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推理ゲートウリア デッキレシピ・デッキ紹介 (オオグンタマさん 投稿日時:2020/09/03 03:19)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《神炎皇ウリア》 | |
| 運用方法 | |
|
推理ゲートで罠を適当に落としつつウリアを立てるデッキです。 《ハイパーブレイズ》でのパンプアップがかなり強力なので上手くコンボを決めたいところ。 基本は《暗黒の招来神》で《七精の解門》、《暗黒の召喚神》、混沌の招来神を手札に合わせてサーチし、展開します。 引けなかった場合は推理ゲートで無理矢理引っ張って来ます。 推理ゲートの強みとして召喚権を使わずともモンスターを並べられるので、ランク2エクシーズやシャドーミストからのダークロウなども狙えます。 また罠を肥やす関係で《光の護封霊剣》を落としやすいので、がら空きでも耐久することが出来ます。 ちなみにΩとヌトスはドラグマ対策で入れています。 あとコンボ前提ですが、プリズマーを効果でウリアにすれば《ハイパーブレイズ》の効果を受けられるので、罠の枚数次第ではリンク4アストラムを殴り倒したりすることが出来ます。(但し通常召喚していた場合に限る) |
|
| 強み・コンボ | |
|
推理ゲートによる即効性の墓地肥やしと、新規三幻魔サポートからの即時ウリア展開が何よりの強みです。 また《光の護封霊剣》による耐久が行えるので初動を妨害されてもある程度は対応出来ます。 別ルートとしては推理ゲートからのダークロウガチャと、インフェルノイドによる妨害とが行えます。 サンライトウルフはうっかり墓地に落ちたウリアを回収するために入れています。《転生炎獣ウルヴィー》もそれ関連です。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
デッキの構成上、うららや増Gなどの手札誘発を入れ辛いのが難点です。 PSYフレームなども入れれますが、ウリアの火力を考えて罠多めで構築するなら、デッキの総枚数が増えるので初動札を引き入れ辛くなるので、その辺りのバランス調整が構築するための一番の難所でしょう。 また、盤面を返されてからの巻き返しをする場合、ウリアを再び呼び出すためには、正規手順で特殊召喚した上で《ハイパーブレイズ》を利用するか、デッキ・手札に戻して召喚神・招来神を使う必要があるので、その動きを通せるために相手の妨害を妨害する必要があるので、一度突破されるとかなり辛いです。 故にこの構築ではダークロウかインフェルノイドでも闘えるように混ぜ物構築にしています。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
上記でも述べたように手札誘発等の妨害札への対処及び対策がかなり重要になってくると考えているので、ウリアで闘うなら場合によっては推理ゲートを廃してスピードを落として誘発を積む事も考えないといけないかもしれないです。 案の一つとしては、《仁王立ち》などでもっと耐久寄りの構築にしても良いかもしれません。 Ωをシンクロ出来るギミックを入れるだけでも耐久力は格段に上がるので、デカトロンを入れて、アドラメレクをベルフェゴルに差し替えた上で、《暗黒の招来神》とレベル6にしたデカトロンでΩをシンクロ出来るようにする、 またはやぶ蛇で召喚条件を無視して直接Ωを出す、 等も有りかもしれません。 何にせよウリアの立て直しは難易度が高いので、今後増えるカードプールに頼らないとウリア一本で高速展開構築は非常に厳しいかと。 或いは後攻ワンキル特化でワンパンが通せるならそういう構築でも良いかもしれないです。 余談として、炎属性の憑依系のカード、リンクに魔法使い族を採用することで大稲荷火などを入れれるので、そちらで上手く闘える戦術を見つけられればそういう構築も面白いと思います。 |
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オオグンタマさん ( 全16件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・44枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 炎 | 10 | 炎族 | 0000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 10 | 悪魔族 | 3000 / 3000 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 9 | 悪魔族 | 2900 / 2900 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 炎 | 7 | 悪魔族 | 2600 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1100 | 65円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1000 / 1500 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | サイバース族 | 1700 / 1000 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 70円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 80円 | ||
| 魔法 (7種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 45円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 150円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (6種・14枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 11 | 悪魔族 | 3400 / 3600 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 1300 / 0000 | 480円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣戦士族 | 2000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | アンデット族 | 2200 / 0000 | 0円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 30円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 1800 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 1400 / | 50円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2768円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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