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遊戯王 最新カード評価一覧 190,036件中 436 - 450 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.34 電算機獣テラ・バイト ▶︎ デッキ 《No.34 電算機獣テラ・バイト》
こいこい
2024/09/21 22:03
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黎明期のエクシーズらしく、3体を揃える手間に見合わない控えめな効果のランク3。
エクシーズ黎明期はレベル3モンスターの展開サポートが(比較的)充実していたためか、この頃のランク3モンスターは全体的に効果が控えめな印象。
下級モンスターを奪ったところで戦況が大きく変わることも多くなく、そもそも下級モンスターは素材として消費されることが多く、場に残ることも珍しいので使用機会があまりない。
闇属性・機械族なので《鋼鉄の襲撃者》のサポートを受けられるが、攻撃力が0で相手を除去する効果もないので噛み合っていない。
チューニング・サポーター ▶︎ デッキ 《チューニング・サポーター》
愛佳
2024/09/21 22:00
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その名の通りシンクロ召喚をサポートしてくれるモンスターです。
初出はウルトラ収録で再録も10年前なので、意外と希少なモンスターでもあります、と言っても簡単に手に入りますが。
1つ目の効果はレベルの変動、レベル1・2のいずれとしても扱えるので、複数のシンクロ素材を要求する大型モンスターや低レベルのシンクロモンスターの素材にも適しています。
元々のレベルが1なので《ワン・フォー・ワン》《ワンチャン!?》に対応のレベル2と見る事もでき、使いやすさは高いです。
そして2つ目の効果によって、シンクロ素材になると1ドローできます。
言うまでもなく有用な効果であり、このモンスターの場合回数制限もないので、《地獄の暴走召喚》や《機械複製術》で複数呼び出して、大量にドローするのはよくやっていました。
ジャンク・シンクロン》や《デブリ・ドラゴン》で蘇生も可能で、レベル変動効果は無効になりますが、ドロー効果は墓地へ行くと発動なので発動でき、釣り上げチューナーとの相性も良好です。
そしてピン挿しであっても《TG ハイパー・ライブラリアン》がいる状態で《フォーミュラ・シンクロン》の素材にすれば1度で3枚ドローも可能です。
ダークシー・レスキュー》の上位互換に見えますが、あちらは攻撃力0・闇属性なので十分差別化は可能です。
アニメでは初登場の時《アームズ・エイド》の素材となり、《ダーク・ダイブ・ボンバー》を打ち破るのに貢献したのですが、DPを箱買いしてもどちらか一方しか手に入らない仕様でしたので、変な気持ちになったのは私だけかな。
復烙印 ▶︎ デッキ 《復烙印》
フラクトール
2024/09/21 21:58
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アド稼ぎすぎ
深淵の獣ルベリオン》が3枚使えるMD世界ならもう1点高くつくと思います
モンスターを一時的に除外する系のカードと組み合わせて帰ってこなくできたら気持ちいいです
ブラッド・ローズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブラッド・ローズ・ドラゴン》
フラクトール
2024/09/21 21:53
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汎用10Sとして、「たまに刺さるとつよい」って感じのカード
EXに空きがあったりするなら入れてもいいし、そうじゃないならデッキに入れなくてもいい、そんな印象
魔救の奇石-ラプタイト ▶︎ デッキ 《魔救の奇石-ラプタイト》
wairo
2024/09/21 21:52
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存在を忘れ去られていそうなアダマシアの風の奇石
風属性岩石が少ないのでアダマシアで《魔救の奇跡-ラプタイト》の(2)の効果を使いたい場合に採用されるカードという感じだが、正直オマケみたいな効果のために単体でアドを産まないカードをわざわざ採用するかと言われたら怪しい。
魔救共振撃 ▶︎ デッキ 《魔救共振撃》
wairo
2024/09/21 21:42
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この手のテーマ罠は殆どの場合サーチ出来ることを前提に調整されているが、このカードの場合は《アダマシア・ラピュタイト》+《魔救の奇跡-レオナイト》を揃えなければ確定サーチ出来ない。ラピュタイトは素引きしなければならないことを考えると最初から《神の通告》採用で済んでしまう。
増殖するG ▶︎ デッキ 《増殖するG》
みかんるん
2024/09/21 21:41
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恐らく今使えるカードの中で1番強いカード。
どのデッキであっても3枚入れてまあ間違いはないでしょう。

投げたら後はお祈りです。
他の手札誘発をブラフにしてこいつを通すと言う使われ方も良くしますね。
ボルト・ヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《ボルト・ヘッジホッグ》
愛佳
2024/09/21 21:38
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初期から遊星を支えてきたモンスターの1体です、愛称ボルチュウ。
スピード・ウォリアー》《ジャンク・シンクロン》または《ドッペル・ウォリアー》と共に、過労死要員などと呼ばれる事もあります。
ロードランナー》と共に《ワン・フォー・ワン》の新イラストにも描かれており、事実あちらの手札コストにも向いています。
レベルが低くチューナーがいると自己蘇生と使いやすく、レベル調整や多くの素材を要求するシンクロモンスターの呼び出しに適しています。
レベル2である点も都合がよく、ランク2の素材にすれば除外デメリットがなくなり、色々サポートが受けられたりとシンクロ召喚メインでなくても使えます。
アニメでお馴染みの《クイック・シンクロン》のコストにしつつ《ニトロ・ウォリアー》の流れが単純ながら強く、もはや《ニトロ・シンクロン》の出番まで奪いつつあります。
ジェット・シンクロン》のコストにも適しており、さらに《王宮の鉄壁》があれば、お互いに除外されずにすみます。
名称ターン1などもないので墓地に複数枚落としておけば、それぞれ蘇生させ続けて連続シンクロや高レベルシンクロも狙え、機械族なので《サイバー・サモン・ブラスター》でのダメージもバカになりません。
シンクロン》《ウォリアー》や《スターダスト》などに属しているわけでもなく、シンクロ初期からあるのに今でも使える希少な1枚です。
灰流うらら ▶︎ デッキ 《灰流うらら》
みかんるん
2024/09/21 21:32
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妨害としてももちろん強いですが、最近だと《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》と合わせ、現代の遊戯王の最強手札誘発である《増殖するG》を出来るだけ弾きたいと言うのが一番の採用理由かなと思われます。

実際にGがそれほどキツくないデッキだと入らなかったりもありますね。
群雄割拠 ▶︎ デッキ 《群雄割拠》
みかんるん
2024/09/21 21:22
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裁定が少しややこしい、存在出来ない系の永続罠。
最終的な盤面に1種族しかいなかったとしても、出そうとする行為自体が出来ません。

開くタイミングは割と汎用カードの種族やこのカードに触ってくるカードの種族を覚えてる必要があるかも知れませんね。
まあ、刺さる相手にはスタンバイに脳死で開くだけでキツイでしょうけど。

ジャンク・スピーダー ▶︎ デッキ 《ジャンク・スピーダー》
みかんるん
2024/09/21 21:16
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通れば宇宙。
捲り札、誘発が引けてなければ諦めましょう。
ジェット・シンクロン ▶︎ デッキ 《ジェット・シンクロン》
みかんるん
2024/09/21 21:14
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いつまで強いんだこのカード
発売時から色々な使い方で環境に貢献してますね。
まあ1番見たのはハリラドンの時か…。

自己蘇生の可能なチューナーの優秀さが分かりますね。
炎のレベル1と言うところも今では評価できるポイントですね。
ソリティア系のデッキに入りがちです。
ドリル・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ドリル・ウォリアー》
愛佳
2024/09/21 21:14
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当時から存在する《ウォリアー》シンクロモンスターの中では、特に使いやすい部類に入るモンスターかと思われます。
ドリル・シンクロン》+レベル3で出せますが、手札1枚をコストに特殊召喚できる《クイック・シンクロン》+レベル1や、《ジャンク・アンカー》+レベル4でも出せます、基本的にはクイックロンを使う事が多くなります。
ドリルシンクロンを使うのなら、レベル3中心のデッキでの方が良いでしょう。
効果に関しても使いやすく、1つ目は攻撃力を半分にしてダイレクトアタックが可能。
そのままでも1200のダメージが入るので、ダイレクトアタッカーとしては強い部類に入ると思います。
2つ目の効果で手札1枚をコストに除外、次の自分のターンに帰還し墓地のモンスターのサルベージが可能です。
まず半減した攻撃力を元に戻せるので、1つ目の効果とも噛み合います。
そしてフィールドから離れるので、次のターンで安全に再度ダイレクトアタックが可能に。
サルベージ効果もあるので、ラグがあると言っても手札コストも無しも同然なので、オマケではなくこれ目当てでも使えるでしょう。
戻すモンスターは自由なのも良いところで、クイックロンの再利用や《灰流うらら》《幽鬼うさぎ》などを戻して、次のターンに備えてもよし。
効果の汎用性は高くクイックロン1枚、もしくは《チューニング・サポーター》《ジェスター・コンフィ》などのレベル1を入れるだけでも出せるので、シンクロできるデッキでは投入も一考できるでしょう。
昔使っていた【クイックデブリダンディ】では必須でしたね。
ロットンとのデュエルで登場した際は雰囲気がよくマッチしておりました。
影依融合 ▶︎ デッキ 《影依融合》
みかんるん
2024/09/21 21:06
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デッキ融合の開祖。
最近の融合カードもこれくらいの縛りを代償にデッキ融合してくれ…。
素材となるシャドールモンスター達も墓地効果でアドが稼げるので通れば爆アドです。

ただしデッキ融合の場合でも、通常使用の場合であっても、うららは天敵です。

強いカードなのは間違いないですが昨今の融合カードのパワーが凄まじいので9点で。
いたずら好きな双子悪魔 ▶︎ デッキ 《いたずら好きな双子悪魔》
生姜醤油プリン
2024/09/21 21:01
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禁止解除でサ終レベルのカードは他にもありますが、このカードは《魔導サイエンティスト》やらの「可能性」も「ロマン」も無い訳で、相手に絶望しか与えない。

相手が選ぶからそこは弱い...とかじゃなくて1000払って2枚捨てる時点でイカれてるからマイナスポイントもクソも無いし遊戯王の手札の価値的に「ハンデス」というだけで強力なカードだからとんでもないインフレを起こして10年後続いてたとしても無制限ではないはず。(《押収》《強引な番兵》《盗人の煙玉》やら禁止も多数)

デュエルマスターズには《スケルトン・バイス》と言う2ハンデスのカードが禁止であり、バイスが「闇文明4コスト」なのに対して双子悪魔は「1000ライフポイント払う」だけで済むのも異常。
手札の価値やゲームシステムの違いはあれど先行1ターン目にこれを使う事は実質特殊勝利。相手が捨てるカードを選ぶとは言え、確実に先行2ハンデスできるし《ラッキー・ダーツ》より質悪い。

「どのデッキにも採用できて、発動条件もガバガバな2ハンデス」なんだし暗黒界効果標準搭載になっても禁止解除は絶対無いと言える。かと言って絶対エラッタするようなカードでは無いのは確定しているし観賞用としてもそこまで人気じゃないし特殊ルールで使うとしても全員不快になるだけなんでどうしろと...

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