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遊戯王 最新カード評価一覧 185,392件中 183,721 - 183,735 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デュアル・ソルジャー ▶︎ デッキ 《デュアル・ソルジャー》
SOUL
2010/08/17 11:47
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単体で手札に来ると使いづらく、少しデッキを選ぶカードですね。
フェニックス・ギア・フリード ▶︎ デッキ 《フェニックス・ギア・フリード》
SOUL
2010/08/17 11:44
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何らかの手段で墓地に落として豊富なデュアルサポートで何度も蘇生させるのが理想でしょう。
しかし、実際はそう上手くいかないことも多いので、否定はしないとは言え無理して採用するまではいかないかと。
マジックアーム・シールド ▶︎ デッキ 《マジックアーム・シールド》
SOUL
2010/08/17 11:39
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まあ《コンフュージョン・チャフ》よりかは性能が良いかと。
それでも、入れるとしたら面白半分あるいはファンデッキでしょう。
エナジー・ブレイブ ▶︎ デッキ 《エナジー・ブレイブ》
SOUL
2010/08/17 11:30
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単独では効果が活かせないし、状況が整ってもこのカードは普通にやられるし・・、
どちらかというとネタ寄りのカード?
混沌の落とし穴 ▶︎ デッキ 《混沌の落とし穴》
とき
2010/08/17 9:40
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2000ライフを払い光・闇属性モンスターの各種召喚を無効にし「除外する」カウンター罠。
その性質から《神の警告》の下位互換と思われ、低い評価を受ける時期もあったが、やがて除外するという部分が重要であることが発覚。
除外するということができるので、墓地利用に対してまで考えれば警告より上手。グラファや青眼のような何度でも蘇る相手に警告をぶつけながら除外できる強力さを持っているカードであった。
警告自体が制限になってしまったこともあり、光・闇を使うデッキへのメタとして十分実用域に入った。
ベースの警告がかなりの強力カード、DE04での入手難度低下もあるので再評価しました御免なさい…!(かつて1点を付けていた記憶ががが
シンクロ・イジェクション ▶︎ デッキ 《シンクロ・イジェクション》
とき
2010/08/17 9:39
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神レビュワーバナー
相手のSモンスターをフリーチェーンで除外するまでは良かったが、相手がドローするという最後の一文でズコーとなる通常罠。
最終的なアドは2:1。シンクロ相手ですら除外したいなら《因果切断》があるし、そうでないなら1:1交換の脱出装置でいいだろう。相手にドローさせるくらいなら自分の手札を捨ててやるほうが…
そして、そもそも最近はシンクロが絶対的なものでないという事情があるので、ますます脱出でいいだろう。このカードも結局対象を取るので差別化も難しい。
異次元への隙間 ▶︎ デッキ 《異次元への隙間》
とき
2010/08/17 9:38
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神レビュワーバナー
属性を宣言し、その属性のカードを2枚除外する通常罠。
サイドデッキでよく見かける、属性の偏ったテーマデッキキラーの除外カード。《D.D.クロウ》では対処できない2体蘇生を止めることが可能。単純に墓地アド削りの量も2倍である。
インフェルニティを筆頭に、属性の固まった蘇生やサルベージの豊富なデッキに刺さる。
もっとも属性がバラバラな相手には全く刺さらないうえ墓地依存が激しい相手に向いたカードなので、メインには向かずサイドから投入タイプの一枚。
また墓地干渉を完全に止める《屋敷わらし》が出たり、同じ枚数をデッキ戻しにする《転生の予言》が制限解除されたり、何故か再録漏れしたり逆風も強い。
コアキメイルの障壁 ▶︎ デッキ 《コアキメイルの障壁》
とき
2010/08/17 9:36
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神レビュワーバナー
鋼核が2枚以上墓地に落ちている時に使えるミラーフォース。以上。
これもまた発動条件が相当厳しい。発動条件が整うことも、このカードの存在も事故の元。
そして本家本元のミラフォ大先生が無制限になったことにより、調整版のこのカードは立ち位置を完全に失うのであった。そもそもミラフォの立場も危ないんだしね…!!
一応金剛核でサーチはできるのだが、発動できなければサーチする意味もない。鋼核を墓地に2枚以上貯めるのが厳しいので…
パワー・ブレイク ▶︎ デッキ 《パワー・ブレイク》
とき
2010/08/17 9:33
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神レビュワーバナー
場にパワーツールドラゴンが存在する時に、場や墓地の装備魔法を3枚までデッキに戻しその枚数に応じたバーンを与える通常罠。
しかし装備魔法を戻すのが目的であるならば、1500のバーンよりもドローや破壊効果を使えるヴァイロンマターという後輩が存在する。
罠と魔法の違いもこの目的では魔法に軍配が上がりやすい。なによりこちらはパワーツール必須が地味に痛いところ。
というわけで、《ヴァイロン・マター》の登場でただでさえ薄かった立場が…
D・スクランブル ▶︎ デッキ 《D・スクランブル》
とき
2010/08/17 9:28
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神レビュワーバナー
自分の場が空故に直接攻撃を受けた時にその攻撃を無効にし、手札からディフォーマーを特殊召喚できるカード。
しかし、ディフォーマーで特殊召喚する旨みのあるカードは少ない。
せいぜいラジカッセンやステープランで敵の攻撃を無効にするくらいが関の山。ミラーフォースやウェーブフォースで吹き飛ばしたりしたほうがよほど戦線を再構築できる。
発動条件が厳しく、リターンも少ない。このカードで得られる恩恵を他のカードが超えてくる。
ブロッサム・ボンバー ▶︎ デッキ 《ブロッサム・ボンバー》
とき
2010/08/17 9:25
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神レビュワーバナー
植物族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に、その攻撃力分のダメージを与える通常罠。
守備表示モンスター相手でも効果は発動できるが、永続ではなく1回限り。であれば、汎用性の高い《ニトロユニット》の存在もある。罠なのですぐ使えないのもこの手のカードとしては限りなく痛いところ。
そして、そもそも《ニトロユニット》もめったに使わないという。
アサルト・スピリッツ ▶︎ デッキ 《アサルト・スピリッツ》
とき
2010/08/17 9:22
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神レビュワーバナー
装備カードとなり、攻撃する時に手札のモンスターを餌に攻撃力を上げるカードとここまではわかるのだが、攻撃する時限定という発動タイミングも捨てるカード(攻撃力1000以下)の攻撃力という上昇値も他のカードとの比較でも役割を見いだせない大問題児。
自分が殴る時だけしか使えず、そのアップ幅も《デーモンの斧》を超えられない。
手札を捨てる攻撃力アップならより万能の《ライジング・エナジー》があり、モンスターを餌にするなら奇策というカードも。そしてこの2枚すらそこまで評価は高くない。
捨てるカードも限定され,いつでも使えるとも限らない。どうしろと。
ダメージ・ゲート ▶︎ デッキ 《ダメージ・ゲート》
とき
2010/08/17 9:13
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神レビュワーバナー
戦闘ダメージを受けた時、その攻撃力以下のモンスターを完全蘇生する蘇生罠。
当然大型モンスターの蘇生は相当のダメージが必要であるため、必然的に腐らせないためにも攻撃力の低いカードを蘇生する機会の方が多そうか。
厳しいことに《リビングデッドの呼び声》が無制限に帰還。完全蘇生を活かすには《戦線復帰》というこちらも驚異的な汎用性を誇るカードが存在する。
それ以外にも汎用的な蘇生カードもテーマ専用の蘇生も増加。ちょっと歴史に埋没しかかっているこのカードの明日はどっちだ。
ボム・ガード ▶︎ デッキ 《ボム・ガード》
とき
2010/08/17 9:09
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「対象を取る」「1体を」「破壊」する効果を無効にし、相手に500ダメージを与える防御系罠カード。
しかしモンスターを守りたいだけならば、ライフアドの差は大きいが、対象を取らない効果も、複数破壊も守れる《我が身を盾に》の方が使いやすいだろう。モンスター1体を守るつもりでも、幻影翼や《禁じられた聖衣》は対象を取らない効果にも打ち勝ち汎用性も高い。
「対象を取る」「1体を」「破壊」の三重の縛りが重いものがあるだけでなく、上位的なカードも増えてきているのであえてこのカードでなければならない状況が見えにくい…
パワー・フレーム ▶︎ デッキ 《パワー・フレーム》
とき
2010/08/17 9:06
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相手の表側表示のモンスターへの攻撃を無効化し、攻撃されたモンスターにその攻撃力の差分を加える装備魔法に変化する攻撃反応罠。
単純に攻撃封じ・相打ち狙いで使うのは愚策。除去罠や収縮に軍配が上がる。
せっかくこのカードで上げた攻撃力をどのように使うかが肝になる。
フリーチェーンで近い効果を持つブリージンガ・メンとは効果が永続するという点で比較したい。
ダイレクトアタッカーや、自身の効果で攻撃力を上げるモンスターならばこのカードを使いこなせるか。
しかし前提として高攻撃力の相手に殴られないとコンボも始動できないので、相手に依存する部分は否めない。除去に弱いのも厳しいか。

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