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影依スピリット デッキレシピ・デッキ紹介 (ゲムヲバンさん 投稿日時:2018/03/23 18:17)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【シャドール】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《影依融合》 | |
| 運用方法 | |
|
シャドールとスピリットの混合編成です。 スピリット特有のフィールドレスを埋めるシャドールの制圧型モンスターと、単体で除去や使い回しによるアド確保に優れたスピリットの攻勢が基本の動きになっています。 両カテゴリとも動きが遅めですが継続したアド獲得能力はかなりのものがあるので、長期戦、持久戦にはとても強めになっています。 今回ミドラに制限がかかりましたが、全属性のシャドール融合モンスターを無理なくデッキ融合できるのも強みです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・適当なスピリットを出し和魂とビーストを素材にネフィリムを出すだけで2ドローとネフィリム効果でもう1アド稼げます。 このデッキ最大のアド確保手段なので積極的に狙っていきましょう。 ・大和神の存在によって通常のシャドールで出せないランク6を簡単に出すことができます 例:《影依融合》で巫鶴とリザードを素材にウェンディゴSS→リザード効果でビースト落とし1ドロー→《忍び寄る闇》を発動し墓地のシャドール2体を除外し荒魂サーチしNS→大和神をサーチし巫鶴をコストにSS→ランク6X 上記のように《忍び寄る闇》でアド取りの鬼である荒魂をサーチできるのも強いです。ミドラ等の戦闘破壊をケアしたい時は《ジュラゲド》にしたり、鬱陶しい相手モンスターがいる、ミドラのロックを一時解除したりシャドールを再度裏側にしたい場合は月読命に適宜変更しましょう。 ・スピリットの強みである《強制転移》を積んでいるため、相手にEXモンスターがいなくてもクララルーシカやミネルバを相手に送りつけデッキ融合のトリガーにできます。 和魂+スピリットを出し和魂をクララに変えれば1ドローもついてきます。狙いにいきましょう。 ・カオソルやセフィロンはフィニッシャーとなっています。このデッキは墓地にモンスターが溜まりやすく、ドローによるアド稼ぎが多いのでこれらのモンスターを引き込みキルを狙います。 セフィロンの対象にはネフィリムか、墓地にいなければエグリスタをデッキ融合しメタイオンを墓地に落としてSSしましょう。 他にも場持ちの良いファルコンからダブついた手札をコストにアドを取れる瑚之竜が出せたり、荒魂が全属性のモンスターを確保できるため相手ターンでの接触の選択肢がかなり広い事、月読命や河伯、天岩戸、《強制転移》で相手の制圧型モンスターのマストカウンターを潰しつつ《影依融合》を通せるなど様々な利点、動き方があります。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
融合系を握れていない序盤は若干きついです。荒魂を引けていればまだ頑張れますが、スピリットやシャドール単体の除去力で粘りましょう。 ミネルバを出して墓地アドを獲得しておけば後々動きやすくなるので、出すモンスターがいない場合は取り敢えず立てるのがおすすめです。 ワンキルに弱いのは仕方ないので、タートル落としたりメンコ等で粘りましょう。持久戦になればこちらの勝ちです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
アストラルフォースをミネルバからベアトへの直通ルートとして採用していますが、事故要因でもあります。 ベアトから《影依融合》→原核落としで疑似サーチできるのも強いですが、気になるなら抜いても構わないでしょう。 カオスソルジャー、セフィロン、大和神の枚数もお好みです。墓地リソースを食いあってしまうのでその辺りのプレイングが難しいですね。 このうち大和神は墓地にスピリットを落としやすい構築なのでそこまで事故要因という気はしません。 貪欲を増やしてネフィリムを連打しやすくしたり、かなりドローできる事を活かして罠の枚数を多めにしてもいいかもしれません。 自分は上述の通り墓地リソースを重視しているので、現段階では採用枚数を抑えています。 |
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| デッキ制作者 | |
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ゲムヲバンさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (31種・46枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (19種・31枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 炎 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 天使族 | 4000 / 4000 | 70円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2200 / 1200 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 1700 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 1300 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 機械族 | 0100 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 岩石族 | 1900 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 0800 / 1800 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 0000 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1100 / 1400 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 天使族 | 1500 / 1900 | 8円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1500 / 1500 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0800 / 1800 | 25円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1000 | 25円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 1800 / 0600 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 魔法使い族 | 0800 / 0200 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 1400 | 30円 | ||
| 魔法 (10種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 罠 (2種・2枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 110円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 2600 / 3000 | 24円 | ||
| 1 | 水 | 9 | 悪魔族 | 2700 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 6 | サイキック族 | 0200 / 2800 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2000 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 60円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1861円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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