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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,906 - 1,920 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO プラズマヴァイスマン ▶︎ デッキ 《E・HERO プラズマヴァイスマン》
アルバ
2019/06/11 20:04
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ほぼサンダージャイアントの上位互換に近いカードで、自身より強い相手には破壊効果で突破し、守備で逃げようとする相手には貫通で攻めると噛み合っている。
破壊効果は手札コストはあるが何気に発動回数制限がない。
素材のエッジマンを沼地にすることでシャイニングフレアウィングマンとの使い分けができるのも魅力。
今でこそ力不足感は否めないがアニメGX時代のHEROの中ではかなり強いカードだった。
死の宣告 ▶︎ デッキ 《死の宣告》
アルバ
2019/06/11 0:25
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今回割と充実してるヴィジャ盤サポート。
(1)の効果はヴィジャ盤を入れる場合、特殊勝利特化構築になるので悪魔族との混合はバクラのファンデッキでもないと厳しいと思われ、使いどころが難しい。
(2)の効果はヴィジャ盤のスピードを早められる。
ヴィジャ盤は守り抜くのがしんどいため、防衛するターン数を減らせるのは有り難い。
1ターンに1度しか使えないが、被ってくれればそれだけ成立が早くなるのであまり気にしなくてもいい。
ダーク・オカルティズム ▶︎ デッキ 《ダーク・オカルティズム》
アルバ
2019/06/11 0:17
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本パックのスーパーの当たり筆頭と言えるカード。
ヴィジャ盤サポートだがそんなことを忘れるぐらいトーチサーチというインパクトが大きい。《魔導契約の扉》に比べるとコストも軽い。
他にはデッキによってはラヴァゴ、グラファなんかも候補になるか。
一応ヴィジャ盤サポートとしてみれば引いてしまったメッセージをドローに変えられ、途中でヴィジャ盤成立に失敗しても墓地の関連パーツをデッキに戻しつつドローもでき、そもそもヴィジャ盤を引けずにスタートもできないという欠点を大体カバーしに行ってるので優秀かと思われる。
プレデター・プライム・フュージョン ▶︎ デッキ 《プレデター・プライム・フュージョン》
アルバ
2019/06/11 0:09
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捕食専用の超融合と見せかけてそんなに甘い話はなかった。
「自分のフィールドの闇属性モンスターを2体以上」が大きく足を引っ張り超融合のような使い方はほぼできない。
散々言われている通りせいぜい狙えるのはトリフィオヴェルトゥムぐらいしかない。
必ず相手を巻き込む必要はないので《瞬間融合》のような追撃やサクリファイスエスケープに使うのがメインで、超融合みたいに除去狙いで使うのがおまけと言う運用法になるか。
カース・ネクロフィア ▶︎ デッキ 《カース・ネクロフィア》
アルバ
2019/06/10 23:56
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ダークネクロフィアの逆のようなカード。
除外された悪魔をデッキに戻して特殊召喚するという変わった出し方をするカード。
ちょっと意識して構築してやらないと満たせない条件。
一応通常召喚や他の特殊召喚手段で出す事も出来るが、最上級と言う事を考えるとこちらも手間なので、できれば自身の効果で出せるデッキで運用したい。
破壊効果は大量破壊も狙えるものの相手依存かつ遅く対策されやすく、破壊できる枚数も自分の状況に大きく左右されるため、使いやすいとは言い難い。
デッキリソースを回復しつつ出せるレベル8の2800打点と言う強みこそあるが非常に使い難く、明確な利用方法があまり思い浮かんでこないカード。
死霊ゾーマ ▶︎ デッキ 《死霊ゾーマ》
アルバ
2019/06/10 23:46
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古参の罠モンスターでそこそこ実績も持っている。
生きる《魔法の筒》とも言えるカードで自爆特攻から大ダメージを狙う事もできる。
しかし自爆特攻を狙う事になるため攻撃反応やモンスター除去に引っかかる。
1800打点かつレベル4で任意のタイミングで特殊召喚が可能なため、素材としても使いやすい。
それなりに強く、需要もあるカードだったがMG付属故か中々再録されなかった。
E-HERO マリシャス・ベイン ▶︎ デッキ 《E-HERO マリシャス・ベイン》
アルバ
2019/06/10 23:37
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E-HEROの中では緩い条件で出てくる融合体。
場合によっては超融合要員としても使える。覇王城が必要になるのでかなり限定的ではあるが。
上級主体のデッキであればアダスターとコーリングを入れておけば融合召喚を狙えるが、HEROデッキ以外の出張だと効果使用後のデメリットが足を引っ張る可能性が高い点には注意が必要。
破壊耐性持ちの攻守3000であり、自身よりも攻撃力が低いモンスターを一掃する豪快な効果もあるためイービルの新エースとしてふさわしいスペックを持っている。
基本的に自分よりも攻撃力が高いモンスターに対しては壁にしかならないが、そこはオネスティネオスや覇王城でカバーしたい所。
強化方向がズレてるテーマが多い気がするパックだが、覇王十代はかなり恵まれている。
地縛霊の誘い ▶︎ デッキ 《地縛霊の誘い》
アルバ
2019/06/10 23:21
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ゾーマと共にMG付属カードが初めて再録された。
モンスターが2体以上いないと意味ない上に上位互換まで存在する為ただの枠潰しと化しているが。
パフォーム・パペット ▶︎ デッキ 《パフォーム・パペット》
アルバ
2019/06/10 0:05
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正直な話カード1枚使った上で墓地リソースまで消費したレベル合わせはどうかと…
除外コストは後半の効果に繋がってアドバンテージになる訳だが、遅い上に相手依存気味とどうにもパッとしない。
若干回りくどい割には単純にカードとしてのパワーが足りていない印象を受ける。
リバース・ブレイカー ▶︎ デッキ 《リバース・ブレイカー》
アルバ
2019/06/09 13:58
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まずエクシーズモンスターを用意して攻撃宣言時除去と言う時点で遅すぎる。
チェーン出来ない効果によって確実に除去できるが、そもそもライトニングなら発動をさせないのでやや被っている。
とはいえ発動させずにそのままにしておくよりは、除去した方が良いのには間違いはないのだが、それだったら最初からナイショでも使った方が良いのではないかと。
阿修羅副腕とコンボすれば荒らし尽くせるが完全なオーバーキルなので実用性は薄い。
希望郷-オノマトピア- ▶︎ デッキ 《希望郷-オノマトピア-》
アルバ
2019/06/09 9:32
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カウンターを乗せる条件が厳し目に見えるが実質的に必要なのは(3)の効果用の数が用意できればいいので、2個ならホープからRUMかライトニングを出せば達成できる。
リクルート効果はこのカードを入れる時点でホープを出すのに寄ってると思われるので、レベル4がいないズババ以外のどれかと思われる。
リクルート先にこれといって目立つモンスターはいないが、展開しつつ後続を確保できるカードの性質自体は優秀。
ホープ剣スラッシュ ▶︎ デッキ 《ホープ剣スラッシュ》
アルバ
2019/06/09 9:13
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(2)の効果はカウンターを乗せる条件が限定的な上に、打点が500アップするだけなのでわざわざホープ使ってまでやることでもない。
(3)の効果の素材を肩代わりする効果はこの効果自体がそれほど有用な効果ではない。
よって残ったものは(1)の破壊耐性をつける効果ぐらいだとは思うのだが、装備魔法のため特殊召喚時の除去には間に合わない欠点がある。
今の時代破壊耐性持ちへの対策はあって当然なので、ここまでしてつける破壊耐性が強いとも思えないのだが。
ZS-幻影賢者 ▶︎ デッキ 《ZS-幻影賢者》
アルバ
2019/06/09 9:07
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前半の効果はタクティクスで十分かつレベル1とホープと噛み合わないこいつを並べる必要があるので、ほぼ使えない効果。
後半の効果は条件故に相方が限られるとはいえ、除去と追撃を行えるためハマれば強力。
癖はかなり強いので無理なく組み込むのは難しそうではあるが。
RDM-ヌメロン・フォール ▶︎ デッキ 《RDM-ヌメロン・フォール》
アルバ
2019/06/09 8:58
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ホープに限定されている上に、ランクを下げるなので使い方を探す時点で大変。
基本的に弱体化させることになるのに、それでつく特典は戦闘時に相手の効果無効で大方ヴィクトリーやライトニングにランクアップさせるだけで出来てしまう事。
強いて言えばホープレイ系統やビヨンドを出して相手を仕留めそこなったメインフェイズ2にこれを使ってダブルを出して、相手ターンビヨンドの構えをするぐらいは…ないか。
せめてホープ縛りにしろ速攻魔法であれば使い道はあったのだが…
傀儡葬儀-パペット・パレード ▶︎ デッキ 《傀儡葬儀-パペット・パレード》
アルバ
2019/06/08 10:03
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切り返し向けの展開カードで罠と言うのは気になるが、その分展開からの逆転を狙えるだけのスペックは持っているカード。
罠というのは利点にもなり厄介なギミパペ縛りの制約も相手ターンに発動することで回避が可能で、状況を見ながら《トラップトリック》から持ってくることもできる。

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