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遊戯王 最新カード評価一覧 184,786件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《焔虎》
ドローフェイズという遅さによって効果を使えるのは基本的に先攻なら3ターン目・後攻なら4ターン目以降で、さらにドローを犠牲にして、場を空けてまで得られる結果がレベル4の特殊召喚。
墓地に送る方法も他に用意する必要があります。 素材用にレベル4が必要なら《幸魂》でいいです。 |
▶︎ デッキ | 《鎖付き爆弾》 |
▶︎ デッキ | 《拷問車輪》 |
▶︎ デッキ | 《強制転移》 |
▶︎ デッキ | 《妖怪のいたずら》
場で発動する効果と墓地効果の両方がフリチェでモンスターのレベルをそのターン中定数下げるものとなっている罠カード。
特に場で発動する効果は場のモンスター全てのレベルを2つ下げるものとなっているため、相手のS召喚やX召喚を乱すことに使える。 しかしそんなことのためにこれを妨害札として採用することはまず考えられないため、基本的には自分・相手問わず一定のレベル以下でなければ受けられない効果を本来はそうではないモンスターに受けさせるようにするカードとして採用することになり、S召喚やX召喚へのメタはその副次的な作用という感じになる。 でもそれすらも発動後の制約が気にならないなら変化幅が広くて速攻魔法でもある《エクシーズ・アライン》の方が良いようなという感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《サイバース・ビーコン》 |
▶︎ デッキ | 《手札断殺》 |
▶︎ デッキ | 《スプール・コード》 |
▶︎ デッキ | 《強欲で謙虚な壺》 |
▶︎ デッキ | 《セグメンタル・ドラゴン》
妥協召喚できるサイバース族の最上級モンスターで、この方法で出すと攻守が半減し、さらに自身の持つ別な効果のパワーもダウンするという《デュアル・アセンブルム》と同じような性質を持つカード。
お互いのターンにフリチェで使える効果によって自身をセルフ破壊することでお互いのメインモンスターゾーンのそれ以下の攻撃力を持つモンスターを全滅させるという強力な効果を持っているのですが、通常召喚されていないとこの効果は使うことができず、自身の効果でリリースなしで通常召喚すると攻撃力が1300まで下がってしまうため自身の効果で除去できる範囲もかなり狭くなってしまう。 しかしEX展開を行うための素材用モンスターを撃ち落とすだけなら攻撃力1300まで破壊できれば割と十分なところはあるので、妥協召喚しても見た目ほどパワーは下がらないという場面も少なくないでしょう。 むしろ自分の場のモンスターも破壊してしまう仕様から、先攻で展開して制圧の添え物として使う場合に攻撃力1300までのモンスターしか破壊しないことがこちらにとって都合が良い場合もあるでしょうね。 確実に裏目のあるカードですしそれなりに相手は選ぶ効果ですが、単独でNSしても最低限の相手ターンにおける妨害札になるってのは悪くないんじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ | 《アンチエイリアン》
評価時点で既に250種を超えるモンスターが登場しているサイバース族ですが、下級1900打点のメリットアタッカーとなるカードは現在でもこのカードのみとなっている。
そのメリットの内容ですが、モンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ中に手札のサイバース族1体をNSする効果、相手の効果で場を離れた時に1ドローできるというものになっている。 1900打点とはいえモンスターと戦闘を行って生き残った上でようやく発動可能な展開効果であり、何の補助もなしだと同じ下級モンスターや守備表示のモンスターやトークン相手に攻撃を仕掛けた時くらいにしか効果は使用できないということになる。 《サイバース・ガジェット》のようなNSでしか誘発しない効果も使えるとはいえ、このカードに召喚権を切ってバトルフェイズに不確実な方法で展開するくらいなら、メインフェイズにこれを行える《バランサーロード》や《サイバネット・オプティマイズ》などで召喚権を買った方が間違いがないように思えます。 ドロー効果もバウンスや除外などにも対応していて悪くはないんですけど、戦闘破壊に対応していないので別に1の効果と繋がっているというわけでもなく、同じ下級1900打点のメリットアタッカーとしては2期の《ニュート》並のおまけ効果って感じです。 |
▶︎ デッキ | 《シーアーカイバー》 |
▶︎ デッキ | 《フレイム・バッファロー》
表側表示の状態で場を離れることで効果が誘発し、手札のサイバース族1体を捨てて2ドローを入れられる能力を持つカード。
何と言っても発動条件の緩さが魅力であり、戦闘や効果による破壊はもちろん、一時的なものも含む除外や手札へのバウンス、リリースやL素材などにして墓地に送っても効果を使うことができる。 手札にバウンスした場合は自身も捨て札に選択できるので《ガベージコレクター》とも相性が良く、捨て札は効果によるものなので発動や効果を無効にされても捨て損になることはないという点も優れています。 《リングリボー》や《リンク・デコーダー》などのリンク1モンスターのL素材にすれば手札が1枚増えて数的アドバンテージにもなり、テーマ無所属のサイバース族の中ではデッキの回し手として見るべきところの多いカードだと感じますね。 |
▶︎ デッキ | 《逆巻く炎の精霊》
《グラッジ》の上位互換でありながら攻撃力的には《ドリル・バーニカル》の下位互換。
上記モンスターたちとは種族・属性の面の違いで性能を生かしやすく、《炎星侯-ホウシン》でリクルート可能で、《篝火》と《ヘルフレイムバンシー》でサーチ可能な他、《真炎の爆発》での蘇生に対応しています。 《フェニックス・ギア・ブレード》で2回攻撃を付与できるのも効果と相性が良好で、それなりに新しめのカードとも相性自体は良いのですが、根本的な時代遅れ感がやはりどうしようもない印象です。 |
▶︎ デッキ | 《シーアーカイバー》
サイバース族としては初の水属性のモンスターで、現在でも「マリンセス」などのテーマに属するモンスターを除けば、数少ないメインデッキの水属性サイバース族モンスターの1体となるカード。
Lモンスターのリンク先にモンスターがNS・SSされた場合に発動でにる自己SSする能力を持っており、手札のみならず墓地からも展開できることから条件さえ整っていればかなりお得なリンク数伸ばし要員となる。 自己SS後に場を離れると除外されるデメリットがあるのでランク3XのX素材にしてこれを回避するという手もありますが、自己SS効果が名称ターン1ということもあってそれほど何度も使うような効果ではないため、構わずS素材やL素材として使ってしまって差し支えないでしょう。 いずれにしてもLモンスターとそのリンク先に展開されるモンスターの存在が大前提になるこれを有効に発動できるところまで持っていくのに多少の手間は必要なので、下級モンスターで守備力2100という高い数値はその分の埋め合わせかなと感じますね。 |
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