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蟲惑魔に打点が加わり最強に見える デッキレシピ・デッキ紹介 (桜花さん 投稿日時:2013/04/26 21:20)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《トリオンの蟲惑魔》 | |
| 運用方法 | |
|
蟲惑魔を作ろうと思ったらどうしてこうなった… 蟲惑魔の打点のなさなどを補助するためにsinを採用してみた蟲惑魔です。 sinと一緒にアトラなどを出しておくとなかなか強く見えます。 見えるだけです。 また、闇霊術 欲 はアトラと一緒に使うと確定で2枚ドローが狙えます。 また、サイドにデッキ破壊ウイルスなどを入れることで相手のメタなども狙えます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
強みとかコンボとか… 全くない… しいていうなら闇霊術の確定2枚ドローだけど次元、生還者とかといっしょに使えばいい話だし… |
|
| 弱点・課題点 | |
|
クリスティア、オピオン、sin… この辺のデッキに先行を取られたら負けだと思ってください。 一応対策として地砕きを三枚入れてますが… |
|
| カスタマイズポイント | |
| なにかアドバイスお願いします! | |
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
桜花さん ( 全72件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (15種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (6種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 19円 | ||
| 3 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 28円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1800 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 魔法 (4種・10枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 罠 (5種・12枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 5円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 38円 | ||
| エクストラデッキ (2種・6枚) | |||||||
| 3 | 光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 3 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1096円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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TERMINAL WORLD 3
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LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
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LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
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TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
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水 属性
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風 属性
神 属性
ついでにアトラのおかげで自分は罠は発動し放題になりますよ。 」(2013-04-26 21:57 #3f957)
決着をつける1枚になりますよ。
僕的には
in テラフォ×2 ヴェーラー×2 闇デッキ×3 ブラックホール 神警 神宣 帰還
out 地砕き×3 sinレインボー×3 レインボー×3 闇霊術×2
こんなかんじでいいんではないでしょうか?
すばらしい発想ですね! 」(2013-04-26 22:51 #37046)
なぜ帰還?
何に打つのか教えて欲しいです 」(2013-04-27 17:12 #b9678)
お触れなどは面白そうなのですがアトラが来ないとお触れが腐るのが厳しそうなので採用は見送りました。 でもお触れ軸とかも面白そうですよね!
<イッキューたん 様
ヴェーラー、闇デッキなどはサイドですね
…ちなみに地砕きはクリスティア対策としてレインボー達はsinが少なすぎる気がしたのと手札にレインボードラゴンが来ても出せるという理由で採用しています。
闇霊術は… 正直アトラとの相性が良かったから使いたかっただけだったり…(汗)
< 紅月 様 ぬぬん 様 ジョナ 様
融合、シンクロ、エクシーズなどのモンスターは基本的に一度場に出さないと戻ってこれませんね。 帰還などでは戻ってこれないです。
長文すみません 」(2013-04-27 21:30 #3912c)
そうすれば手札にアトラが来なくてもあまり痛くないはず…。
それから、狡猾を一枚積めば必要なときトリオンでつって、
また、手札で腐っても伏せておけば
嵐やサイクロンに対する囮にもなって便利ですよ。 」(2013-05-05 01:50 #dc823)
あ、確かにトラスタいいかもしれないですね…
狡猾は腐る可能性高いからやめたけどアトラからフリーチェーンで打てる2枚破壊とか強いですもんね… 両方採用を検討してみましょう。 」(2013-05-05 21:51 #3912c)