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遊戯王 最新カード評価一覧 185,575件中 185,386 - 185,400 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドラグニティ-ブラックスピア ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ブラックスピア》
フッキー
2010/08/04 12:43
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ファルコンの相方。逆に言えばファルコンしかいない。
ドラグニティ-トリブル ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-トリブル》
フッキー
2010/08/04 12:43
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竜の渓谷》のが断然いいですな。
召喚権を使ってまでやることではない。
スタンピング・クラッシュ ▶︎ デッキ 《スタンピング・クラッシュ》
フッキー
2010/08/04 12:36
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むしろドラゴンを奈落を割ってから召喚したい。順番が逆なのとフリーチェーンが流行っていることで厳しい。
ドラグニティ-レギオン ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-レギオン》
フッキー
2010/08/04 12:35
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アキュリスの登場で価値が急上昇。
奈落に引っかからないところがとても良い。
能力吸収石 ▶︎ デッキ 《能力吸収石》
とき
2010/08/04 12:02
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何かしてくれそうだけど、何もできず終わりそうなカードに感じる。
魔石カウンターを使うモンスターも出てきたけど、繋がりはものすごく薄い…
効果に対する《サモンリミッター》みたいな事をするが、特殊召喚と違って効果は1回通して危険水域なんてこともある。こいつは2回通してしまうし…
時限カラクリ爆弾 ▶︎ デッキ 《時限カラクリ爆弾》
とき
2010/08/04 12:01
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発動できれば強い。できれば。
表側守備表示でカラクリを残すこと自体は大分楽になったのだが、そこに突っ込んできてくれるかはまた別の問題。
このカードのことを知っているためにうかつに殴ってこない可能性もあり得るため、そう簡単には引っかかってくれないだろう。
むしろブラフとして存在を匂わせるくらいがちょうどいいのだろうか。
カラクリ屋敷 ▶︎ デッキ 《カラクリ屋敷》
とき
2010/08/04 12:01
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攻撃反応のように使える他、参謀なら召喚時にも使える。
ただあくまでも単体除去なので、他の除去と比べてどうかを考える必要あり。
使うのであれば能動的な除去発動を狙うべきなんだろうが… 意外とカラクリの表示形式変更タイミング、限られているんだよなぁ。
最悪でも攻撃反応時に使えるが、それでは凡百の罠と大差ないっていう。
カラクリ解体新書 ▶︎ デッキ 《カラクリ解体新書》
とき
2010/08/04 12:00
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某結束よりはやりにくいがそれでもかなりのドローを導ける一枚。
借カラクリ蔵》のおかげでカラクリの表示形式変更もやりやすくなったため、場合によっては1ターンで2つカウンターを載せることも出来るかもしれない。
無零怒と組み合わせたときのドロー加速は驚異的。一度味わうと病みつきになるほど。
カラクリのラッシュを支えるカードの一つであり、ツボにはまった時の回転速度は環境クラス。
黄金の歯車装置箱 ▶︎ デッキ 《黄金の歯車装置箱》
とき
2010/08/04 11:59
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手札から使える《牙城のガーディアン》か、攻撃力も上げれるこちらか。
といっても攻撃力のアップは微々たるものだし、守備を上げても反撃撃破は出来ない。
結局《収縮》が万能じゃないか?という結論に落ち着きそうな位置であり、安価なための代用品、という位置で終わってしまうだろう…
カラクリはラッシュでワンキルするデッキタイプといいうこともあり、ちょっと使い所がないか。
風雲カラクリ城 ▶︎ デッキ 《風雲カラクリ城》
とき
2010/08/04 11:58
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無零が墓地にいると歯車街と化す。表示形式変更効果も強い。
カラクリにおいては単純に無零・無零怒を蘇生するだけでなく、兵やら919を蘇生しシンクロを行うことでリクルート効果を使ってみるのもいい。
全てのカラクリが相手の脇腹をつける効果も極めて優秀で、カラクリとぶつかる場合は守備力の低いカードを信用するのは危険となる。
ラッシュ速度を重視するカラクリでは今ひとつ採用には届かないがカードパワー自体はかなりのもの。侮る事なかれ。
カラクリ将軍 無零 ▶︎ デッキ 《カラクリ将軍 無零》
とき
2010/08/04 11:55
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こいつをいかに振り回すかがカラクリの肝。特殊召喚効果が素晴らしい。
小町を有効活用すると平然と1ターンに2体並んでたりする他、表示形式変更効果で無零怒や解体新書を使った超ドローを導くことも出来る。
それでいて高い攻撃力に加え形式変更で倒せない敵は非常に少ない。
小町を手に入れたカラクリのラッシュ能力は非常に高くなっている。
破戒僧 ランシン ▶︎ デッキ 《破戒僧 ランシン》
とき
2010/08/04 11:54
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坊主シリーズ最高レアリティだが、正直スーパーの器ではない。よなぁ…
プレッシャーとしては除外1枚は正直微妙だし、相手の戦術が完遂されてから破壊されたのでは遅すぎる。
カイクウがGSでばらまかれた以上、格段に使いやすいあちらに流れるよな…
相手によって破壊され墓地に送られ。もう最近は破壊耐性持ちでバウンスや除外も多くこのカードの効果も使えるかどうか。
カラクリ武者 六参壱八 ▶︎ デッキ 《カラクリ武者 六参壱八》
とき
2010/08/04 11:54
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カラクリのアタッカーはすでに919と818が。もう(居場所が)ないじゃん…
アタッカーなのに簡単に殴り殺される効果、信用するには難しい攻撃力ライン、そこまで爆発的な攻撃力上昇が見込めるでもない効果…
レベル4は兵・919・818といった当たりがいれば充分、だよな…
カラクリ忍者 参参九 ▶︎ デッキ 《カラクリ忍者 参参九》
とき
2010/08/04 11:53
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破壊ではなく墓地送りが嬉しい。星屑もゼンマインマエストロも後出しで対処可能。
ただしカラクリにおいてはレベル3とリバース前提の効果のせいで浮き気味の位置。
無零・無零怒の大展開を活かした流れについていけないため、極めると抜かれてしまう可能性も十分にあるのが悲しい。
そのため正直出張のほうがメインになりそう。墓地送りという除去方法は今日破壊耐性の増加で極めて光るものになっている。
カラクリ参謀 弐四八 ▶︎ デッキ 《カラクリ参謀 弐四八》
とき
2010/08/04 11:51
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カラクリだけでなく、最前線積んだガジェや古代機械でも使えそう。
しかしやはり本懐はカラクリにある。カラクリにおいて軸となる一枚。
無零怒や解体新書を活かしたスーパードローはだいたいこいつのせいで始まる。
小町という強力ライバルがいるが、こちらもカラクリには欠かせない優秀さ。単純に召喚時に変更効果を使えるのも高打点の突破に使えるか。

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