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遊戯王 最新カード評価一覧 185,317件中 183,556 - 183,570 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
調律師の陰謀 ▶︎ デッキ 《調律師の陰謀》
とき
2010/08/17 22:22
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特殊召喚されたSモンスターのコントロールを奪い取る。まるで傀儡だ…
ブラックローズやトリシューラのように除去を持つ相手には効果がないが決まれば爽快の効果だろう。リターンは大きいがやはり腐りやすさは問題、シンクロ多用の相手に対しサイドから挿し込むのが吉か。
シンクロを重要視するデッキ自体が全盛期から激減し、存在価値降下中。元々サイド要因気味だったが完全にサイド専用、それも対象が限られ微妙な線である。今ならハリファイバーがいるにはいるが…
忘却の海底神殿 ▶︎ デッキ 《忘却の海底神殿》
とき
2010/08/17 22:19
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海を名乗る海底神殿。さらにレベル4以下の水生生物に対する《亜空間物質転送装置》効果を持っている永続罠。
基本となるのは海の水増し効果。ダイダロスや《コダロス》のコストとして4枚目以降の海になれるのは大きく、おおいに輝いてくれるだろう。
付随する効果もなかなか悪くない。《超古深海王シーラカンス》で呼び出したモンスターのリセットが有名だろう。
戻ってくるのがちょっと遅いのが難点。とくに効果を使ったままうっかり《コダロス》などのコストにしてしまうと笑えない。時には果断さも必要だが…
エーリアン・ブレイン ▶︎ デッキ 《エーリアン・ブレイン》
とき
2010/08/17 22:17
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エーリアンの頭脳を植え付け、相手モンスターの行動を支配する。爬虫類族に戦闘破壊を仕掛けてきた相手モンスターのコントロールを奪い、爬虫類族に変化させる通常罠。
古めかしいカードではあるが、相手が爬虫類デッキならばその存在を警戒したいレベルの強力な攻撃反応罠。うっかり大型をNTRされると一気に逆転される危険性もある。
永続コントロール奪取というリターンのために除去の嵐をかいくぐる必要はある。戦闘破壊されるモンスターの必要性と戦闘破壊までこのカードを守る必要があるが、決まれば極めて優秀。
こういうマイナーながら凶悪なカードがいわゆるわからん殺しを誘発するのです。
機械王-B.C.3000 ▶︎ デッキ 《機械王-B.C.3000》
とき
2010/08/17 22:14
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紀元前の機械王… ロスト・テクノロジーか何か?
お久しぶりの罠モンスターだが、最後の一文で展開を抑制するため、基本的に相手ターンに使うことを前提としたい。相手ターンに使わない限り、罠モンスターとしてシンクロ素材やエクシーズ素材の足しにできないのは残念。まあ相手エンドフェイズに使えばいいのだが。
モンスターをリリースして攻撃力を得る効果は総攻撃力では単なる攻撃力1000アップと変わらない。そのため無理にこのカードを経由しなくとも、戦闘補助の方がいいかもしれない。
機械族の罠モンスターにはストロングホールドがいるので、その面でも立場が薄い。
セイバー・ホール ▶︎ デッキ 《セイバー・ホール》
とき
2010/08/17 22:12
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モンスターのリリースをXーセイバーの存在に置き換えた《昇天の角笛》に近い効果を持つなカウンター罠カード。
召喚・特殊召喚を確実に封じる堅実に強いカウンター罠であり、相手の逆転の一手を摘みとる、ダメ押しに最適のカード。ただ、チェーンに乗る特殊召喚に無力であり、そこから逆転される危険性もある。
後出しも効かないため、劣勢時に引いてしまうとどう仕様も無いもろさもある。
一番の弱点は、一番のピンチであるXセイバー不在時に木偶の坊となるところだが…
コア・ブラスト ▶︎ デッキ 《コア・ブラスト》
とき
2010/08/17 22:09
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コアキメイルが存在する自分スタンバイフェイズ時に、自分フィールド上のモンスターの数になるまで相手フィールド上のカードを破壊する永続罠。
破壊効果が決まれば、相手フィールドをかなり強力にコントロールできる罠。とりわけ大量展開に決めると凄まじいアドバンテージを得られる。ただ、発動条件であるコアキメイルとこのカード自身をスタンバイフェイズに用意することが予想以上に難しいところ。何より除去としては発動タイミングが限られ、かつ遅いのが二重苦になる。
発動時にコアキメイルを場から全て取り除けば、相手の場のカードを全て破壊できる。リリースエスケープができるカードと組み合わせるのも一つか。
栄誉の贄 ▶︎ デッキ 《栄誉の贄》
とき
2010/08/17 22:05
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全てをこの体に刻み持つ究極の神が操る地縛神の究極サポート。
LP3000以下で直接攻撃を受けた時、その攻撃を無効にし贄の石碑トークン2体を展開、さらにデッキから地縛神をサーチと確かにやってることは汚い。発動できれば、フィールドには地縛神を呼びこむ準備がほぼ整う。
ただ、フィールド魔法は自分で確保する必要があり、発動条件上地縛神を崩されるとほぼ敗北。
その厳しい発動条件から有利な状況では腐ることもあり、難しいカード。
そもそも大量展開されている状況だと虎の子のトークンがあっさり吹き飛ばされたりするわけで、単に延命しただけで終わったなんてことになることも。
メテオ・プロミネンス ▶︎ デッキ 《メテオ・プロミネンス》
とき
2010/08/17 22:02
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手札を2枚捨てて2000バーンを与えるバーン系罠カード。
2枚の手札コストは重いし、発動条件の関係上止めは難しい。
それでも2000ものバーンは何かできないか探りたくなってしまう。
ハンドアドを稼ぎまくり、4回(最後2回はチェーンを組んで)打つことが出来れば勝ち。
とはいえ、カードを3枚使うので単体のバーン効率は火あぶりよりちょっといい(666程度)程度ということを忘れてはいけない。
また、ドローを放棄して無限に回収できる罠カードでもある。罠カードをコストとするカードが必要になった時に思い出される可能性は… 微妙だなあ…
スネーク・チョーク ▶︎ デッキ 《スネーク・チョーク》
とき
2010/08/17 22:00
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相手フィールド上の攻撃力0のモンスターに対レプティレス限定の戦闘破壊耐性を与える永続罠。要するにレプティレスでサンドバックにせよとのことだろうが…
残して各種召喚の素材に使われてはたまったものではない。使うなら殺しきるつもりで行きたいが… レプティレスにその決定力があるかどうか。
サンドバックにできる時間はそう長くはないので、早めに決着を狙いたいところ。しかしヴァースキの強さと相性が悪いんだよなぁ…
リフレクト・ネイチャー ▶︎ デッキ 《リフレクト・ネイチャー》
とき
2010/08/17 21:58
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1ターン有効な《地獄の扉越し銃》あるいは《痛魂の呪術》。
自分のカードで受けるダメージを押し付けられないためコンボに不向きで、これではバーンメタでしか無い。
ダメージ押し付けが出来る扉越し銃や先攻ワンキルに対処できうる《痛魂の呪術》と比べると、どうせ相手が2発目を打つとは思えないぶん評価は下がる。
1ターン永続って、1回跳ね返して2回目以降使わせないって程度なんですわすわ。
デモンズ・チェーン ▶︎ デッキ 《デモンズ・チェーン》
とき
2010/08/17 21:52
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相手効果モンスターの攻撃と効果を封じる永続罠。
攻撃も効果も封じられては、いかなるモンスターも木偶の坊と化す。ノーコストに厄介なモンスターの行動を簡単に封じてくれる頼もしい一枚。
更に恐ろしいのは、ファルコンやゴルガーなどで使いまわすことで何度でも何度でもこちらの行動を適切に止めにかかってくること。
封じた上で返し手が求められるカードではあるが、一瞬を封じれば十分なデッキでは頼もしい防衛手段。高額なデュエリストパックや海外ストラクの再録はあったが、満を持してついにストラク再録。
ただ昨今では、除去できないことがリンク召喚などの素材にされる危険性をはらんでおり、また破壊効果を持つ《幽鬼うさぎ》が手札誘発の優として君臨したり《ツインツイスター》など魔法罠破壊のレベルが上ったりやや逆風が強いか。
儀式降臨封印の書 ▶︎ デッキ 《儀式降臨封印の書》
これ使うくらいなら,汎用性のある《強制脱出装置》を使うよねぇ.
ついでに言うと,儀式魔法の効果を封印していないし
六武衆-ヤリザ ▶︎ デッキ 《六武衆-ヤリザ》
いわずと知れたヤリザ殿でござる.ああくふぁいぶにも早速登場し脚光を浴びたでござる.
その槍を8回受けて生き残れるデュエリストは少ないで候う.
ダイレクトアタッカーとしては,強力な《エレキリン》がいる昨今ではどうしようもない立ち位置でござるが,
なんだかんだで戦士族も六武衆もサポートが多く,B地区などをいれたロック型では貴重な打点になれるでござる.
それでも,普通の六武衆に入れないで候う.
傀儡虫 ▶︎ デッキ 《傀儡虫》
実質,悪魔・アンデッド限定の《心変わり》.
奪えるモンスターの中には,奪って蘇生させるのが美味しいゾンビマスター,イル・ブラッドに,
効果をこっちが使えるデミス,場を制圧している邪神などがいるが,大抵は召喚時や墓地発動が多く,
奪ってもあんまり美味しくない面々が多いので,他の《心変わり》シリーズよりも奪い取る旨みと入れるほどの強さがない・・・
簡易融合 ▶︎ デッキ 《簡易融合》
弱かったバニラ融合モンスターに光が当たったカードであり,二度とサウザンドサクリファイスが戻ってこないことを示唆しているカード.
1000払って,レベル3~5のトークンを出すということにほぼ同義であり,リリースのコスト以上にシンクロ・エクシーズ素材を簡単に呼び出せる方法としても重宝.
数少ないCDIPを箱買いする意義であり,再録後のレアリティ高騰に感慨深いものが.
そして,超がつくほど相性がよく,一度通せば1000ライフ以上の活躍をするノーデンを規制するために制限.
こいつ自身は悪くなかったが,昔も悪さしていたので,ようやくといったところ.

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