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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,711 - 1,725 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《リバイバルスライム》 |
▶︎ デッキ
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《呪魂の仮面》 |
▶︎ デッキ
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《しびれ薬》 |
▶︎ デッキ
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《痛み分け》
お互いに自分の場のモンスターを1体ずつリリースさせる通常魔法。
1期末の古いカードだが「~しなければならない」は相手プレイヤーに課されるので リリース不可の状況下でない限り殆どのモンスターを処理出来、この種の効果でも最古の存在。 最もそれ以外は只の魔法カードに過ぎず、こちらのリリースは発動コストなので 阻止されれば大損で有り成功しても2:1交換に終わり、相手が自由に選ぶので単発除去としても使い辛い。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》下では自分のリリースも相手に押し付けられるので1:2交換に化け その際にコストリリースの選択は自由に行えるので妨害されても確実に狙ったモンスターが処理出来る。 この用途では他に使いやすいカードは幾らでも有るがマイナーなカードなので 相手を驚かせたいのなら採用も有りか。 |
▶︎ デッキ
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《メタル・リフレクト・スライム》
罠モンスターの1枚。
簡単に展開出来る高い守備力の壁モンスター・召喚の容易なLV10のモンスターとして 実用性が低いの物が多い罠モンスターの中では珍しく実戦で度々使われた。 《突然変異》で《サイバー・エンド・ドラゴン》に変えたりランク10の素材にする等で有る。 元は原作で闇マリクが遊戯との対決で使用した罠モンスターで 不定形な大型モンスターという事で作中では様々な効果や動きを披露し 遊戯が使用した《オベリスクの巨神兵》を模したモンスターに変わったりとこの死闘を盛り上げた。 そちらは《神・スライム》として最近OCG化されこのモンスターからも出せるようになっている。 |
▶︎ デッキ
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《機動砲塁 パワー・ホールド》
《ガジェット》関連の罠モンスター
発動時にそのモンスターを手札・デッキから装備してその倍の打点を得られる。 《ゴールド・ガジェット》《シルバー・ガジェット》は破壊時にリクルート効果を持っているので それを装備する事が主でどちらも装備すれば一気に打点が3000を超える 同じステータスで3色ガジェットに対応した《機動砦 ストロング・ホールド》の実質上位互換で有り その役目を奪った形に見えるが、元から使われておらずその運用上の欠点を解消した格好である。 |
▶︎ デッキ
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《機動砦 ストロング・ホールド》
原作の最終戦で表遊戯が使用した《ガジェット》関連の罠モンスター。
単体ではLV4の壁モンスターでしかないが、3色ガジェットが場に揃っていれば 3000打点のモンスターになれるおまけの様な効果が付く。 だが3色ガジェットが出揃わなければ只の壁モンスターでしかなく 1色でも欠くと途端に打点0に落ちてしまうのでアタッカーとしても不安定で使い辛い。 並べたガジェット達に《リミッター解除》を掛けた方が早いので それ故に【ガジェット】でも当初から他の魔法罠に押されて採用されなかった。 罠モンスターとして見ても他に個性的で優秀なカードは多く差別化は出来ていない。 壁モンスターとして見ると《メタル・リフレクト・スライム》に劣り LV4として見ても機械族として見て該当する罠モンスターは多い。 そのうちの1枚で有る《機動砲塁 パワー・ホールド》は ガジェットとのシナジーも用意され打点も高いと完全な上位互換で有る。 |
▶︎ デッキ
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《デブリ・ドラゴン》
召喚時に攻撃力500以下のモンスターを蘇生出来るLV4のチューナー。
《ジャンク・シンクロン》と同系統の効果を持つ吊り上げ型Tである。 5DS時代のLV4のチューナーは何らかの制約が掛かっている物が多く このカードもS素材先はドラゴン族限定・その際他のLV4は素材に出来ないと 不便な制限が掛けられているが度々その不便さを跳ねのけて活躍した。 主にブラロ等のLV7のドラゴン族Sを出す用途で当時のS素材として使われ 優秀な植物族の《ダンディライオン》をこれで使い回す【デブリダンディ】というギミックが流行り、これによって一時制限まで至っている。 《スノーマンイーター》《沼地の魔神王》を蘇生させて《氷結界の龍 グングニール》を出したり 《氷結界の龍 トリシューラ》の素材にもなれたりと当時のTの中でも実用性が高い1枚で有る。 吊り上げ対象は攻撃力を参照し、攻撃表示で蘇らせられるためX・Lにも対応している S素材以外の制約は当然ないのでLV4同士でランク4の素材にも使えたりも出来る 基本S以外の用途で使われる事は無いが、6期初年度のTとして見れば後々まで通用した優秀な1枚で有る。 |
▶︎ デッキ
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《異次元からの埋葬》
除外されているモンスターカードを3枚まで墓地に戻せる速攻魔法。
お互いの除外ゾーンが対象で1~3枚までと自由に選べるので柔軟性も高い。 6期の環境デッキで有る、【シンクロアンデット】では 除外された《馬頭鬼》や《ゾンビキャリア》を何度も使い回す事で蘇生カード数枚分の働きをしたり ダムドの為の墓地調整や弾の回復を行えたりと当時の環境デッキで良く使われた事から規制された。 墓地リソースの回復以外にも《PSYフレームロード・Ω》《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》等の 自身を除外して一時場を離れる様なモンスターはこれで墓地に動かす事で処理も出来る。 効果の需要自体は今でも高いが 除外という条件を満たして発動出来る様になるまでがやや遅く、それを必要な場面で持ってこられない事 このカードに頼らなくてもテーマ内で再利用したり出来るようになった事で次第に使われなくなり今は無制限となっている。 |
▶︎ デッキ
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《霊滅術師 カイクウ》
相手の墓地だけの除外メタを備え戦闘ダメージを与えると墓地除外もこなす下級の魔法使い族。
打点も高く昔からグドスタやスタンダートではお馴染みのモンスターで 墓地の光闇除外で降臨する強力なモンスターで有る《カオス》がOCGを席巻した3期には 相手のそれらを一方的に封じながら自身はその影響を受けず逆にそのコストになれるため最優のエースとして引っ張りだこで有った。 その後もこの効果が刺さる環境やメタビで度々採用されてきた息の長いモンスター。 現代でも通ずる一流のスペックだが除外メタは《アーティファクト-ロンギヌス》等の方が扱いやすく 基本場に出して戦わせないと活躍出来ないモンスターな為 近年は扱い辛さが目立ちメタビ系のデッキでも使われていない。 |
▶︎ デッキ
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《奇跡の発掘》
自分のモンスターが5体以上除外されている場合に3枚まで墓地に戻せる通常魔法で
後に登場した《異次元からの埋葬》の下位互換で有る。 5体以上という発動条件の厳しさから埋葬が規制されていた頃でも代用にすらなり得なかったカード 現在大量除外はかなり増加したのでデッキによっては条件も満たせるのだが 埋葬も無制限で有る為、当然そちらが優先されこのカードに出番が回らない。 下位互換カードゆえの宿命で有る |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣ヘラクレイノス》
《剣闘獣》の融合モンスター。
手札コストの続く限り魔法罠を無効に出来る強力な制圧効果を持ち昔から【剣闘獣】の切り札として使われている。 とはいえ3体素材は重く手札コストも含めて簡単に出せる物ではなく勝ち筋には据え辛い かつては《剣闘獣の戦車》と並べれば、勝利を確信出来る盤面だがそうなる前に決着が付く事が多かった。 時は流れて《剣闘獣総監エーディトル》登場後は召喚が容易になった事で 対の存在である《剣闘獣ドミティアノス》と並んで現在の【剣闘獣】では主力の存在である。 《剣闘獣ラクエル》を融合素材に指定しており ラクエル自体も打点に優れた【剣闘獣】不動のレギュラーで有ったが エーディトルでこのモンスターを直接呼び出せる様になった事で出番を失った形になっている。 |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣ラニスタ》
《剣闘獣》の一体で固有の効果は墓地の剣闘獣を除外して同名扱いになれるというもの。
墓地にモンスターが落ちにくい【剣闘獣】ではこの固有効果は使う機会が少なく 落ちても《剣闘獣ダリウス》で吊り上げる運用がメインで有る。 後に登場した《剣闘獣アトリクス》はこの用途の上位互換な為 リソースを減らしてしまうこの効果の需要自体が無い。 《剣闘獣ベストロウリィ》が規制されていた頃に出たモンスターで 打点も《剣闘獣ラクエル》と並んでこのテーマの下級効果モンスターの中では高い。 以前は【鳥獣族】寄りの【剣闘獣】で共通効果でサイクルを回しながら《ゴッドバードアタック》を使える事が売りだった。 今の【剣闘獣】はこうした戦術自体が過去の物となっており、ラクエル同様不採用のモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《我が身を盾に》
場のモンスターを破壊する相手のカードの発動を1500ライフを払って逆に無効にして破壊する
罠カードの様な発動条件と効果を持つ速攻魔法。 ライフコストはそれなりに要る物の1枚だけで破壊効果全般のメタとして使えたので昔のカードながら実用性の高く 奈落・ミラフォ・激流葬は以前はどのデッキでも入っておりバック除去の少なかった頃はそれへの対策に使えた。 9期終盤に《十二獣》が席巻した時もその主力である《十二獣ドランシア》対策として使いやすかった事 《幽鬼うさぎ》や《妨げられた壊獣の眠り》対策も出来たので特にミラーでの採用率が高かった時期が有る。 |
▶︎ デッキ
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《チェーン・マテリアル》
融合サポートの一種で、そのターン中の融合召喚の素材を除外ゾーン以外から捻出できる。
どの融合召喚も墓地やデッキ融合が可能になるという部分を目当てに使われるが このカード自体はそれを許可するだけの効果しかないので別途融合する手段が必要 大体は《フュージョン・ゲート》でがっつり融合連打したいデッキで使われる。 可能性は感じるが、大きなリターンを得るには下準備が必要であり ごく一部のロマンデッキでしか使われた事が無い。 自身も罠で有り融合系のサポートにも非対応と近年の融合召喚を良く行うテーマでも上手く扱えないカードで有る。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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