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「端末世界」のカード評価 : C/ゾンマス蒼血重点さん

端末世界 ▶︎ デッキ 《端末世界》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/08 12:37
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普通のデュエルをDUEL TERMINAL仕様にするカード。お互いのメインフェイズ2が飛ばされ、バトルフェイズ終了後すぐエンドフェイズに直行するようになる。
バトルした後に妨害モンスターや伏せカードを増やすことはできなくなるが、メインフェイズ2でやるつもりだった展開やセットをメインフェイズ1中で済ませればいいだけなので、単体ではロックと言えるほど大きな影響はない。やはりメインフェイズ1に干渉できるカードと組み合わせて相手の行動を縛るのが良いだろう。
第一感、《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》などメインフェイズ1をスキップするカードとのコンボを考えたくなるが、それなら《地縛神 Chacu Challhua》などで付随するメイン2諸共バトルフェイズを飛ばしてしまう方がロック強度が高くなる。
となるとメイン1を拘束しつつバトルフェイズに入る意義も持てるカードの方が望ましいわけだが、実はこの条件に合致した効果と戦略を兼ね備えた特効薬が存在する。
それが、《ウォークライ・ミーディアム》だ。(某オベリスク風)
ミーディアムの効果でメイン1中の効果を起動できなくなるので、当然相手はメイン2で展開しようとする。そのメイン2をこのカードで飛ばしてしまえば相手は打つ手無し。と言って相手が残るバトルフェイズに挑めば、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による展開が進んで却ってウォークライ側の好機となる。またウォークライ側の個々の耐性はメイン2で妨害モンスターに変換するつもりならあまり意味がないが、バトルフェイズを終えた面子をそのまま次ターンにぶつけるなら活かすことが出来、メイン2スキップが損にならず持ち味の発揮にも繋がる。つーかこうなるとますますDT出身テーマにしか見えないなあ、ウォークライ。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/202551

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