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遊戯王 最新カード評価一覧 183,116件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《フレイム・オーガ》
リリース2体で1ドロー付き攻撃力2400。弱いんだけど使えそう...なのだが召喚効果でしかドローできない上に特殊召喚不可。なんとか介護しようと思ったがこれはダメだね。5期のノーマルパラレルカードってところもいやらしい。
同じレベル7オーガの《クシャトリラ・オーガ》を見習って欲しい...と思う。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・パペット》
【E-HERO】愛用中クリムゾン・ノヴァ
2024/05/16 13:55
《-キラーナイト》の登場で立場が尚更悪くなってしまった哀しき一枚。
今の完成されてる【《ギミック・パペット》】において《死者蘇生》すら投入されることは滅多にないのに、テーマ限定なのにサーチできないこっちも必然的に採用されることはない。ターン1が付いてなければ評価が少し改善されてた感はあるが、やっぱ旧型では蘇生させても大して強くないし、現代型では採用する枠がない現象にあった。 そこに追い打ちをかけたのが冒頭の新規体である。調べたら分かるが、あっちが蘇生させながら手札から特殊召喚できる優秀札であり、更に《-ブラッディ・ドール》と同じく墓地に送られると手札に勝手に戻ってくれる高性能ぶりなのだ。…要は手札次第で《地獄人形の館》や《-リトル・ソルジャーズ》で擬似サーチが可能な蘇生札であり、もはやこっちの立場はなくなったと言っても仕方ない。 手札誘発なしのカジュアル型では自分も採用してるが、やっぱ新規のレベルが高すぎた(笑) |
▶︎ デッキ | 《破壊剣士の揺籃》
《破壊剣》と《バスター・ブレイダー》を墓地に送り
デッキ融合ならぬデッキシンクロで《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》の相方である 《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》を降臨させる通常罠。 この時《破壊剣の追憶》を落とせばそれの墓地融合で竜破壊の剣士を並べられるので手軽な封殺盤面が作れる。 【バスター・ブレイダー】では3積み必須の罠で有り《破壊剣士の伴竜》1枚からこの展開が実現可能 他にも蛮竜の種族操作を利用して《群雄割拠》と併用する等、戦術の中心にもなる重要なカードで有る。 (2)の破壊耐性付与は蛮竜と竜破壊の剣士を護れないので少し微妙な所。 この様に先行では文句なしの満点の効果では有るが、罠な為後攻からだとちとキツイ部分も有る。 |
▶︎ デッキ | 《突然進化》 |
▶︎ デッキ | 《六武衆の影-紫炎》 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラダイム・ドラゴン》
コレパに収録されたカードでありながら、アニメや漫画に登場したカードでもキャラクターでもなく、作中で存在を示唆されたわけですらない、突然湧いて出たまるっきり新規のカードということで一部で物議を醸した新たなる「Sin」特殊召喚モンスター。
運用としてはEXデッキの《Sin パラドクス・ドラゴン》を除外して特殊召喚し、自身の効果で《Sin トゥルース・ドラゴン》や《Sin Tune》といった墓地で発揮する効果を持つ「Sin」カードをデッキから墓地に送り、《Sin スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚するために除外していた《スターダスト・ドラゴン》をEXデッキに戻してそれをそのまま特殊召喚するという流れが基本になります。 同じくEXデッキのモンスターを除外して特殊召喚できて同じ攻撃力を持つ《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と比べると、こちらにはメリット効果が設定されているほか「Sin」特殊召喚モンスターのほとんどが共通して持つデメリット効果がかなり軽くなっているという点で扱いやすくなっている。 代わりに自身をフィールドに維持するためのフィールド魔法が《Sin World》限定となっており、他の「Sin」特殊召喚モンスターのように自由にフィールド魔法を選ぶことができなくなっています。 このカード自体のスペックは中々高いのですが、使う上で半ば必須となる《スターダスト・ドラゴン》や《Sin World》の性能が現代基準では結構厳しいものになりつつあるというのが辛いところですね。 なお攻守が両方とも4000ということで、LPが初期値となる8000なら《魂のカード》によるサーチも可能です。 |
▶︎ デッキ | 《細菌感染》
効果が発動するのが遅すぎる上に300ダウン。どう使えばいいのか。
《死のデッキ破壊ウイルス》より後に登場したくせにこんな性能じゃね... 初収録が同じ《しびれ薬》と同じく機械族には無効。 機械には効かないという意味があるかもしれないがなぜ機械族だけ効かない弱いカードが2枚も誕生したのか。 |
▶︎ デッキ | 《オレイカルコスの結界》
総合評価:発動するとデメリットが発生するなら発動しなければ良い。
何を言っているのかと思うかもしれないが、要は「置く」と書かれた《ヘルホーンドザウルス》で置けばデメリットはナイ。 あるいは《土地ころがし》で何かしらフィールドを送った後このカードを「置く」。 展開の最後に出せばエクストラのモンスターとも共存でき、全体500の強化と自身の破壊耐性で戦線維持はしやすく、攻撃制限もあり戦闘には強く出られる。 一方、効果でモンスターの布陣を崩されるとエクストラから出せない制約のせいで立て直しづらい。 「置く」ならデュエル中一度の発動制限にかからないし上書きすれば良いが。 その他メタビートだと普通に発動して良く、下級の強化のおかげで突破されづらく、エクストラも元から使わない分有用。 |
▶︎ デッキ | 《タスケルトン》 |
▶︎ デッキ | 《ゴゴゴゴースト》 |
▶︎ デッキ | 《ドドドボット》 |
▶︎ デッキ | 《ZW-雷神猛虎剣》
総合評価:《獣装合体 ライオ・ホープレイ》で装備する。
ZWを守れる為、 《ZW-天馬双翼剣》などへの除去は牽制できるし効果破壊への身代わりも攻撃力を上げる効果と相まって耐性としては悪くない。 強化も高めだし、ライオ・ホープレイでの装備様に採用してもいいか。 |
▶︎ デッキ | 《ZW-風神雲龍剣》
総合評価:《獣装合体 ライオ・ホープレイ》の効果で装備し耐性を得る狙い。
単体で採用し、あちらの効果でデッキから装備するのが良いか。 他の妨害効果持ちのZWとの選択になるが、対象耐性自体はこのカードしか持ち得ていないし、強化値も高めではある。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・リモーラ》
総合評価:大量に魚族を展開できるのが有用。
《レスキューラビット》から魚族レベル4を展開してエクシーズ召喚、その素材を取り除くことで3体のモンスターを揃えることが可能。 エクシーズに属することから《ジェネレーション・フォース》でのサーチも可能であり、コンボも比較的組みやすい。 魚族のレベル4ではこの他《カッター・シャーク》なども展開能力を持ちコンボできる。 素材を失ったエクシーズモンスターも上に重ねたりリンク素材にできたりする為無駄になることがない。 後、このカード自体はエクシーズ素材利用に制限がないことからエクシーズモンスターの効果などで展開すれば水属性以外にもアクセスできる余地はあったり。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ルリー》 |
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