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遊戯王 最新カード評価一覧 190,249件中 871 - 885 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《トゥーン・ワールド》
原作効果が強すぎたせいでOCG化によって意味不明な効果に改悪されてあまりの弱さに珍しく強化エラッタを受けた哀れなカード。しかも登場当時のトゥーンモンスターは軒並み弱い上に当時は優秀なサポートカードも存在しなかったと考えるとエラッタも妥当だと思う。
カード自体の評価。トゥーンを扱う上での必須カードとも言える永続魔法。普通にトゥーンカードの効果を使う場合はワールドとして扱いトゥーンモンスターの耐性付与がある《トゥーン・キングダム》の方が基本的に良く、《トゥーン・ワールド》自体はキングダムが使えなくなった場合の代用、もしくは同時に発動させることによって効果が切れないようにするというのが普通の使い方。有名な所では図書館エクゾやら緑一色で使われている印象。 ただ、トゥーンデッキにおいて「このカードでなければ出来ない事」というのは少なからず存在していて、キングダムと比較してワールドは「キングダムと違って永続魔法」②「1000ライフポイントを払う効果」の2つをどうコンボにつなげるのかが重要になる。 ①は《チキンレース》(合計2000減らす)《王家の眠る谷-ネクロバレー》(《トゥーンのしおり》の身代わりは無効になる)とか汎用フィールド魔法と組み合わせれば普通に使えますし②に関しては《巨大化》を使って攻撃力上昇→《トゥーン・ロールバック》で二回攻撃→《シャドー・トゥーン》でバーンの後攻ワンキルコンボにも活かすことが出来る。正直巨大化コンボは《アームズ・ホール》で《コミックハンド》も持ってくる事が出来るのでオススメ。 1年ぐらい使った個人的な感想としてはキングダムは3、ワールドは1が基本的ですがコンボ次第では二枚採用とかも全然アリだと思いますし同時に発動させておけば片方が潰れてもワールドが機能するのでそんなに悪いカードでは無いかな... 大好きなトゥーンとは言え特別高得点を付けるようなカードでは無いのは確かなんで6点。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》 |
▶︎ デッキ | 《RR-ラスト・ストリクス》
総合評価:《No.77 ザ・セブン・シンズ》を出すためのサポート。
《RR-アルティメット・ファルコン》を出せばその上に《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねられ、ダメージは与えられずとも4000の攻撃力で戦闘破壊が可能。 その他でも、《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》にRUMを使い《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》で一掃しても良いかも知れぬ。 RRの戦闘時に特殊召喚して回復する能力もあるが、回復量が微小であり、能動的に出して下敷き用のエクシーズモンスターの展開がメイン。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ミミクリー・レイニアス》
総合評価:サーチを行える墓地効果が有用。
モンスターに限らず魔法・罠カードもサーチできる点が有能で、《RR-ルースト》を構えて魔法・罠カードを補充したりといったことが可能。 モンスターをサーチして手札から展開し、エクシーズ召喚などに繋ぐのがメインとなり、《RR-トリビュート・レイニアス》から墓地に置いて《RR-フォース・ストリクス》や《レイダーズ・ナイト》につながる。 レベル変更の方は使い所は限られるが、ランク5の汎用モンスターを採用する余地はある。 まあ、RRだとエクストラは余裕がないが。 |
▶︎ デッキ | 《RR-フォース・ストリクス》
総合評価:素材指定がなく、サーチからリンク召喚も狙える汎用性の高いエクシーズモンスター。
《RR-シンギング・レイニアス》をサーチ、展開すれば《RR-ワイズ・ストリクス》をリンク召喚し、そこから更にRUMなどを構えられる。 《RR-ストラングル・レイニアス》をサーチすれば、闇属性縛りはつくが、蘇生効果からもう1体エクシーズ召喚でき、更にサーチも可能となる。 RRに置いてはサーチとRUMの起点となり得るし、《レイダーズ・ナイト》と《RR-ブレイブ・ストリクス》だけでは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で13にならない為、その数を合わせるにも必要。 素材の緩さとサーチ先の多様さから汎用カードとしても評価できる。 |
▶︎ デッキ | 《RR-トリビュート・レイニアス》
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》を墓地に落としてランク4につなぐ。
墓地効果でサーチを行える《RR-ミミクリー・レイニアス》を落としてサーチからエクシーズ召喚に繋ぐのが基本の動き。 RRなら魔法・罠も墓地に落とせる為、墓地効果持ちの魔法・罠を置いたり、回収する運用も可能。 戦闘破壊できればRUMのサーチもできるが、戦闘破壊できる機会は少なく、おまけ程度になる。 《ダーク・オネスト》でサポートするなら手かもだが、相手ターンに使う形になり易いかナア。 |
▶︎ デッキ | 《RR-バニシング・レイニアス》
総合評価:手札からの展開を繰り返し行え、比較的癖も少ない。
同名カードの発動に制限もなく、バウンスしても同名カードから展開を狙える。 自身を特殊召喚できるレベル4のRRと比べ制約が発生しにくく、《RR-トリビュート・レイニアス》などの展開から並べられる。 まあ、RRしか展開しないなら展開抑制されても影響がない為、他のRRの方が良いということになりやすいが。 |
▶︎ デッキ | 《RR-レヴォリューション・ファルコン》
総合評価:出しやすく1キルも容易。
《RR-フォース・ストリクス》に《RUM-スキップ・フォース》を使うか、墓地に置いて《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》を使ったりすれば出せる。 効果も相手が特殊召喚で展開しているほどダメージを与えられ、4体いるなら8000削れる。 場合によっては破壊効果を使いダメージに変えても良いだろうしナ。 難点としては元々の攻撃力があまりなく、4体並んでないとキルラインにならないトコか。 《コンセントレイト》とかで強化すれば一発なんだが。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
総合評価:制圧のエクシーズモンスターを呼ぶに適している。
蘇生したRRの2つ高いランクのエクシーズモンスターであれば何でも良い。 従って強い効果を持つ高ランクもバンバン呼べる訳である。 蘇生制限満たす必要はあるが、それを差し引いても十分であろう。 特に《RR-フォース・ストリクス》から《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出す動きが有名である。 リンク召喚によりRRを墓地に置きやすくなったことでその性能は更に向上したと言えようか。 RRのみで見ても偶数ランクの展開につながる。 素材がどうしても1個だけになるのが難点ではある。 |
▶︎ デッキ | 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》
総合評価:魔法・罠カード破壊はチェーン不可で中々使いやすい。
相手の魔法・罠カードを一掃して無力化するなら特殊召喚するのも良く、Pゾーンのカードを割るにはうってつけ。 《RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で相手エンドフェイズに消し飛ばすと良さげ。 自分のターンだと《RR-アーセナル・ファルコン》のランクを1つ上げるRUMを使うでも良いし、《RR-フォース・ストリクス》に《RUM-デス・ダブル・フォース》を使っても出せたりするなど、汎用性はなくはない。 《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》に《RUM-スキップ・フォース》も良い。 モンスターの弱体化については展開過程で墓地に置いているものも多く、結構な数値の弱体化を見込める。 |
▶︎ デッキ | 《トワイライトロード・ファイター ライコウ》
最近では減ったメインデッキに入る除去役。
レベル的にシンクロ・エクシーズの素材に向いておらず、闇属性なので《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の素材にも向いていません。 後攻向けカードとしてなくはないですが、召喚権を使うにしては少し物足りなさがあります。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・パラディン ジェイン》
打点上昇とエンドフェイズの墓地肥やし効果しか持っていないモンスター。
2100打点になれると言っても《ライトロード・ビースト ウォルフ》が素で2100打点あるので何もすごくありません。 あちらは通常召喚出来ないので《光の援軍》でサーチして通常召喚したいなら意味はありますが・・・ |
▶︎ デッキ | 《ライトロードの神域》 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・アサシン ライデン》
手札や墓地に他のライトロードがいなくても通常召喚して単独で墓地肥やし出来る貴重なライトロード。
チューナーなので非チューナーの《ティアラメンツ・シェイレーン》とシンクロ出来たりします。 同じくチューナーの《ライトロード・デーモン ヴァイス》とは相性が悪そうに見えますが、効果的には蘇生対象としてもそれなりに向いています。 突出した部分はないですが安定感のある無難なモンスターで、1枚は採用したほうが良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・メイデン ミネルバ》
召喚時効果を持っていますが発動条件がかなり厳しく、3というレベルも《ライトロード・アテナ ミネルバ》を出すのに不向き。
デッキからだけでなく手札から墓地に行っても効果が発動するので《ソーラー・エクスチェンジ》のコストにするのに向いています。 フィールドから墓地にいった時は発動しないのでリンク素材・シンクロ素材には墓地肥やしできません。 |
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