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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,786 - 1,800 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
剣の女王 ▶︎ デッキ 《剣の女王》
シエスタ
2020/06/16 14:14
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倍率は悪くなく相手によっては引導火力にもなりえる。神の~を多用する相手はねらい目になるか。
ただやはりというか、相手依存性は強くほとんど魔・罠ゾーンを活用しないデッキも増えている。《魔封じの芳香》でセットを強要させていく必要も出てくる。
そのうえでリバースの遅さまであり、求められる事は非常に多くなる。
扱いの難しいカードだと思います。
スケルエンジェル ▶︎ デッキ 《スケルエンジェル》
シエスタ
2020/06/16 14:08
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今の時代から見れば力不足さは否めない。
登場当時は壁をこなしつつデッキを掘れたので、デッキの潤滑油として採用価値はあった。
墓地墓地の恨み ▶︎ デッキ 《墓地墓地の恨み》
シエスタ
2020/06/16 9:33
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対象をとらず永続的にアタッカーを無力化できるのは悪い話ではない。
ただ攻守変動で罠ってのは扱いづらく、相手依存が強い。
とはいえ今の展開力ならあっという間に8枚ものカードが墓地へ落ちる事も珍しくはない。ただそうしても遅さが目立つので、そこをどうフォローするかが課題になるかと。
トライエッジ・リヴァイア ▶︎ デッキ 《トライエッジ・リヴァイア》
シエスタ
2020/06/16 9:28
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数少ないDチーム・ゼアル産のカード。
素材指定はなく効果も優秀ですが、要求素材3体でこのステータスの低さは800の弱体化込みでも気になる。
対モンスター効果だけなら素材2体で出せるローカスト・キングやNo75が。素材3体でもこちらより戦闘力が高く、フィールド以外も無効にして破壊できる《亜種羅王》が存在している。
幸いサポートの多い水Xなので、その点で差別化していきたい。
俊足なカバ バリキテリウム ▶︎ デッキ 《俊足なカバ バリキテリウム》
シエスタ
2020/06/16 9:20
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場や手札の状況問わず展開できるのは他のレベル4汎用展開札に対し優位点ですが、そんなもんがタダなわけもなく相手にも蘇生を許してしまう。
名前の似たギラザウルス同様、再序盤なら気になる事はないでしょうが、状況に左右されがち。
あえて相手の場にモンスターを用意する事を逆手にとるコンボもありますが、任意選択なのでこれもちょっと不安定か。
癖を感じますが、高速化が進む今だとこのデメリットもそう気になるものでもなくなっており、環境によっちゃ優先される可能性は充分あるかと。
サイレント・ウォビー ▶︎ デッキ 《サイレント・ウォビー》
シエスタ
2020/06/16 9:04
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手札から直接相手場に送り付ける事ができる魚。
ただし相手に1ドローを与えてしまう。対価として2000ライフゲインを受けるが、普通に考えたら割に合わない。
手札枚数制限も相手デッキや状況によっちゃ役にたたず、そもそも召喚行為などは制限されないので素材として処理されてしまいやすい。
基本的には的としてや、サイドラのような召喚・効果発動条件を持つカードの補助として運用したい。
自分ターン中に相手場で強制発動する効果を持つので、三戦などのトリガーにも適している。
また《無限泡影》やライトニングストームのような場が空な事を条件にするカードの妨害にもなる。
コンボ依存度は高いが、カードプールの増加で有用性は向上している。
三段腹ナイト ▶︎ デッキ 《三段腹ナイト》
シエスタ
2020/06/16 8:57
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3に拘るなら自身も素直にレベル3にして欲しかった。
展開効果を持つんですがX召喚の成功前提で回りくどく、自身のレベルは4なのに展開できるのは3と、レベルの統一性を求められやすいXデッキと噛み合いの悪い部分もある。
別にレベル3~4くらいならハブリット構築も難しいわけじゃないですが、癖は強いカードだと思います。
影無茶ナイト ▶︎ デッキ 《影無茶ナイト》
シエスタ
2020/06/16 8:52
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散々言われてる通りレベル3の《カゲトカゲ》。
レベル3にはフォアードやサイコなど展開札は非常に多く、このカードならではの差別化点をちゃんと見出していく必要性が強い。
恵まれた闇かつ攻守0なので、差別化していく事は難しくないでしょう。無論それぞれの特性から併用していく価値も高い。
扱いやすい1枚かと思います。
罰則金 ▶︎ デッキ 《罰則金》
シエスタ
2020/06/15 14:54
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単体じゃただのアド損カードなので、有効に扱うならコンボは必須。
が、これより優秀な働きのできる類似効果はいくらでもあるので、これをあえて優先するのは舐めプ以外ではないでしょう。
ハンディキャップマッチ! ▶︎ デッキ 《ハンディキャップマッチ!》
シエスタ
2020/06/15 14:41
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効果は弱くないしトリガーも今ならもっと楽になったんですが、罠の遅さが致命的。
昔のように剣闘獣の共通効果で満たす・・・なんて事も期待できなくなっている。
永続魔法である《剣闘排斥波》なんてものも登場し、遅さは解消されあちらはトリガーがリクルート限定ですが、剣闘獣は大概リクルートされて来ますし、カデゴリーサーチまで受けれる。
こいつの枠はもうないでしょうね。
エネルギー吸収板 ▶︎ デッキ 《エネルギー吸収板》
シエスタ
2020/06/15 9:40
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他にもっと有用なバーンメタは幾らでもありまして、その中でもレオニダスは高い壁になる。
バーンメタで先手とられた際に対応できないのは、もう力不足であり優先される事はないかと。
休息する剣闘獣 ▶︎ デッキ 《休息する剣闘獣》
シエスタ
2020/06/15 9:22
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発動後のデメリットはなく、ターン制限もなければ同名すら戻す事が出来るので、ハマれば強いと思います。
ただ既に言われてるように要求枚数の多さから、腐るケースも少なくない為、癖の強い手札交換かと思います。
パリィ ▶︎ デッキ 《パリィ》
シエスタ
2020/06/15 9:14
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罠メタは魔法と比べ非常に豊富であり、ノーコスのものもいくつかある。
このカードの場合、限定された手札コストを要求されるうえカデゴリーにも属さず特に追加効果もないとまで来ている。
一応剣闘獣をデッキに戻せる事が差別化点と言いたいですが、そもそも相手依存性が強く他に無理なくやれる手段は幾らでもある。
罠自体の採用率の低下もあり、《ディザーム》よりも遥かに厳しい存在と言わざる負えない。
ディザーム ▶︎ デッキ 《ディザーム》
シエスタ
2020/06/15 9:04
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効果自体は悪くないですが、コストを選ばないマジックジャマーってのがありましてね・・・。
手札コストを求められるカウンター自体が結構扱いが難しいのに、それを更に限定されたものではね・・・。
剣闘獣の名を持たないうえ、今の剣闘獣なら類似効果のヘラクレイノスも容易に展開できるので、出番はないでしょう。
上昇気流 ▶︎ デッキ 《上昇気流》
シエスタ
2020/06/15 8:59
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侮れないが優先しにくいって印象のカード。
フォッグカウンターを他に使いたいカードは多いし、状況に左右されがちで雲魔物においてサーチ手段も薄い為、不安定な活躍になりがち。

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