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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,050件中 1,876 - 1,890 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《星辰のパラディオン》
【《パラディオン》】における基本展開を大きく拡張してくれる、当ストーリー最強の愛犬な一枚。…まあその後アンタ死ぬんやけどね(´;ω;`)
適当な下級を通常召喚して《マギアス・パラディオン》を出した後にこいつを特殊召喚すれば、先程召喚したモンスターを回収できる。当然特殊召喚効果が残っているので、更にリンクマーカーを上げられる点が優秀である。最悪手札になくても上記のリンク体がデッキからサーチしてくれるので、中々使い勝手が良い。 …またコイツはレベル4なのも超絶偉い。例えば《アークロード・パラディオン》のリンク先にコイツと《天穹のパラディオン》を用意してたら、適当にランク4を準備できる。素の打点が弱いため、《アークロード・パラディオン》の打点パンプに貢献しにくい部分を、エクシーズにして克服できるのが他の下級にない優秀さである。他にも相手が《双穹の騎士アストラム》を出してる際に、《No.39 希望皇ホープ》からの《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の流れも強い☆ 初動の展開・エクシーズ要員として必須級であるので、3積みは避けられないカードとなる。本当に優秀な愛犬なのだ! |
▶︎ デッキ
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《星遺物-『星冠』》
【《パラディオン》】を前提に話を進めると、正直微妙ラインである一枚。
リンク先に出せる効果モンスターとして優秀であり、EXのモンスター効果をリリースして無効破壊してくれる辺りも強い。更にリリースされると《星遺物》カードをサーチできるあたり噛み合ってる。《パラディオン》の下級にもリンク先に出せる共通効果を持っており、恐らくストーリー的にそちらに揃えたカードとなっている。 しかし問題点として、レベルが中級であるが故に初動として動けないのだ。そもそも《マギアス・パラディオン》の素材として出せないのだが、初動で必ず他の下級が必要となるので事故要因の可能性が上がってしまう。リンク召喚さえできればどうにかなる可能性はあるが、事故率は極力避けていたほうが良いと思われる。 【《パラディオン》】前提ではそんな感じではあるが、他の方が仰ってる通り【《星遺物》】としての扱いやすさはトップクラスなので、そこは安心しておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《黄金卿エルドリッチ》
魔王直下の最凶集団"七崩賢"のメンバーである一枚。『万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ)』という呪いを操り、広範囲の街を黄金郷に染め上げる凶悪さ故に封印されていたが…。
手札から自身と他の魔法罠を墓地に送る事で、相手フィールドのカードを対象にとって墓地に送れる。そして墓地に存在する場合、自分の場から魔法罠を一枚墓地に送る事で手札に戻し、更にアンデット族モンスターを攻守1000アップさせて手札から特殊召喚できる。効果こそ魔法罠を消耗する事が多いものの、場の状況に適応しやすく、1000アップによる高打点で殴りにいけるのが優秀である。パンプ効果は手札からのものなので《スキルドレイン》の影響を受けない。…ということで実質場ではバニラなのだが、他の鬼畜永続罠との相性が超絶良かった。登場当初こそ《虚無空間》《王宮の勅命》といったエグいカードを使用できたので一方的な攻撃を仕掛けられた。《群雄割拠》や《御前試合》も見かけられた。他にも《黄金郷》関連との相性もGOODであったので、デッキとしてのポテンシャルも高かった。(MDのガチャでこいつが出た際に《方界》と組み合わせて展開してたのは良い思い出…) しかし多くの永続罠が規制を受けていく毎に、明らかなパワーダウンの傾向がみられた。親友並の《スキルドレイン》が制限入りしてしまい、かなりの不安定を強いられるようになってしまう。永続罠の関係ならどうにかなったのかもしれないが、《深淵の獣》の登場によって完全に動けなくなってしまった。墓地から動くのに、そこをすぐに除外されてしまうので普通に詰む。他にも《クシャトリラ》による墓地除外に、《剣神官ムドラ》によるデッキ戻し、《ティアラメンツ》対策での《次元の裂け目》や《マクロコスモス》etc…。 もはや目すら当てられてないようなテーマとなってしまったのだが、1つ気がかりな点として《エルドリッチ》モンスターが現状2体しかいないのだ。となると、専用の新規の可能性も大いにあると思われる。必要か否かは別にしておいて、この状況を打破できるような新規を期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《王の棺》
《ホルスの栄光-イムセティ》からサーチできる凶悪な効果を持つ一枚…であり、《ホルス》テーマの核を担う一枚でもある。そしてこいつのせいで《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》がまともに闘えなくなった。
対象を取らない効果破壊から守るものだが、《ライトニング・ストーム》《サンダー・ボルト》等を対策できてしまう。普通にあったら嬉しい。…問題は手札一枚コストで墓地に送れば、デッキから《ホルス》モンスターを落とせるのだ。上記のモンスター達はフィールドに《王の棺》があれば墓地からわんさか湧いてくるので相性GOODである。なので、アドを非常に稼ぎやすい点優秀だ。これがターン1なら全然許容できる…のだが、何を考えたのかターン4とかいう初めて見るテキストで登場してるのだ。…第一感想としては、完全に狂ってる。めちゃめちゃぶっ壊れである。テーマ的に手札消耗は激しめだが、全員レベル8なのでエクシーズがガンガン回ってしまうのがエグい。追加で相手の攻撃宣言時に対象とらずに墓地送るまでしてくる。(…一枚でどんだけ万能効果をもってるのだ?) 既に新規のぶっ壊れ度も確認できており環境でも結果を残しつつあるので、《神碑の泉》のような末路を辿ると思われる。なんなら出張性能がえげつないので、わんちゃん禁止もあり得るかもしれない…。 |
▶︎ デッキ
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《ホルスの栄光-イムセティ》
栄光もクソもない、もはや規制ありきの効果として出てきたであろう《ホルス》の中心的な最凶カードの一枚。
《王の棺》があれば自己蘇生できる共通効果に加え、こいつは自身+1を手札から墓地に送る事で、上記のカードとワンドローを行える。…普通にこの時点でぶっ壊れである。手札消耗激しく、《灰流うらら》には弱い。でも、先述の通りこのテーマは墓地からバンバン湧いてくるので手札コストなんてどうだっていい。まだ《王の棺》一枚のみサーチなら許容範囲だが、どうしてワンドロー追加できるのだろうか…。2:2交換更に墓地から展開できるから、それ以上のアドが取れてしまってる。もう一つの効果も条件こそ相手依存になるが、平然とした顔で対象とらず破壊せずに除去してくるあたり鬼畜でしかない。当然弱いはずがなく、《黒魔女ディアベルスター》達のように出張しまくっている状態である。 9/14の時点で《ホルスの黒炎神》とかいう《黄金卿エルドリッチ》も涙目になる程のボスが登場するので、恐らくこいつは長生きできないだろう。まあ《王の棺》も運命からは逃れられぬと思うが…。 |
▶︎ デッキ
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《ラストバトル!》
"遊戯王"のルール性を完全に無視してる、どうして刷ったのかすら疑問が残ってしまう一枚。
自分ライフが1000以下でのみ発動可能と少々重めそうに見えるが、ライフをひたすら半分にする効果を乱用し続ければどうにかなる範囲ではある。効果について、まず自分のモンスター以外の手札・フィールドを一掃する時点で、【ハンデス三種の神器】である《強引な番兵》《押収》《いたずら好きな双子悪魔》でも鬱になるくらい余裕の禁止である(まあ発動された時点で勝敗はほぼ決まったものだしな~)。…でもって相手がデッキからモンスターを強制的に呼び出してもらってそいつらを競わせる効果だが、例えば《Sin トゥルース・ドラゴン》が自分フィールドにいるだけで相手の突破は無理である。書き方的にダメージ計算時の効果発動はできなさそうなので、シンプルに打点対決になるあたり明らか脳筋デッキが勝る。生き残ったプレイヤーが勝利し引き分けならドロー扱い…、っということで最後までルールが破綻してしまっている。この効果のたち悪い点として《虚無空間》みたいな特殊召喚封じのカードがあるだけで、相手がモンスターを出せないとかいう擬似不戦勝ができるのだ。極論《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を棒立ちさせて発動するだけで勝てる。……終わってるな(笑) まあ心配しなくてもルール的に強制バトルフェイズ扱いなど概念を壊しかねない点、永遠に規制緩和されないカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《DDD制覇王カイゼル》
ドイツの皇帝がモチーフとされているであろう一枚。真紅のマントに鋭利な刃が美しい。
p召喚時に相手の表側表示無効化は強い。そこから打点2800で複数回殴りにいける点も良い。こいつ自身《地獄門の契約書》でアクセスできるのもあり、脳筋特化にするのであれば全然アリである。 ただ、展開を補助してくれない効果モンスターなのが少々痛い。このテーマ自体が先攻制圧を意識しているので、テーマとしての相性は微妙である。また《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》の効果で相手に与えるダメージが半分になってしまうのが致命的である。 専用構築ならまだ分からないが、現状のデッキに起用するかと言われたら、NOとしかいえない。 |
▶︎ デッキ
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《黄金狂エルドリッチ》
明らかに今までのテーマ運用のカードではない一枚。この暴走してる感じのイラストはマジで大好きよ☆
効果やステータスが悪いわけではない。なんならマジで強いレベルだと思う。打点3800の守備3500での戦闘効果耐性は流石に突破が困難である。でもって、自分のアンデット族をコストに相手のモンスターをデメリットこそあるものの永遠にパクれる効果すらある。素材自体もサーチが簡単な《黄金卿エルドリッチ》と他のレベル5以上モンスターなので《死霊王 ドーハスーラ》が必然的に相性が良い。試しにMDでのストーリーで使用してみたが、単体の性能としてはマジで破格だった。 …問題はそこであり、そもそも罠ビートが多かったこのテーマに融合軸を投入するかどうかが難しいのだ。他の方も仰ってるが、デッキ構築が大きく変わってしまうのが評価が低い理由だと思われる。特に《スキルドレイン》なんかは水と油のような立ち位置だろう。…まあ今となってはその罠ビの強力札が少なくなったので採用の余地はありそうだが。 《エルドリッチ》モンスターが増えればワンチャン再評価の可能性もある。1握りの期待をしてみたい。 |
▶︎ デッキ
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《SNo.0 ホープ・ゼアル》
ゼアルの主人公こと九十九遊馬とラスボスのドン千が和解し、新たなる絆の象徴として語り継がれたエクシーズな一枚(大嘘)。
まずは召喚条件を見て欲しいのだが、同じレベルの《No.》を3体要求するエクシーズであり、もう激重過ぎてやる気のなさが伝わってくる。素材2体のエクシーズを3体並べる前提だったとしても最低6体の素材となるモンスターが必要であり、まあ言うまでもなく重い。なので公式さんもそれを見据えてか、手札の《RUM》1枚をコストに《希望皇ホープ》の上に重ねて出せる手段を用意してきた。こっちの方が見かけ上はコストも少ないので優先される…と、登場当初は誰もが思っただろうに。 んで効果についてだが、とりま重要なのは最後の相手ターンに使えるフリチェ効果だろう。単刀直入に言うと、この効果が通れば相手は死ぬ!…以上☆ まあ誇張は何もしておらず、んなもん何でも効果発動不可が弱い訳が無い。ただでさえ《真竜皇V.F.D.》や《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》はモンスター限定だったのに、あろう事か魔法・罠にまで侵食してきてるのだ。これ使われたターンは何も効果を使えないとか、もう世紀末の極みである。いくら素材が重くて使いにくいからって、流石に限度というものを知っておくべきだったはずだ。 …もう薄々気づいているとは思うが、当然ながら大暴れする事となる。しかもあろう事か《No.》モンスター3体並べて出す正規召喚が流行る事態だった。その正体は遊馬の宿敵ことドン千が扱う【《ヌメロン》】であり、これの《ヌメロン・ダイレクト》によってランク1の《No.》を4体も用意できてしまってた。発動後は特殊召喚が一度しかできない縛りこそあれど、んなもん妨害構えれるだけで強いに決まっている。素材の数だけ打点も上昇してるので、相手が展開できないところを殴るのが得意だった。 …結局【《ヌメロン》】で超絶大暴れする事となり、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と同じ時期に環境を滅茶苦茶にしまくった。相手を血祭りに上げ、暴れに暴れまくった結果、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と一緒に斬首された。…まあ相方は13期ではピンピンしてるんやけどね。 これの後から《RUM》のサーチが簡単になってるあたり、存在自体が禁忌だったのだろう。もう永遠に来ないでくれ。 |
▶︎ デッキ
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《DD魔導賢者ケプラー》
ドイツの天文学者"ヨハネス・ケプラー"をモチーフとした一枚。身体のリングには様々な球体が終始廻っており、自身が長年携わった太陽系を彷彿させてくれる。
こいつはとにかく《DD》デッキにおいて最強の初動札である。召喚・特殊召喚時にデッキから《契約書》をサーチする効果を持っており、もう一つよりも基本的にこっちを使用することが多い。《地獄門の契約書》や《魔神王の契約書》などその場にあったものをサーチできるのが強い。手札に《DDグリフォン》がいれば、そこから宇宙展開が可能である。なんならレベル1なのもあり、《ワン・フォー・ワン》で引っ張れるのがめっちゃ優秀である。 《DD魔導賢者コペルニクス》と同じく、3積みは確定である。 |
▶︎ デッキ
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《赤き竜》
必然的にシンクロ構築となるが、やってること自体はシンクロの概念ぶっ壊しかけてるエグい一枚。
攻守0でレベルこそ12と最上級だが、素材縛りがとくに設定されていない為言う程難易度は高くない。まず適当に特殊召喚したら専用カードをサーチしてくる。そして次の(2)が中々のくせ者であり、レベル7以上のシンクロモンスターをEXデッキに戻し、同レベルのドラゴンシンクロをシンクロ扱いで出してくるのだ。これのなにがやばいかって、相手ターンでも使用できるのだ。もはや皆様お察しの通りシンクロ版《DDD双暁王カリ・ユガ》こと《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》が自分ターンの初っ端に降臨する訳である。もはや血も涙もない謎なデュエルと化してしまい、全く動けない状況で次ターンにボコされてしまうのだ。『5dsのキャラをいつでも呼び出せる絆の象徴…』みたいな立ち位置のカードな訳だが、これに関しては絶対テストプレイしてなかったと言い切れよう。これが前提なら尚更ヤバい。他にも《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》などの、素材が重い前提の制圧モンスターを出したりしている。 この手の脱法召喚はルールの衰退化や素材不要のマンネリ化を呼ぶと思っており、「正規召喚がめんどくさいから《赤き竜》と《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》で良いや。」という風潮は全然宜しくない。ロマンより実用性を見るのは仕方ないものの、大型シンクロ体の新規に支障きたすなら禁止にしてほしい。…シンプルに不健全だし。 |
▶︎ デッキ
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《ヒドゥン・ショット》 |
▶︎ デッキ
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《S:Pリトルナイト》
除去効果に関して《トロイメア・ユニコーン》の完全上位互換として君臨してしまった鬼畜リンク2な一枚。実装すべきでない効果をしている。
明らかに《I:Pマスカレーナ》を意識したものになっており、エクストラ関連のカードを素材にした着地時に場or墓地のカードを除外する。コストなどなく、破壊を介さず除外なのだ。そして相手が効果を発動した時、自分モンスター+他のモンスターをエンドまで除外してくる。緩々条件で発動でき、勿論いずれかターン1などない。コイツ1体で実質2妨害行ってくる、言わばチートである。 このカードの悪質なところは、とにかく2体場に出せたら妥協展開として締めれる点だろう。何故かフリチェで妨害できる唯一のリンク2であり、たかが1妨害も刺さるデッキには死活問題となる。マスカレーナが無くても使えてしまうのはバグだと思う。実際ピン挿ししてないのが舐めプ化してる気もするし、採用してないと一部除いて環境に上がれない様な感じもしてる。 個人的に12期での大失敗作と言えば、とりまコイツが思い浮かぶ。登場した時から不穏な感じだったが、ここまでのインチキ性能にするのは悪意しかない。改めて場の2体で妥協展開で妨害出せるのはバグそのもの。ただでさえ《トロイメア》一族は手札コストを要してたのに、ほぼノーコストで発動は狂ってる。もう禁止にしてもろて《トロイメア・ユニコーン》時代を復権させるべきだと思う。…でもイラストがイラストだから禁止にはしないはず。やばいわ。 【追記:2025/2/21】 次期パックであるアーコレでイラスト違いが登場する…と思われてたが、まさかのスルーだった。《I:Pマスカレーナ》や《トロイメア・ユニコーン》は再録されるのにコイツだけ外されたのは、何かしらの意図を感じる。タクトラ発売で相性が良い【《R-ACE》】の為に残してるのか、それとも4月の改定で禁止にする為のフラグなのか、果たして… |
▶︎ デッキ
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《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》
超絶ムキムキマッチョな《レッド・デーモン》関連の一枚。
打点4000守備3500…と申し分ないステータス。普通に強い。脳筋。効果は相手ターンに出せば完封できる発動不可効果付与で、同じような効果を持つ《DDD双暁王カリ・ユガ》のような立ち位置である。…なんなら影響が相手のみの時点で、考えようによっては普通に上位互換でもある。これだけでも鬼畜効果なのだが、中途半端に出してきたモンスターを戦闘破壊すれば打点分バーンもでき、除去されようとしたら墓地から蘇生もできる…。やはり脳筋である。 今まではいかんせん召喚条件が重すぎて極稀に出てくるようなカードであったが、《赤き竜》とかいう公式さんのよくわからないテコ入れシンクロ新規によって超絶簡単に相手ターンに出せるようになった。他の方も散々言われてる通り《SNo.0 ホープ・ゼアル》や《真竜皇V.F.D.》等の最凶制圧を今まで公式さんは許さなかったので、現在の禁止カード筆頭として見られている。…まあ個人的には今後のシンクロ事情もあるのであちらが禁止になってほしいと思ってたりする。 【追記】 2024の1月より禁止となった。どうやら《赤き竜》は生存ルートを辿るそうだ。…でも今後遊戯王でシンクロは増加していくことを分かってて野放しにしておく必要性を感じられない。流石にこの方針は愚策だと思う。 |
▶︎ デッキ
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《ヴェルズ・ナイトメア》
現代でも普通に通用すると思うやや汎用ランク4の一枚。…なんか評価が低めなのが驚いた。
素材が闇属性を要求しているが、他の《ヴェルズ》関連のエクシーズ体はほぼテーマ素材を要求してくるので、良心的な一面をもっている。効果に関しては文句なしで強く、ターン1なしで《月の書》は圧倒的に素晴らしい。リンクやアドバンスにはめっぽう非力だが、大抵のモンスターを封殺できるのは本当に優秀である。一応テーマ内の《侵略の汎発感染》で対魔法罠完全耐性を付与できたりする。テーマ外なら《RR-ストラングル・レイニアス》の闇属性縛りの中立てれる妨害札として機能してくれる。超優秀。 まあ決定的な弱点として、いかんせんステータスが弱いことである。中途半端な防御1950によって適当な下級にはギリ耐えれるものの、普通に上級にはやられてしまう。どうせ死ぬのなら、吐けるところに吐きまくってやられる方が本人にとっても本望であろう。あと完全に先攻札であるので、後攻だと生かせる機会が少なくなるのもやや痛い。 弱点こそ多いが《増殖するG》を先攻で投げられた際の最低限の妨害としてランク4の中では破格の性能であることには変わりないので、デッキこそ選ぶが投入できるなら特にオススメしたい。強さが証明されて高騰する前に購入した方がよい主観的カード筆頭であったりする。 |
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