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遊戯王 最新カード評価一覧 190,250件中 916 - 930 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《最終戦争》 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・アーチャー フェリス》
《ライトロード・ビースト ウォルフ》のチューナー版に近いカード。
種族も《ライトロード・ビースト ウォルフ》と被っており、このせいで《ライトロード・アテナ ミネルバ》でデッキから落とす場合はどちらかしか落とせなかったり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の素材にする場合には《ライトロード・ビースト ウォルフ》とどちらか片方しか素材に出来ないなど微妙に困る部分があります。 また、《ライトロード・ビースト ウォルフ》より微妙に条件が厳しく、こちらはモンスターの効果でデッキから墓地にいった場合しか特殊召喚できません。 代わりに(2)の除去効果を持っているので総合的にはトントンという感じでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《RR-レディネス》
総合評価:墓地効果で確実に1ターン凌げるのは中々。
戦闘破壊耐性を与えるだけだが、耐性を持っていないRRエクシーズモンスターを守るにはちょうど良い。 効果を受けないモンスターは無理だが、《RR-ワイズ・ストリクス》あたりは。 墓地効果はダメージを受けないもので、フィールドがガラ空きになっても確実に1ターン凌げる。 墓地効果なので除去されても対応できる他、手札から捨てても仕込める。 |
▶︎ デッキ | 《メタバース》
シンプルながらも評価が難しいカード。
罠版《テラ・フォーミング》と言われますが、このカードの真髄は相手ターンに妨害効果を持つフィールド魔法を設置するという使い方です。かつて《魔鐘洞》がその凶悪さを証明してしまいました。 1ターン遅いフィールド魔法サーチという使い方だと展開デッキでは現代遊戯王において遅いので7点くらいなのですが、妨害効果を持つフィールド魔法は自分ターンだろうが相手ターンに発動しても遅くない上に相手の行動に対して差し込めるので《テラ・フォーミング》以上の性能を発揮します。実際にその強さが評価されて制限になった経験があります。 …と言っても、現状差し込める妨害フィールド魔法がそこまで強いのは多くないです。《魔鐘洞》が強すぎたのを学んだので今後もそういった類はなかなか出ないんだろうなって感じですね。 将来性を加味して自分は9点にしておきます。相手ターンに貼って強いフィールド魔法がが増えて、このカードがまた制限になったら10点も視野かも。 |
▶︎ デッキ | 《RR-エトランゼ・ファルコン》
総合評価:出しやすくはなったが、更に汎用的なのが出てきてしまった。
《レイダーズ・ナイト》で出せばすぐに除去効果を使える様になるし、破壊されてもエクシーズモンスターを蘇生して対応可能ではある。 しかし、《RR-ブレイブ・ストリクス》ならRUMをサーチして更に《RR-アーセナル・ファルコン》につながる。 また、RUMがあれば《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》もランク5以下の上に重ねられ、同等の除去を打てる訳だしナ。 だいぶ中途半端な立ち位置になってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-デス・ダブル・フォース》
総合評価:RR以外のエクシーズモンスターも呼べるのが利点となり得る。
よく見ると出せるエクシーズモンスターはRRに限られていない。 バトル中に《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》を出してバトル終了時に破壊と蘇生を狙うことも可能。 《RR-フォース・ストリクス》の自爆から《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》を出して相手モンスターを全て破壊といった動きも可能。 まあRUMのこのカードをサーチする必要があり、そこを組み合わせるのが難儀だけど。 RRだと奇数ランクの《RR-アーセナル・ファルコン》や《RR-ブレイブ・ストリクス》が主力になりやすく、このカードを使う余地は減ってしまった感はある。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ファントム・クロー》 |
▶︎ デッキ | 《RR-ネクロ・ヴァルチャー》
総合評価:《RR-アーセナル・ファルコン》から展開すれば活用はできる。
このカードの効果を使うとRUM以外ではX召喚はできないが、X召喚扱いの特殊召喚はできる。 つまり《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば特殊召喚は可能。 レベル4のRRから《レイダーズ・ナイト》経由で《RR-ブレイブ・ストリクス》を出し、《RUM-スキップ・フォース》とかで《RR-アーセナル・ファルコン》。 あちらからこのカードを出して《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば確かに《RUM-スキップ・フォース》を回収してRRの高ランク体を出してランクアップが可能。 後は《RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》の再利用を見込む場合ダナ。 このカードが残っても《RR-ワイズ・ストリクス》から《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》につながる為、補うことはできるし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ブースター・ストリクス》 |
▶︎ デッキ | 《RUM-レヴォリューション・フォース》
総合評価:自分のターンでの速攻魔法によるランクアップでの追撃、対象回避がメイン。
自分のターンでなら対象を取られた場合にチェーンしてRRを重ねて追撃が可能。 ランク6から《RR-アーセナル・ファルコン》あたりを重ねるなどすればダメージは伸ばせそう。 《RR-フォース・ストリクス》への効果を回避して《RR-ブレイブ・ストリクス》などに繋がるのも中々。 相手ターンでの効果は素材が0になったモンスターにしか使えず、仮想敵がランク4の《No.101 S・H・Ark Knight》とかに限定されるのがナ。 やはり自分のターンの追撃がメインとなろうか。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ブレイズ・ファルコン》
総合評価:《レイダーズ・ナイト》から出すと使いやすい。
あちらから出して特殊召喚したモンスターを全滅させ、通常召喚されたモンスターが残っていても直接攻撃トリガーにして破壊できる。 しかし、残った後の攻撃力が低いのが厳しい。 《RR-ブレイブ・ストリクス》なら打点が高く除去を持ったRRにランクアップでアクセスできる訳だし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》
総合評価:打点自体は悪くなく、出し易い。
《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》でライフを半減させれば3000の差は容易に出せるし、そこから4000の攻撃力にすればアタッカーとして有用。 RRしか出せないとかの展開制限があるならこちらも悪くなく、他のモンスターと合わせて攻め込める。 しかし、《RR-ブレイブ・ストリクス》を絡めれば打点を出せるRRエクシーズモンスターも多く、枠をとる必要あるかというと微妙な火力になっているか。 |
▶︎ デッキ | 《RR-コール》
総合評価:《RR-バニシング・レイニアス》や《RR-ミミクリー・レイニアス》あたりを展開するなら。
同名カードの発動回数制限で、展開してもフィールドで効果を使えるRRが多くない。 展開するメリットがあるのは上の2体位であり、それによるメリットも手札からの展開とレベル調整ってのはあまり。 エクシーズ召喚に繋がるから腐る可能性は高くはないが、いまいち使いにくい。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》
総合評価:効果使用の制限が重いし戦闘破壊トリガーでは遅い。
ダメージに関しては《RR-ラダー・ストリクス》が同じダメージ効果を持っている。 戦闘破壊トリガーで展開も、このカードを自爆するとメイン2に展開するしかないし、相手ターンで壁作成も遅い感。 《RR-コール》で展開して2体で1200ダメージ与えた後、エクシーズ召喚から《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》を重ねて更にダメージを与えて1キル狙うとかでなら使えるかもだが、微妙なのよナア。 |
▶︎ デッキ | 《RR-アベンジ・ヴァルチャー》
総合評価:相手ターンに壁にできる程度。
ダメージを受けることで特殊召喚できるが、能動的に使うには《RR-ペイン・レイニアス》くらいしかない。 相手ターンに特殊召喚して壁にする手もあるが、ダメージを回避するなら《RR-レディネス》を墓地に置いておけば良いし。 展開にRR制限も出てしまうし、ちょっと微妙なとこ。 |
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