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「うきうきメルフィーズ」のカード評価 : タマーキン(封印)さん

うきうきメルフィーズ ▶︎ デッキ 《うきうきメルフィーズ》
タマーキン(封印)
2022/04/25 7:50
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ラッシィが水のお友だちを連れてきたよ♪
既存のメルフィーではキャシィで連れてきた《ホップ・イヤー飛行隊》で《虹光の宣告者》を出していたが、うきうきの追加により発動無効破壊+墓地肥やし妨害とバウンスの2つから状況に応じた方を出せる柔軟さを手に入れた
無論両方とも出しても良い
その場合、虹光を先に《ホップ・イヤー飛行隊》で出してしまうとラッシィで使ったシンクロ素材が除外されてしまうので出す順番とタイミングは考える必要がある
キャシィとラッシィの効果の都合、うきうきが実質的に任意のタイミングで使えるフリチェバウンスとなっているので、キャシィでラッシィを連れてきたって分かると相手としてはどうやって突破するかを考えさせられる中々に強い動きが出来る
メインデッキの地属性メルフィーの共通効果に近い効果であるが、これはエクシーズモンスターを非正規召喚するので使うタイミングをしっかり見極めないとリソースを無駄に消費してしまう
場にメインデッキに入る各種地属性メルフィーを残した状態で森のを非正規召喚してやれば生存率は高いだろう
少なからず攻撃不能効果無効の付与は出来る
わくわくはエクシーズ素材が無いとはただの打点壁にしかならないのでうきうきで出す機会はまず無いと言って良い
シンクロ素材が汎用なので、低レベルを軸とするデッキであればメルフィー以外でも使えないことはない
フォーミュラ・シンクロン》やシューティングライザーから出す候補として一考の余地あり

どちらの効果も既存と新規両方の力を上手いこと合わせ、メルフィーを更に強くしてくれる優秀な新規である
名前はうきうきであるが、メルフィーを使ってる俺はうきうき達の追加でぶひぶひ言っている
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/159588

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