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遊戯王 最新カード評価一覧 185,327件中 183,646 - 183,660 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
聖なるあかり ▶︎ デッキ 《聖なるあかり》
とき
2010/08/17 12:03
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\アッカリ~ン/
闇属性モンスターの召喚と特殊召喚、戦闘を完全に封じ込めるカード。
闇以外に無力で除去耐性もないため相手を選び、かつ魔法罠の除去や月の書などには無力だがここまでのメタ性能は稀有。
主に闇属性環境においてのサイド要員という立ち位置に立っており、闇が環境にはびこるようならいつでも出番を待っている。
ただしセット・反転召喚と効果を封じられないので、セットされたカードを処理できずに反転召喚されると効果で崩されやすい。またエクシーズやリンクで属性を変えて逃げられることも。攻撃力が0なのでリンク1モンスターが特に強敵。
正統なる血統 ▶︎ デッキ 《正統なる血統》
SOUL
2010/08/17 12:01
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上級デュアルや切り札級通常モンスターは、このカードでの蘇生を積極的に狙いたいところ。
パンダボーグ ▶︎ デッキ 《パンダボーグ》
とき
2010/08/17 12:01
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戦闘破壊時にLPを支払うことでサイキック族のレベル4をリクルートできるリクルーターの一種。
リクルーターとしては優れた攻撃力に加え、1900ラインのカードも呼べる。
サイキックの戦線維持兼墓地肥やし役として採用を検討できるカード。
スペック自体は決して低いカードではないが、攻撃力2000以下のサイキックをリクルートできるサイコウィッチが便利なんだよなぁ…
むしろ《フューチャー・グロウ》で擬似戦闘耐性を持つ高打点として運用するべきか。レベル・能力と即時リクルートを活用できなければリクルートだけではサイコウィッチに劣るので…
シュレツダー ▶︎ デッキ 《シュレツダー》
とき
2010/08/17 11:59
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手札の機械族をコストに、その機械族以下のレベルを持つ相手モンスターを裁断する効果を持つシュレッドアウトマッシーン。
糧となる高レベル機械族を多く採用するといえば古代の機械やギミックパペットだろうが、問題は「レベル以下」という文章でこれではエクシーズやリンクに対して全く無力なのがあまりにも痛すぎる。
効果が使えなければただの1600で手札処理も満足にこなせない。エクシーズの仕様の犠牲になったモンスターであり、さらにとどめにパチンゴーカートという同じコストで破壊対象の制限がない機械族の後輩が登場してしまい立場が裁断されてしまった。
二重の落とし穴 ▶︎ デッキ 《二重の落とし穴》
SOUL
2010/08/17 11:58
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発動機会が意外と少なめなのが欠点です。
攻撃自体が防げないのも苦しいところ。

積みすぎは危険ですね。
墓守の大神官 ▶︎ デッキ 《墓守の大神官》
とき
2010/08/17 11:57
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マジシャンズ・サークル》で飛び出すファッティモンスター。
墓守をリリースした場合にリリースを軽減する効果、墓地のモンスターに応じて強化される効果、手札の墓守を破壊の身代わりにする効果を持つ。
デュエルがちょっと進めばネクロバレーの補正もあわせて攻撃力3000も目指せ、切り札にふさわしい打点は確保できる。
耐性効果は手札コストなのでそれなりに堅牢。《墓守の石版》で更に硬くなる。
名実ともに墓守の切り札でカテゴリのエースたるスペック。下級ビートやメタビ型が中心になってもスペック自体は色褪せない物がある。
どっかの審神者も少しはこのカードの存在を見習えばいいのに…
ジャスティブレイク ▶︎ デッキ 《ジャスティブレイク》
SOUL
2010/08/17 11:56
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優秀な全体除去性能ですが、欠点は伏せ除去に弱い点と相手の通常モンスターに出会ったときに困ってしまう点ですね。

デュアル一本のデッキなら《デュアルスパーク》が優先です。
墓守の末裔 ▶︎ デッキ 《墓守の末裔》
とき
2010/08/17 11:55
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墓守の除去ソース担当となる安定下級。
場の墓守をリリースして相手フィールドのカードを破壊する効果を持つ。
やたら守備の堅い墓守デッキにおける切り返し要員はこのカード。
ネクロバレーがあれば戦闘力も馬鹿にできず相手の厄介なカードをこじ開けてくれる。
召喚師の登場でサーチが可能になったため、ここぞという場面で引っ張ってくることも可能に。下級墓守でもトップクラスの使い勝手を持っているカード。
インフォーマー・スパイダー ▶︎ デッキ 《インフォーマー・スパイダー》
とき
2010/08/17 11:52
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効果で墓地に送られた時に、相手の守備表示モンスターのコントロールを奪うスパイダーの一員。
効果が決まれば面白いのだが… 相手による効果破壊は期待できないので自分から決めたい。しかし全体除去に巻き込んで、は意味が無い。
相手に守備表示のカードが必要なので、チャンスもそう多くなく難しいカード。
天空の虹彩》などの自壊効果に巻き込むのが一番の狙い所なのだろうが、守備表示限定というのが。リンクモンスターに無力なのも厳しい。
守備表示で寝ているシステムモンスターの類を奪えると笑いが止まらないが。
カードガンナー ▶︎ デッキ 《カードガンナー》
SOUL
2010/08/17 11:51
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墓地肥やし&ドローと有益な効果が揃っていて、臨機応変に戦えるカードです。

機甲部隊の最前線》からの特殊召喚が簡単なのも特徴の1つです。
デュアル・ソルジャー ▶︎ デッキ 《デュアル・ソルジャー》
SOUL
2010/08/17 11:47
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単体で手札に来ると使いづらく、少しデッキを選ぶカードですね。
フェニックス・ギア・フリード ▶︎ デッキ 《フェニックス・ギア・フリード》
SOUL
2010/08/17 11:44
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何らかの手段で墓地に落として豊富なデュアルサポートで何度も蘇生させるのが理想でしょう。
しかし、実際はそう上手くいかないことも多いので、否定はしないとは言え無理して採用するまではいかないかと。
マジックアーム・シールド ▶︎ デッキ 《マジックアーム・シールド》
SOUL
2010/08/17 11:39
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まあ《コンフュージョン・チャフ》よりかは性能が良いかと。
それでも、入れるとしたら面白半分あるいはファンデッキでしょう。
エナジー・ブレイブ ▶︎ デッキ 《エナジー・ブレイブ》
SOUL
2010/08/17 11:30
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単独では効果が活かせないし、状況が整ってもこのカードは普通にやられるし・・、
どちらかというとネタ寄りのカード?
混沌の落とし穴 ▶︎ デッキ 《混沌の落とし穴》
とき
2010/08/17 9:40
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2000ライフを払い光・闇属性モンスターの各種召喚を無効にし「除外する」カウンター罠。
その性質から《神の警告》の下位互換と思われ、低い評価を受ける時期もあったが、やがて除外するという部分が重要であることが発覚。
除外するということができるので、墓地利用に対してまで考えれば警告より上手。グラファや青眼のような何度でも蘇る相手に警告をぶつけながら除外できる強力さを持っているカードであった。
警告自体が制限になってしまったこともあり、光・闇を使うデッキへのメタとして十分実用域に入った。
ベースの警告がかなりの強力カード、DE04での入手難度低下もあるので再評価しました御免なさい…!(かつて1点を付けていた記憶ががが

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