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遊戯王 最新カード評価一覧 190,278件中 1,501 - 1,515 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
超重荒神スサノ-O ▶︎ デッキ 《超重荒神スサノ-O》
ねこーら
2024/09/01 23:57
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総合評価:相手の汎用的な魔法・罠カードを利用したい。
相手の魔法・罠カードを利用できるのが最大の利点で、汎用的なカードを奪えれば特に良い。
それ以外でも墓地メタとなるし。
打点なら《超重天神マスラ-O》の方が高く、出しやすさも、《超重神童ワカ-U4》のリクルートを考慮すれば《超重天神マスラ-O》になるのがナ。
魔法・罠カードを奪えるタイミングで適宜出せばやはり有用ではあるのだが。
超重剣聖ムサ-C ▶︎ デッキ 《超重剣聖ムサ-C》
ねこーら
2024/09/01 23:47
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総合評価:手札に回収できるのが便利。
シンクロ召喚時に機械族を回収でき、魔法・罠カードがなければ召喚・特殊召喚で再利用が見込める。
シンクロ素材に制限もなく、色々な動きを組み込める。
魔法・罠カードがあったところで手札や墓地で効果を使うことは可能な為、そうした誘発効果持ちには良い。
例えば《幻獣機オライオン》を回収してコストにし、幻獣機トークンを出すなど。
Pゾーンに置いてもいいしナ。
フルモンでなくとも魔法・罠カードが墓地にない序盤の動きに使えるし。
その後はこのカードも素材になるし、コンボの動きを考えればかなりの強カードになる。
青眼の精霊龍 ▶︎ デッキ 《青眼の精霊龍》
クリムゾン・ノヴァ
2024/09/01 23:44
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 最新版の電波人間に登場するホワイトドラコと色合いが完全一致してる一枚。気になった方はSwitchで無料ダウンロードしよう☆

 【《青眼》】における少し前からの妨害枠であり、2体同時の特殊召喚を封じる。登場時期から考えて、少々露骨なれどP召喚のメタに踏み切れるだろう。んで墓地効果をターン1で無効にできる。墓地が第2の手札な現環境にもマッチしており、普通に強力であろう。そしてフリチェでシンクロで出た自身をリリースすれば、エクストラからドラゴン族・光属性のシンクロ体を何でも特殊召喚できる。エンドフェイズに自壊こそするが、これでより強力なモンスターを用意したいところだ。…ちなみにこれらの効果には名称ターン1がないので、並べておくとお得であろう☆

 もちろん弱くはないが、脳筋が多いこのテーマと相性が良いかは微妙なところ。ステータスも2500と中途半端なので、ぶっちゃけ自身は場持ちが悪い方だと思う。また仕方ないと言えど素材指定も若干重い。もう少し緩くて強力にしても良い気はした。

 来週のデッキで【青眼】は大幅に強化されることが決定しており、当のドラゴン族・光属性の超大型新規も控えている。もちろん活躍の場もたくさんあるだろうので、マジで期待したいところだ☆
超重天神マスラ-O ▶︎ デッキ 《超重天神マスラ-O》
ねこーら
2024/09/01 23:40
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総合評価:破壊耐性とドローでジリジリとアドを稼ぐ。
装備魔法にした超重武者やPゾーン、他のモンスターの超重武者を身代わりにでき、自身は4000のアタッカー兼壁で硬い。
更に3枚までドローでき、継続的に1〜2枚のアドにはなる。
ただ、モンスター効果で除去されるとドローもできない点が厳しいカナ。
超重忍者サルト-B ▶︎ デッキ 《超重忍者サルト-B》
ねこーら
2024/09/01 23:35
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総合評価:シンクロ召喚し易く、自分のモンスターを破壊するコンボも狙いやすい。
レベル8の為に《超重神童ワカ-U4》とレベル4で出せ、エンドサイクとして機能するし、自分の魔法・罠カードを破壊することも可能。
相手から《超重荒神スサノ-O》で奪ったカードを破壊するのもイイし、破壊された場合の効果を使える。
中でも《アーティファクト-デスサイズ》での特殊召喚制限は脅威。
超重神鬼シュテンドウ-G ▶︎ デッキ 《超重神鬼シュテンドウ-G》
ねこーら
2024/09/01 23:29
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総合評価:魔法・罠カードの除去自体は強いが、相手があまり伏せないと微妙なとこ。
相手の魔法・罠カードを除去し、その後さらなる素材に使える。
シンクロ召喚自体も容易であり、魔法・罠カードを警戒するなら使えよう。
ただ、魔法・罠カードを大量に破壊できる状況だとこのカードの効果も止められる可能性高い。
超重武者を使うなら採用しても損はなく、相手の魔法・罠カードを2枚程度破壊できる状況で出してアドを稼ぐとイイか。
超重神将シャナ-O ▶︎ デッキ 《超重神将シャナ-O》
ねこーら
2024/09/01 23:14
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総合評価:《超重神童ワカ-U4》と組んでレベル12の《超重天神マスラ-O》などに繋ぐ。
モンスター効果はバトルフェイズ中に超重武者を蘇生するもので、アタッカーとすることにナル。
Pゾーンに移動してもP効果は相手の攻撃を止めるだけで見えており、あまり活用できないカナア。
超重神童ワカ-U4》をシンクロ素材にすればあちらがPゾーンに移動、特殊召喚できそこからシンクロ召喚可能となる。
どちらもPモンスターの為、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》出したりもできるか。
超重忍者シノビ-A・C ▶︎ デッキ 《超重忍者シノビ-A・C》
ねこーら
2024/09/01 23:05
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総合評価:守備力が下がり火力が低い点を補いたい。
直接攻撃できるが、1400と微妙な火力しかない。
効果破壊された場合に再生できる為に効果破壊されないのはイイが、1400のダメージだけでは6ターンかかるしナア。
超重武者装留グレート・ウォール》などで強化して、《超重武者装留ダブル・ホーン》装備して8000の火力を狙いたいトコダナ。
マツボックル ▶︎ デッキ 《マツボックル》
かどまん
2024/09/01 22:49
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コロボックリ》の効果専用の手札コストというだけのモンスター。

コロボックリ自体が上位互換が多く存在する潰しの利かぬモンスターで有り
それ専用のサポートというだけで他の使い道が先ずない。

手札から捨てるだけで出せるLV1にはコストにしても使える《ドットスケーパー》や《魔轟神ルリー》が
コロボックリとこれと一致するスペックを並べたいのなら《蕾禍ノ毬首》で《グローアップ・バルブ》を落とす事でも容易に再現可能で有る。
ウミノタウルス ▶︎ デッキ 《ウミノタウルス》
asd
2024/09/01 22:44
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魚族・海竜族・水族モンスター連合における《激昂のミノタウルス》。
除外海産物などに見られるこの種族連合は魚族だけが突出して使いやすく、また魚族は魚族だけで纏まりかけているので水族というのは正直言って大してシナジーのない部外者に近い存在です。
せめて魚族だったらと思います。
氷結界の大僧正 ▶︎ デッキ 《氷結界の大僧正》
パンピー
2024/09/01 22:42
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展開力の低かった嘗ての《氷結界》ではそれなりに需要があったカード。
当時の彼らは、ロック形成に複数展開が必要なのに展開力が低いという欠陥を抱えていました。苦肉の策として、《氷結界の虎王 ドゥローレン》で《リビングデッドの呼び声》なんかを使い回し、複数展開するドゥローレンビート戦法がとられがちでした。
このカードがフィールドにあれば、ドゥローレンで《リビングデッドの呼び声》を回収しても蘇生モンスターが破壊されないため、信頼性が高かったのです。
また、このカード自体も破壊耐性を得るので蘇生先としても優秀でした。
聖なるバリア -ミラーフォース-》なんかでロック盤面を返されることがないのも安心ですね。
現在の氷結界はドゥローレンビートを主軸にせずとも大量展開が可能なので肩身が狭くなりました。
氷水啼エジル・ギュミル》等のエクストラモンスターを使えば耐性付与も容易なので、事故要員になりかねないこのカードをメインに詰め込む意義は薄いでしょう。
こちらの効果は自分の魔法罠に対しての耐性も得られるので、先のようなコンボギミックを考えるなら選択肢にはいるかもしれません。
九蛇孔雀 ▶︎ デッキ 《九蛇孔雀》
asd
2024/09/01 22:39
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多少の可能性を感じるものの自身のレベルが3なのが生かしづらいモンスター。
現状の有力な鳥獣族はレベル1と4に偏っているのでそのどちらかであれば良かったのですが・・・。
コロボックリ ▶︎ デッキ 《コロボックリ》
かどまん
2024/09/01 22:22
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手札から相方である《マツボックル》を捨てる事で自身を展開出来るモンスター。

当時でも《ビッグ・ワン・ウォリアー》というより広い範囲に対応するモンスターが居た物の
種族・属性違いという最低限の差別化要素は有ったが
現在では種族・属性も一致する《蕾禍ノ毬首》の登場で完全にお陀仏に。

最も使えさえすれば悪くはない効果であり、これの効果に依存しているマツボックリの方が深刻で有ろう。
エクシーズ・ギフト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ギフト》
かどまん
2024/09/01 21:46
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Xが2体以上自分の場に存在する時にX素材を2つ使用して使える《強欲な壺》。

十二獣》の様なXを複数並べられるテーマは多いのでこの条件を満たせるデッキは多く
ターン1も無いので一気にドローも狙えるが、既に一通りの展開に成功してから使うカードな為
初手では使えないこれは上振れの為に使う形になり、X素材の消費も無視できない。

それでも特定の召喚法に依存したサポートとしては
シンクロ・クリード》の様なカードよりは実用性では上で有り
使う旨味がきちんと存在していると言えるだろう。
妖海のアウトロール ▶︎ デッキ 《妖海のアウトロール》
みめっと
2024/09/01 21:13
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召喚誘発効果で自分の墓地の対象とした獣戦士族モンスター1体の属性とレベルをコピーし、さらに起動効果によって自身と同じ属性・レベルを持つ獣戦士族モンスター1体を手札から特殊召喚できる能力を持った獣戦士族のチューナー。
これら2つの効果の合わせ技で手札の様々な獣戦士族を展開し、自身がチューナーであることも活かしてEX展開に繋げていくことになるわけですが、どういうわけかこれらの効果のうちどちらか片方でも発動するターンは獣戦士族以外のあらゆる領域からのSSができなくなってしまう。
これによりせっかくチューナーなのに特殊召喚できるEXモンスターの種類数は極端に少なくなってしまうし、1の効果は墓地のモンスターを参照してその情報の一部をコピーするだけの効果、2の効果は有効なペアが必要な手札からのみの展開能力と、デッキに触れないしカードパワーもちっとも高いとは思えない効果内容なのに何故このようなキツすぎる制約が両方の効果に設定されているのか割と謎なカードです。
考えたら何かしら出てくるんだろうとは思いますが、正直何に使ったらいいのかよく分からないカードと言われても仕方ない性能だと思ってしまいましたね。

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