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遊戯王 SOULさん 最新カード評価一覧 2,737件中 151 - 165 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
裁きの代行者 サターン ▶︎ デッキ 《裁きの代行者 サターン》
SOUL
2015/03/11 17:31
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バトルフェイズを放棄する上に聖域も要求し、当然ライフも大きく上回っていなければ微妙と、何かと効率が悪いです。
それでも専用デッキを組めばマーズと同様にかなりの爆発力があるのが魅力です。
こちらは上級な分、ヴァルハラも欲しくなってきたりしてさらにデッキが重くなるのが気になるところではありますが・・・。
ハネワタ ▶︎ デッキ 《ハネワタ》
SOUL
2015/03/11 17:24
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バーン対策としてはほぼあらゆるパターンに対応しているため最も無難な部類。
チューナーでもあるためそれ以外の用途もあり扱いやすいです。
まあそもそもバーン対策をするものかどうかという問題はありますが・・・。

コートジ対応モンスターの中で数少ないチューナーなので、コートジを使うなら一考はできますね。
神の居城-ヴァルハラ ▶︎ デッキ 《神の居城-ヴァルハラ》
SOUL
2015/03/11 17:11
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ミイラの呼び声》と似たような効果ですが、アンデットの最上級は蘇生が容易だったりする分控えめな効果のモンスターが多いのに対し、天使の最上級は強力な効果を持つモンスターが多いため、あちらとはかなり有用性に差が出ていますね。
特にクリスティアが強力で、先行クリスティアで詰むようなデッキもあります。
他にも堕天使やアテナ、テテュス、THE WORLDなどを呼び出すことができ、天使を用いる様々なデッキで活躍できます。
ヘカテリス》で6枚体制を作れることから、主軸として置いても問題ないのも利点です。
D・ボードン ▶︎ デッキ 《D・ボードン》
SOUL
2015/03/01 23:00
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並べたディフォーマーがモンスターを無視して全員が直接攻撃できるというのは想像以上に凄まじく、ワンキルを視野に入れやすくなります。
ディフォーマーが強烈な印象を持たれやすい所以となる1枚と言えますね。
エーリアンモナイト ▶︎ デッキ 《エーリアンモナイト》
SOUL
2015/03/01 22:49
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この効果ですぐにゴルガーに繋げることができます。
キングレムリン》の登場でサーチもできるようになったのは嬉しいですね。
釣り上げたモンスターの効果は無効化されないため、テレパスなどの効果の発動も可能です。
鳥銃士カステル ▶︎ デッキ 《鳥銃士カステル》
SOUL
2015/03/01 22:43
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表側のカードなら何でもデッキに飛ばせるという優秀すぎる除去効果。
それが指定無しのランク4から簡単に出てくるということで、デュエルの常識を覆してしまったカードと言えますね。
特に永続の魔法や罠も飛ばせるのが大きく、永続系カードは適当にレベル4を2体並べるだけで対処できる存在に成り下がり。
凡骨の意地》なんかはこのカードの登場以降はまず仕事をしなくなってしまいました。
魔法都市エンディミオン》のような破壊耐性付きであっても全く関係ありません。

しかし、このカードと同時に登場した《竜星の具象化》やすぐ後に登場したクリフォートツールとかは放っておくとお話にならないため、このカードの存在が無ければ多くのデッキが困っていたと思われるので、そういう意味では良かったのでしょうか。
逆にそれらのカードがこのカードの存在を前提に設計されているということなのかもしれませんが・・・。
個人的にはこういう根本的な部分は変えてほしくなかったですね・・・。
宇宙砦ゴルガー ▶︎ デッキ 《宇宙砦ゴルガー》
SOUL
2015/02/25 23:41
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エーリアンの代表格となるカード。
デモチェや《デッキロック》のようなバウンスしたいカードを手札に戻しつつAカウンターを生成できる効果は強力です。
攻撃力が高めな点も評価できますね。
エーリアンモナイト》の効果により1枚から出すことができるため、呼び出すのも簡単です。
D・レトロエンジン ▶︎ デッキ 《D・レトロエンジン》
SOUL
2015/02/25 23:35
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最大でも1400のバーンにしかならない上に自分もダメージを受けてしまいます。
普通のバーンカードを使った方がまだ効率が良いですね。
装備魔法なのでサーチが利いたりはできるわけですが、そもそも他のパワーアップ系装備魔法で火力を上げれば実質的に相手のライフを減らせる気もしますし。
クラッキング ▶︎ デッキ 《クラッキング》
SOUL
2015/02/25 19:14
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もちろん自分にもダメージは飛んできますし、相手が自ら破壊するような戦術を使ってくるんだとしても1ターンに1度のバーンなので《波動キャノン》に届くか怪しい火力。
永続ですしそんなに低い火力ではないですが・・・どうデッキを組めばいいのやら。
オーバー・レンチ ▶︎ デッキ 《オーバー・レンチ》
SOUL
2015/02/25 19:10
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攻めるときに一気にエクシーズで攻めるというゼンマイのスタイルとはあまり噛み合ってないのが難点です。
それでも効果自体は優秀なので十分視野には入れられますね。
前半におけるラビットのサポートをしたり攻める際のダメージ増加ができたりします。
スペースタイムポリス ▶︎ デッキ 《スペースタイムポリス》
SOUL
2015/02/25 19:01
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下級モンスターならなかなか使えたような気がするのですが、上級モンスターなので事故要因になってしまいます。
その分サンボルトから呼べる高打点としても使えるのですが・・・、どうにも扱いが難しいカードです。
ゼンマイマニュファクチャ ▶︎ デッキ 《ゼンマイマニュファクチャ》
SOUL
2015/02/25 15:50
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緩いトリガーで1ターンに1度ゼンマイをサーチできるということで明らかに強力。
特にラビットとの相性が良く、相手ターンにサーチを行うことすらできます。
これでワンキルパーツを手札に揃えていきましょう。
炎渦の胎動 ▶︎ デッキ 《炎渦の胎動》
SOUL
2015/02/25 15:45
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手札コストがある分《ギャクタン》より重く、回収効果の面でも2枚除外は重いです。
ラヴァルでは手札コストがメリットになったりすることもあるわけですが、罠を無効にしたいタイミングは既に勝負をつけにいこうとしている場合だったりしますし、そういう場面ではあんまり手札コストはメリットになってはくれないかと。
共振装置 ▶︎ デッキ 《共振装置》
SOUL
2015/02/25 15:37
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こういうレベル調整効果は悪いとは思わないのですが、種族属性の完全一致は結構辛く構築が難しくなります。
ギャラクシークィーンズライトや《タンホイザーゲート》の方が組み込みやすいことが多いですね。
それでもまあデッキによってはこちらの立場もあるでしょう。
バグ・ロード ▶︎ デッキ 《バグ・ロード》
SOUL
2015/02/25 15:30
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展開するなら《二重召喚》で良いため、特殊召喚なのを利用して暴走召喚などのトリガーとして利用するのが主な利用法となるでしょう。
とりあえずスリップサモンとかと比べると幾分かは使いやすいかもしれませんが、それでも発動条件は無視できないためどうしても安定しませんね・・・。

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