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手を使わないゼンマイの巻き方 デッキレシピ・デッキ紹介 (おみのづえSPさん 投稿日時:2013/08/08 11:06)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ゼンマイ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《調星師ライズベルト》 | |
運用方法 | |
※投稿者は先史遺産ゼンマイとか言って遊んでいたような、にわか未満です。 さるとんどる。おみのづえSPです。 緊テレとゼンマイ、相性よくね?で始めたこのデッキ、思ったより面白かったです。少なくとも先史遺産ゼンマイより使いやすかった! では解説を ・マジシャンシャークネズミラビット いわずもがななゼンマイの軸ですね。 ・ウォリアー インヴォで呼べるゼンマイなので採用しました。 ソルジャーじゃないのは、ネズミで釣ってホープ出したり下のワンキルルートで効果使い済みのマジシャンを墓地に送られるからです。 ・《サイコ・コマンダー》 レベル8シンクロもしたかったのでレベル3チューナーを派遣。 一応1900打点として使えもします。 ・ライズベルト もっと守備力を下さい! シャークウォリアーと一緒にヴォルカになったりマジシャンと一緒にアサシンになったり。 コマンダーより使う機会が少なめ。 ・サモプリ 魔法多めなので採用。マジシャンを引っ張り出すのは、フォトスラには出来ない芸当。 ・ヴァルカン 互いの表側カードを手札に戻す便利なカード。 スタバとかティタニアルとかを抑える為に使ってばっかりだ… ・《ブラック・ローズ・ドラゴン》 ぶっぱ。レベル4の面々はレベル上げや展開の術を持っているので、ぶっぱ不要の時は避けられる。 ・閃王光竜・スターダスト 硬い硬ーい。 ・スクラップ・ドラゴン 正直抜いてもいいかも(ボソッ) ・インヴォーカー ウォーリア-が呼べますね。 ・リヴァイエール ラビットの効果で除外したネズミを返すとまた効果が使えるようになる。 ・リバイス 打点 ・ホープ、ガンマン 打点。パールマエストロでもいいかも。 ・アサシン 言わずと知れた、ゼンマイに恩があるモンスター。 ネズミを起こす。 ・フォートレス 4800打点。強い。 ・ヴォルカ ヴォルカ博士、お許し下さい! 敵の攻撃力が高かったらこっちをどうぞ。 ・ガイアドラグーン ヴォルカのデメリットを消したりフォートレスに載せて攻撃力を上げる。 |
|
強み・コンボ | |
ウォリアーと緊テレで出せるモンスター ・レベル7、8のシンクロ ・ランク4,5のエクシーズ つまり、ぶっぱしたり硬い壁を築いたりいろいろ出来るわけです。 更に手札に、緊テレシャークマジシャンがあるなら(ns:通常召喚ss:特殊召喚)、 マジシャンnsシャーク効果自身ssマジシャン効果ネズミss緊テレライズベルトss効果自分のレベルを1上げるssライズベルトとマジシャンでアサシンアサシン効果マジシャン除いてネズミ攻撃表示ネズミ効果マジシャンssシャーク効果レベルを3にマジシャン効果ウォリアーAssレベル3シャークとネズミでインヴォインヴォ効果ウォリアーBssウォリアーA効果マジシャンのレベルを5にssウォリアーB効果自身をレベル5にマジシャンウォリアーBでフォートレスフォートレス効果対象自身 1600+2100+2400×2=8500 …というまぁ、サモプリ魔法シャークの有名なコンボ(またはその劣化版)ですね。 |
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弱点・課題点 | |
・モンスター効果メタ さっき氷結界の虎将ライホウに打ちのめされてきた。 ・サイキック共が手札で腐る。 コマンダーは最悪使えるけど、ライズベルトの腐りようと言ったら… ・罠ヴェーラー 流れを途中で止められるとぐだります。 |
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カスタマイズポイント | |
トラスタ貪欲は抜いてもいいです。 ホープも変えていいかもしれませんね。 あとはウォリア-の枚数とかインヴォの枚数とかは変えてみてもいいですね。 コメントツッコミ指摘批判台詞を読むかのような賛辞等諸々お待ちしております。 |
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マスターデュエル対応報告 | |
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デッキ制作者 | |
おみのづえSPさん ( 全55件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・16枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《ゼンマイウォリアー》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 10円 | |
1 | 《ゼンマイマジシャン》 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 0600 / 1800 | 49円 | |
2 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
3 | 《ゼンマイシャーク》 | 水 | 4 | 魚族 | 1500 / 1300 | 160円 | |
3 | 《ゼンマイネズミ》 | 地 | 3 | 獣族 | 0600 / 0600 | 50円 | |
3 | 《ゼンマイラビット》 | 地 | 3 | 獣戦士族 | 1400 / 0600 | 30円 | |
1 | 《サイコ・コマンダー》 | 地 | 3 | サイキック族 | 1400 / 0800 | 10円 | |
1 | 《調星師ライズベルト》 | 風 | 3 | サイキック族 | 0800 / 0800 | 15円 | |
魔法 (8種・15枚) | |||||||
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 60円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
3 | 《ゼンマイマニュファクチャ》 | - | - | - | - | 35円 | |
3 | 《緊急テレポート》 | - | - | - | - | 15円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (6種・9枚) | |||||||
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《トラップ・スタン》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《スクラップ・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 20円 | |
1 | 《閃珖竜 スターダスト》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 18円 | |
1 | 《獣神ヴァルカン》 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | |
1 | 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | |
1 | 《No.61 ヴォルカザウルス》 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 40円 | |
1 | 《シャーク・フォートレス》 | 闇 | 5 | 魚族 | 2400 / 1800 | 10円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 25円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
1 | 《フォトン・バタフライ・アサシン》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 30円 | |
1 | 《発条機雷ゼンマイン》 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 10円 | |
1 | 《虚空海竜リヴァイエール》 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 50円 | |
1 | 《No.17 リバイス・ドラゴン》 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 30円 | |
2 | 《M.X-セイバー インヴォーカー》 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 400円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3381円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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せっかくの禁テレなのでシンクロよりにしてチューナーを増やしてもいいですね。 」(2013-08-08 13:17 #3e1dd)
→yrtwofさん
コメント有り難う御座います。
緊テレマジシャンシャークの1キルルートはフォトスラの劣化ですが、初手で閃スタを出せたり後でヴォルカを出せたりと柔軟に対応出来るのが最大の魅力です。
チューナー寄りですか…召喚権を使いたくないので、取り敢えずストライカーを入れて様子を見てみます。 」(2013-08-08 19:05 #6da7a)
せっかくの禁テレが生きてないですよーってことを言いたかったんです
禁テレはデッキから好きなサイキックを持ってこれるのに選択肢が2個だと少ないし、なんでわざわざライズベルト入れてるんだろうとか思ってたのを言葉にできなかったんです
フィールド星3マジシャーク始動のルートもあるから星3チューナーとか増やしたりしてゼンマイの苦手な火力面をシンクロで補ったほうがいいんじゃないか、と考えたんです。 」(2013-08-08 19:34 #3e1dd)
→yrtwofさん
星3マジシャーク…
…
…成る程。
確かにシンクロの幅は広い方がいいですね。
しかしサイキック増やすと事故率が上がるもので…
1 ガール、コマンダー
2 ガール、コマンダー、ウィッチ
3 ガール、コマンダー、ライズベルト
4 ガール、コマンダー、ライズベルト、ウィッチ
辺りを試してみます。ウィッチは事故率軽減用に。 」(2013-08-09 15:46 #24bb7)