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ダイナフォーゼ デッキレシピ・デッキ紹介 (カンベイさん 投稿日時:2018/08/01 10:35)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【恐竜族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ダイナレスラー・パンクラトプス》 | |
| 運用方法 | |
|
今回は、《ダイナレスラー》と《メタルフォーゼ》を組み合わせたデッキ紹介となります。 基本的なギミックは、《恐竜族》+《メタルフォーゼ》のデッキと変わらないのですが、そこに更に《ダイナレスラー》の要素も加えてアレンジしたものとなります。 ①:基本的な動き 基本的な動きは、《メタルフォーゼ》のペンデュラム効果を使って、各種カードを破壊しつつ、その破壊を利用して更なる展開に繋がる事です。 例えば、破壊するカードとしては以下のようなものが候補となります。 ●《ベビケラサウルス》:レベル4以下の恐竜族、具体的には《魂喰いオヴィラプター》や《ダイナレスラー・システゴ》をリクルートできます。 ●《プチラノドン》:《ベビケラサウルス》よりもリクルート範囲が広く、こちらはレベル7の《ダイナレスラー・パンクラトプス》をリクルートできます。ただし、特殊召喚したターンに攻撃できなくなるデメリットが付与されるので、使いどころを見極める必要性は多少あります。 ●《ダイナレスラー・システゴ》:破壊された時の効果ではありませんが、墓地へ送られたターンの終了時に墓地にある他の《ダイナレスラー》モンスターを蘇生する効果を持ちます。このデッキの場合、《ダイナレスラー・パンクラトプス》を蘇生して相手ターンに備える動きになるでしょう。 ●《ワールド・ダイナ・レスリング》:こちらは、墓地で発動できる効果を持つフィールド魔法なので、フィールドに貼りっぱなしにするよりも、早めに破壊して墓地へ置いておく事を勧めます。 また、《ロストワールド》が場にある状態であれば、破壊する対象をモンスターゾーンの《メタルフォーゼ》モンスターにするのも悪くありません。《メタルフォーゼ》モンスターは《通常モンスター》に属するので、破壊対象をそれにすると、《ロストワールド》の③の効果の発動のトリガーを生み出せます。これによって《プチラノドン》や《ベビケラサウルス》をデッキから破壊すれば、好きな恐竜族モンスターを確保する事が可能です。 上記のムーブを繰り返す事で、破壊しながらボードアドバンテージを稼ぎ、恐竜族モンスターで相手を圧倒する事がこのデッキの勝ち筋です。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
強みに関して、以下のような点が挙げられます。 ①:ダイナレスラー採用によるメリット 《ダイナレスラー》を採用するメリットに関してですが、今回採用した三種類の《ダイナレスラー》関連カードがその鍵を握っています。 ●《ダイナレスラー・システゴ》:特殊召喚成功時にデッキから《ダイナレスラー》か《ワールド・ダイナ・レスリング》をサーチできます。純構築だとこのカードを特殊召喚する手段に悩みがちですが、このデッキの場合は《メタルフォーゼ》を採用していますので、P召喚によってその発動条件を満たす事が可能です。加えて、②で墓地へ送られたターンのエンドフェイズに蘇生効果を持つので、《メタルフォーゼ》P効果の破壊対象としても適任です。ただし、この効果は相手の場のモンスターが自分のより多くないと発動できない点には注意したください。 ●《ダイナレスラー・パンクラトプス》:相手の場のモンスターが自分のより多いと特殊召喚でき、場の《ダイナレスラー》をリリースすることで、相手の場のカード1枚を破壊するフリーチェーン効果を持ちます。単体のカードパワーが非常に高く、現時点における《ダイナレスラー》デッキの強みの一つでもあります。加えて《ダイナレスラー・システゴ》や《魂喰いオヴィラプター》によるサーチ、《プチラノドン》によるリクルートに対応しており、このカードを確保する手段は山ほどあります。加えて、このカードのレベルは7なので、《メタルフォーゼ》でP召喚も可能な点は安定性の面で非常にマッチしています。これからの理由から、レベル7の最上級モンスターであるにも関わらず、全く事故要因になりません。それどころか3枚ではとても足りない状況すらあります。 ●《ワールド・ダイナ・レスリング》:正直①②の効果はおまけ。重要なのは③の墓地で発動可能な効果です。相手の場のモンスターが自分より多い場合という条件付きですが、デッキから任意の《ダイナレスラー》をリクルートできます。上記の2枚をこのカード1枚でリクルート可能な点は強力です。また、重要な③効果が墓地発動効果なのも、《メタルフォーゼ》の破壊対象にしやすいという点でも高評価です。 上記の通り、いずれも《メタルフォーゼ》との明確なシナジーがあるカードなのですが、「相手の場のモンスターが自分より多い」という条件が若干ネックになります。これを補助してくれるのが、このデッキに採用されているフィールド魔法の《ロストワールド》です。このカードは②の効果で、恐竜族の召喚・特殊召喚時に相手の場にトークンを生み出す効果があります。これにより、先行1ターン目であっても動かし方次第では各種《ダイナレスラー》カードの効果を使用する事が可能になります。 ②:メタルフォーゼの採用 ●《メタルフォーゼ》は、「場のカードを破壊しつつ」デッキから《メタルフォーゼ》魔法・罠をセットできるため、破壊や墓地効果持ちの多いこのデッキにおけるエンジンの役目を果たしてくれます。 また、先ほども挙げたように、《メタルフォーゼ》Pモンスターは採用したものは全て通常モンスターなので、《ロストワールド》や《生存境界》との相性も良いです。 エクストラに採用した《メタルフォーゼ》は《メタルフォーゼ・ミスリエル》、《ベビーメタルフォーゼ・エレクトラム》、《メタルフォーゼ・アダマンテ》の3枚ですが、特に重要なのは前者2つ。《メタルフォーゼ・ミスリエル》は、墓地にあるメタルフォーゼカードをデッキに戻す事が可能なので、《メタルフォーゼ》のP効果が発動できなくなる事態を防ぐ役割りを果たしてくれます。《ベビーメタルフォーゼ・テレクトラム》はこのデッキの場合、P召喚の難易度は若干高いですが、こちらも任意の表側表示カードを破壊する効果を持つので相性が良いです。 各種恐竜の「破壊された場合」効果や「墓地発動効果」をメタルフォーゼで自らそのトリガーを生み出す事ができるのがこのデッキの強みです。加えて、《ダイナレスラー》がこれまでの《恐竜族》+《メタルフォーゼ》のデッキとあらゆる点でマッチしている点も「強み」と考えて良いでしょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
1つ目は各種《ダイナレスラー》の効果の「相手フィールドのモンスターが自分より多い」という相手依存の効果により、思ったようなムーブができない事が多いという点です。《ロストワールド》があればある程度はカバーできるのですが、本領発揮できるのが「後攻1ターン目から」という遅さがこのデッキの弱点の1つです。 2つ目は、起点が《メタルフォーゼ》に依存しているという点です。この部分を《サイクロン》や《コズミック・サイクロン》で止められると動きが鈍ってしまいます。特に危険なのは《魔封じの芳香》や《ナチュル・ビースト》などで魔法カードが発動できない状況になると、このデッキの起点と強みが完全に潰されてしまう点です。この様なメタカードに対しては、《ダイナレスラー・パンクラトプス》の効果で真っ先に除去するプレイングが求められます。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
基本的に後攻から本領を発揮できるというダイナレスラーの性質上、先行を取った場合でも強く出られるような構築にしていくのが良いと思います。従って、下記のようなメタ効果持ちの永続カードをを採用するとその点が解消されるかもしれません。 ●《虚無空間》:相手の特殊召喚を封じる永続罠カード。このデッキの場合は各種《メタルフォーゼ》のお陰で、自分からこのカードを剥がす事が可能なので、自分が特殊召喚できなくなるデメリットはあまり気になりません。 ●《スキルドレイン》:こちらも比較的相性の良いメタ効果持ちの永続罠。特に《ダイナレスラー・パンクラトプス》の場合、いずれの効果もこのカード下であっても問題なく使用できる効果ばかりなので、非常に相性が良いです。 ●《次元の裂け目》:こちらは「永続モンスター除外」によって相手の効果を妨害する永続魔法カード。モンスター限定なので、こちらの《ワールド・ダイナ・レスリング》や《錬装融合》の墓地効果の利用を阻害しない点でも優秀。ただし、《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》などのカードとの相性は非常に悪く、こちらの動きを厳しく制限してしまう点にも気をつけたい。 |
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カンベイさん ( 全85件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 10 | 恐竜族 | 3500 / 3200 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 7 | 恐竜族 | 2600 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 恐竜族 | 1900 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 恐竜族 | 1800 / 0500 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 恐竜族 | 1800 / 1000 | 9円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 恐竜族 | 0500 / 0500 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 恐竜族 | 0500 / 0500 | 9円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 恐竜族 | 2500 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | サイキック族 | 1900 / 0500 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | サイキック族 | 1700 / 0100 | 19円 | ||
| 3 | 炎 | 2 | サイキック族 | 0000 / 2100 | 18円 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 罠 (3種・3枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (8種・9枚) | |||||||
| 2 | 炎 | 6 | サイキック族 | 2600 / 1000 | 40円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | サイキック族 | 2500 / 2500 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 28円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | ドラゴン族 | 2300 / 1700 | 490円 | ||
| 1 | 地 | - | 獣族 | 1400 / | 40円 | ||
| 1 | 炎 | - | 獣族 | 1400 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイキック族 | 1800 / | 15円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1905円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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