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滅縦戦線【輪廻独断入り】 デッキレシピ・デッキ紹介 (ぺんたごんさん 投稿日時:2021/06/12 13:17)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラゴン族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 | |
| 運用方法 | |
|
以前組んだ「滅縦戦線」に《輪廻独断》を入れた構築。 元々《輪廻独断》を入れることを想定して組み始めていたこともあり、とりあえずのピン差し。 展開の中で鉄獣戦線や《鉄騎龍ティアマトン》を用意できるようにし、色々な手段で一気に攻め込む。 効果無効、フリチェバウンス、戦闘時バウンス、デッキバウンス等の多様な戦術が可能なため、対応の幅が広い。 初動・コンボ・サーチ対象以外の素引き使用前提でのカードは4枚しかなく、非常にデッキの回りが良い。 先攻展開例: 1.《ドラグニティ-レムス》を墓地に送って《竜の渓谷》をサーチ 2.《竜の渓谷》で手札を一枚切って《ドラグニティ-レガトゥス》をサーチ 3.《ドラグニティ-レガトゥス》、《ドラグニティ-レムス》をSSし、《ドラグニティナイト-ガジャルグ》をS召喚 4.《BF-精鋭のゼピュロス》を墓地に落とし、《竜の渓谷》を戻してSS 5.《ドラグニティナイト-ロムルス》をL召喚し、《ドラグニティ・グロー》をサーチ 6.《ドラグニティアームズ-ミスティル》をサーチし、《ドラグニティナイト-ロムルス》を墓地へ送ってSS 7.《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を装備し、《ドラグニティ・グロー》を除外して守備表示でSS 8.《鉄獣戦線 ナーベル》を落として《鉄獣戦線 キット》をサーチ 9.☆6ドラゴン2体で《聖刻龍王-アトゥムス》をX召喚し、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をリクルート (この時に素材として《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を墓地へ送る) 10.《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の起動効果で《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を蘇生 11.《霞の谷の幼怪鳥》を落として自己SS 12.場のモンスターそれぞれで《天球の聖刻印》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》にする 基本的にドラグニティの初動を軸としているが無理をすれば鉄獣戦線からも《ドラグニティナイト-ロムルス》にアクセス可能なので、事故要素はかなり少なく済んでいる。 《輪廻独断》を主軸には組んでいないために、上振れ要素程度に使う。 しかし、このカードは妨害にもなりえて非常に面白味があるので、場合によっては2枚入れるのもアリ。 なぜ《輪廻独断》が必要かというと、 ・「鉄獣戦線」が墓地モンスターを利用するから ・《ドラグニティアームズ-グラム》や《嵐征竜-テンペスト》のコストの選択肢を増やせる ⇒除外するモンスターを選べるようにすると《大欲な壺》や《ネメシス・コリドー》でデッキに戻しやすくなる(再利用しやすくなる) もちろん《ダイガスタ・エメラル》でも戻せるようにしているが、選択肢が多いことに越したことはない。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・初動の多さや対応力の高さから得られる安定感 想定した動きでなくても、鉄獣戦線は強い。しかしメインの動きではないので次回制限改定に引っかかっても全然痛くない(かもしれない)。 ・《輪廻独断》は素引きでこそ使えないが、さらに展開力を高められることや相手への妨害にも成り得る また、《輪廻独断》の裁定が判明したことでリンクキャンセルを利用したフィールドへの大量展開が活かせることが分かったので、EXデッキの選択肢が多くなった。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
サーチしてまで使うカードではないし、かといって素引きも難しいしといった構築上での問題が大きい。 上振れとして使うくらい。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
とりあえずピン差ししただけなので、もう少しアクセスしやすいように構築し直せると良い。 また、《鉄獣の抗戦》の大量展開コンボも使えそうなので、EXデッキは要検討。 |
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ぺんたごんさん ( 全11件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (17種・27枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 2900 / 2200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 1000 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2100 / 1500 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 5 | ドラゴン族 | 2000 / 0200 | 10円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1900 / 1600 | 189円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 1200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 0600 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 1200 / 1500 | 19円 | ||
| 2 | 炎 | 2 | 獣族 | 0700 / 1000 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 2 | 鳥獣族 | 0400 / 0600 | 160円 | ||
| 3 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 0800 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 風 | 1 | 鳥獣族 | 0000 / 2000 | 19円 | ||
| 魔法 (5種・8枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | サイバース族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | - | 鳥獣族 | 3000 / | 250円 | ||
| 1 | 炎 | - | 獣族 | 1700 / | 39円 | ||
| 1 | 地 | - | 獣戦士族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 地 | - | 獣族 | 1600 / | 250円 | ||
| 2 | 風 | - | ドラゴン族 | 1200 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | ドラゴン族 | 0000 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3182円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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| 閲覧数 | 1945 | 評価回数 | 2 | 評価 | 20 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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