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滅縦戦線 デッキレシピ・デッキ紹介 (ぺんたごんさん 投稿日時:2021/05/20 14:49)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラゴン族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 | |
| 運用方法 | |
|
ドラグニティのリメイクカードは発売以降あまり使われていないようだが、新規カードを軸とした安定感のある初動は制約こそあるもののかなり出張性能も高く色々なコンボにも繋げられると思ったので、今回はメインテーマとしてそれを軸にしたデッキを作ってみた。 展開の中で鉄獣戦線や《鉄騎龍ティアマトン》を用意できるようにし、色々な手段で一気に攻め込む。 効果無効、フリチェバウンス、戦闘時バウンス、デッキバウンス等の多様な戦術が可能なため、対応の幅が広い。 初動・コンボ・サーチ対象以外の素引き使用前提でのカードは4枚しかなく、非常にデッキの回りが良い。 先攻展開例: 1.《ドラグニティ-レムス》を墓地に送って《竜の渓谷》をサーチ 2.《竜の渓谷》で手札を一枚切って《ドラグニティ-レガトゥス》をサーチ 3.《ドラグニティ-レガトゥス》、《ドラグニティ-レムス》をSSし、《ドラグニティナイト-ガジャルグ》をS召喚 4.《BF-精鋭のゼピュロス》を墓地に落とし、《竜の渓谷》を戻してSS 5.《ドラグニティナイト-ロムルス》をL召喚し、《ドラグニティ・グロー》をサーチ 6.《ドラグニティアームズ-ミスティル》をサーチし、《ドラグニティナイト-ロムルス》を墓地へ送ってSS 7.《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を装備し、《ドラグニティ・グロー》を除外して守備表示でSS 8.《鉄獣戦線 ナーベル》を落として《鉄獣戦線 キット》をサーチ 9.☆6ドラゴン2体で《聖刻龍王-アトゥムス》をX召喚し、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をリクルート (この時に素材として《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を墓地へ送る) 10.《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》の起動効果で《ドラグニティナイト-ガジャルグ》を蘇生 11.《霞の谷の幼怪鳥》を落として自己SS 12.場のモンスターそれぞれで《天球の聖刻印》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》にする 基本的にドラグニティの初動を軸としているが無理をすれば鉄獣戦線からも《ドラグニティナイト-ロムルス》にアクセス可能なので、事故要素はかなり少なく済んでいる。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
1.《天球の聖刻印》で相手のカードをバウンス 2.《天球の聖刻印》の効果で《妖醒龍ラルバウール》をリクルート ⇒《鉄獣戦線 キット》をコストに《鉄騎龍ティアマトン》をサーチ 3.《鉄獣戦線 キット》の効果で《鉄獣戦線 ナーベル》を墓地に落とす ⇒その場に応じた鉄獣戦線モンスターをサーチ の動きで2アドバンテージを稼ぎつつ、《鉄騎龍ティアマトン》で強めの牽制が出来る。 《妖醒龍ラルバウール》が残っていれば《サクリファイス・アニマ》に変換でき、相手のモンスター除去も可能。 装備カードがあれば《ドラグニティアームズ-グラム》の効果も強く使える上に、さらに《憑依覚醒-ラセンリュウ》に変換することで更なる除去ができる。 デッキの回りの良さから相手の動きに合わせて展開を替えやすいことも強み・ 縦列参照で使いやすい妨害札といえば《無幻泡影》で戦術としてはかなり刺さりやすいが、ピン差し。 また、新規の《サモン・ストーム》が手札コストとしても仕事ができそうな上に、展開が止められた際のサブプランとしても使えるのでお試しのピン差し。 (《ドラグニティナイト-ロムルス》を除去されると《ドラグニティアームズ-ミスティル》を特殊召喚できなくなったりするので、重要な役割も担える) |
|
| 弱点・課題点 | |
|
展開に絡めたリソース回復手段がかなり限られているため、数ターン経つと息切れしてしまう可能性が高い。 長期戦を強いられるとかなり弱くなる。 とはいえ、墓地から毎ターンのように湧いて出てくるモンスターもいるので、完全なウィークポイントとまでは言えない。 |
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| デッキ制作者 | |
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ぺんたごんさん ( 全11件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (17種・27枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 2900 / 2200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 1000 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2100 / 1500 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 5 | ドラゴン族 | 2000 / 0200 | 10円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1900 / 1600 | 189円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 1200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 0600 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 1200 / 1500 | 19円 | ||
| 2 | 炎 | 2 | 獣族 | 0700 / 1000 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 2 | 鳥獣族 | 0400 / 0600 | 160円 | ||
| 3 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 0800 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 風 | 1 | 鳥獣族 | 0000 / 2000 | 19円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (3種・4枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | サイバース族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | - | 鳥獣族 | 3000 / | 250円 | ||
| 1 | 炎 | - | 獣族 | 1700 / | 39円 | ||
| 1 | 地 | - | 獣戦士族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 地 | - | 獣族 | 1600 / | 250円 | ||
| 2 | 風 | - | ドラゴン族 | 1200 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | ドラゴン族 | 0000 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3152円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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