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遊戯王 siriさん 最新カード評価一覧 7件中 1 - 7 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《憑依解放》
霊使いサポートカードの中では原点にして最強のカードなのではないかと思います。特に強力なのは(3)の効果です。デッキからの特殊召喚効果であり、発動条件も自分フィールドのモンスターが破壊されるだけで良く、自分で能動的に破壊した場合でも相手によるものでも、戦闘でも効果でもとにかく破壊ならば対応してくれます。どこか控え目な効果が多い霊使いサポートカードの中で、この効果だけは遠慮ない対応力があります。(1)(2)の効果もあって損するものではないと思います。他の霊使いサポートカードにもこのレベルのパワーがあれば良かったのにと、非常に残念に思います。
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▶︎ デッキ | 《憑依覚醒》
(1)(3)の効果は霊使いデッキのサポート能力としては文句のつけようがありません。とても良い効果だと思います。
問題は(2)の効果です。強いと言えば強いのですが、この効果は自分の効果でも霊使い・憑依装着モンスターを効果で破壊できないようにしています。これによって何が問題なのかと言えば、霊使い・憑依装着に対して能動的な破壊が行えなくなる点です。例えば自分フィールドに霊使いと《憑依解放》のみが存在し、墓地にデーモンビーバーが存在した場合、デーモンビーバーの効果でフィールドの霊使いを破壊し自己再生し、自分フィールドのモンスター(今回の場合霊使い)の破壊をトリガーに《憑依解放》の効果が発動しデッキから霊使い・憑依装着を特殊召喚という動きが出来なくなってしまいます。 このような局面になることは希ですが、出来るに越したことはありません。 一応自分が発動したブラックホールや激流葬から霊使い・憑依装着を守ることは出来ますが、ただでさえデッキ圧迫が課題の霊使いデッキにおいて、ドローソースや効果無効化系カードを差し置いてこれらのカードを採用する意義があるようには感じません。万が一相手モンスターの破壊が必要な場合でも《憑依連携》で事足ります。 総じて霊使いサポートとして非常に優秀なカードなのですが、(2)の効果のみ若干おしい点があるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《憑依連携》 |
▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-大稲荷火》
このカード単体の性能で見ると、召喚条件は緩いですが発動出来るのが相手依存のバーン効果なので、フィールドのモンスター2体を使って出す必要があるかは疑問に思います。
炎属性デッキの場合は、バーンを活用するタイプも多いので、そう言ったタイプのデッキに入れれば活躍出来るのではないでしょうか。 ただ、このカードは霊使いストラクで収録された霊使いデッキの構築を意識したカードであるため、今回は「霊使い」デッキに投入した場合のこのカードの評価をさせていただきます。結論を申し上げますとメインデッキに入るカードであるという点が非常にネックになってきます。 「霊使い」デッキはただでさえコンボ性が高く、デッキが圧迫されがちです。そこにこのカードまで加わると、初手がこのカードと単体では紙同然の霊使い憑依装着で埋めつくされていることも少なからずあります。 このカードは「混沌幻魔アーミタイル」と同じような召喚条件で出せる融合モンスターであるべきだったと思います。 恐らくストラクチャーデッキの埋め合わせのために無理やりメインデッキに入るモンスターにしたのでしょう。 同じ憑依覚醒モンスターであるデーモンリーパーは蘇生効果を持っているので初手が充実していれば活躍してくれますが、正直こちらはリーパーが出せない時に仕方なく、程度の扱いしか出来ません。 |
▶︎ デッキ | 《精霊術の使い手》
焦らしに焦らされた結果、発表当日は強力だと勘違いさせられたカード。冷静に見るとそこまで強くはない。
効果自体は霊使いデッキに必要とされていたサーチ効果なので大変ありがたい。憑依覚醒をセットし憑依装着を召喚すればすぐに1ドローもできる。 速攻魔法故に霊使いのコントロール奪取の補助にもなる。 ただ、良い点を挙げるとすれば上記ぐらいであり、むしろ後述する悪い点が評価を大きく下げてしまう。 第一にこのカード自身をサーチする手段が無い。汎用ドローソースなどを駆使すればいくらか解消されるのであろうが、そもそも霊使いはデッキ圧迫に悩まされるデッキであり、ドローソース自体の投入の余地が限られる。このカードはデュエル序盤で重宝するカードであるにも関わらず、序盤で発動できるかはほとんど運任せである。これでは本末転倒である。 第二に手札コストを要求する上に何の耐性も持たないこと。うららが蹂躙している今の環境でこれは痛すぎる。せめて「このカードの発動と効果は無効化されない」ぐらいあっても良かったのでは? 第三にサーチしたカードの展開に妙な制約がある。フィールドに出すカードは、モンスターなら表側攻撃表示と裏側守備表示から選べても特に問題は無かったと思う。 総じて効果自体は悪くないが良くもない。このカード自身をサーチする手段が無い微妙なカード。もしかすると憑依覚醒使い魔の水と風は墓地に送られたときに「霊術」カードをサーチする効果を持っているかも知れないので、そこに賭けるしかない。 |
▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-デーモン・リーパー》
緩い召喚条件に蘇生効果と汎用性が高く、このカード単体の性能は優秀だと思います。
ただ、このカードは霊使いストラクで収録された霊使いデッキの構築を意識したカードであるため、今回は「霊使い」デッキに投入した場合のこのカードの評価をさせていただきます。結論を申し上げますとメインデッキに入るカードであるという点が非常にネックになってきます。 「霊使い」デッキはただでさえコンボ性が高く、デッキが圧迫されがちです。そこにこのカードまで加わると、初手がこのカードと単体では紙同然の霊使い憑依装着で埋めつくされていることも少なからずあります。 このカードは「混沌幻魔アーミタイル」と同じような召喚条件で出せる融合モンスターであるべきだったと思います。 恐らくストラクチャーデッキの埋め合わせのために無理やりメインデッキに入るモンスターにしたのでしょう。 繰り返しになりますがこのカード単体での性能は決して悪くはありません。 魔法使い属、地属性を主体とするデッキなら無理なく投入でき、活躍も期待できるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《大霊術-「一輪」》
全体的にパッとしない効果のフィールド魔法。
(1)の効果は守備力1500の魔法使いを指定しているのが霊使いデッキですら微妙に噛み合わない。憑依覚醒やリンク霊使いを召喚するとその時点で発動条件を満たせなくなる。霊使いの展開補助に役立つ妖精伝姫では条件を満たすことが出来ないのも痛い。現時点の霊使いは先攻では上記モンスターを1体生成するのが精一杯の展開力しかなく、展開後に守備力1500の魔法使いを場に出す余力がないこともある。守備力1500の指定はいらなかったのでは? (2)の効果にターン1制限をつけた理由が分からない。効果自体は霊使いデッキの展開力を補ってくれる良い効果だが、1枚しか入れ替えなれないのなら焼け石に水にしかならないことが多い。ターン1制限をつけるにしても、「手札の魔法使いを任意の数見せ、見せた数だけ入れ換える」ぐらいでも問題はなかったと思う。 |
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