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砂塵の天照(改造版) デッキレシピ・デッキ紹介 (ゲムヲバンさん 投稿日時:2019/02/28 00:29)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【剛鬼(ごうき)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《砂塵の悪霊》 | |
| 運用方法 | |
|
《砂塵の悪霊》《天照大神》によるフィールド一掃を行いつつ、それを剛鬼の展開力と継戦力で補っていくデッキになっています。 基本的な流れは剛鬼による展開から《聖騎士の追想 イゾルデ》に繋ぎ、リンク召喚時に《大和神》をサーチしつつ《月鏡の盾》をコストに《天帝従騎イデア》及び《ADチェンジャー》をリクルート。 《冥帝従騎エイドス》を持ってきつつ《砂塵の悪霊》《天照大神》をアドバンス召喚し、場の一掃を図ります。 後はハンドに溜まった剛鬼達でがら空きの相手フィールドをボコボコにしましょう。剛鬼の墓地効果やイゾルデのリンク召喚時の効果で《サモンチェーン》が使えればほぼゲームエンドです。 相手ターンに備えたい場合は《ギルフォード・ザ・ライトニング》をサーチし、《連撃の帝王》で3体リリースからサンダーボルトを構えても良いと思います。 カウンター性能が非常に高い為、通常の剛鬼デッキより後攻時に強い仕様になっています。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
《砂塵の悪霊》+《連撃の帝王》 このデッキの最低枚数で可能な基本ギミックです。砂塵の悪霊を毎ターン出すだけで相手の場は壊滅します。《荒魂》で悪霊をサーチした場合も荒魂を《転生炎獣アルミラージ》に変換すれば、相手ターンにリリース素材を残すことができます。リリース素材が剛鬼であれば延々と後続がキープでき、 《剛鬼再戦》まで繋げて展開することができます。 《トポロジック・ボマー・ドラゴン》+《連撃の帝王》or《リンクリボー》 《連撃の帝王》から《天照大神》、《砂塵の悪霊》を出すだけでもかなり強いですが、トポロジックを置いておくことで《剛鬼ハッグベア》のアドバンス召喚でも効果が発動したりします。《剛鬼マンジロック》を場に残し《リンクリボー》に変換して起動する動きも強いです。 また《天照大神》の効果で除外された《連撃の帝王》は《天帝従騎イデア》の効果で回収する事ができます。 《ヴァレルガード・ドラゴン》+《砂塵の悪霊》or《天照大神》 《連撃の帝王》が引けていない場合の妨害パターンです。相手ターン中にこの2種をリバースし、場の壊滅を狙います。《砂塵の悪霊》の場合は《ヴァレルガード・ドラゴン》が効果破壊耐性で死なないので半永久的にこの動きを狙えますが、《天照大神》の場合は吹き飛ぶので注意が必要です。 とはいえこの布陣が出来る状況であれば既に剛鬼再戦が握れていると思われるので、次ターンにがら空きの相手をボコボコにしてあげましょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
展開の起点であるイゾルデが止められるとやはり痛いです。また《連撃の帝王》を引けないか上記ヴァレルガードの布陣が作れなかった場合、相手ターンの妨害が薄くなりがちです。 《リンクリボー》+《トロイメア・グリフォン》を立てて何とか・・・、という具合ですね。 《剛鬼マンジロック》の誘発効果、《天照大神》の素アドバンスセット(意外と対処が困難)なども駆使して是が非でも相手ターンを乗り切りましょう。代わりに自ターンの破壊力は凄まじいものがあるので、通常の剛鬼デッキでは味わえない爽快感があります。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
前回のPスピリット入りからの変更点として、Pギミックを抜きました。イゾルデに繋がらない場合《深怨の帝王》の発動条件が満たせず腐ってしまうこと。またPスピリットも2種なければスケールが貼れず、これも事故要因になってしまうケースが何度かあったからです。 代わりに《荒魂》でサーチができ、《天帝従騎イデア》・《剛鬼マンジロック》・《簡易融合》で出した《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を蘇生し効果の再利用ができる《金華猫》を投入しました。 《簡易融合》はサウサクでの露払いはもちろん、《カルボナーラ戦士》にもアクセスできイゾルデの作り易さを格段に高めてくれます。 《エネミーコントローラー》は剛鬼の墓地効果の能動的な起動や、《荒魂》・《剛鬼スープレックス》の召喚時効果に打たれるヴェーラーや無限包影を避けつつ効果の起動が出来る点。また、出しやすい《大和神》と相手のモンスターで《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》に繋げられる器用さから投入。 《護封剣の剣士》はイゾルデからサーチ出来る有用な防御札ですが、初手自ターンの展開に全く関与できない為採用を迷っています。 デッキ枚数がかなり膨らんでいますが、剛鬼の安定感から事故率は低いです。 枚数に対して動きの自由度や爽快感がかなり高いデッキなので、何かと参考になれば幸いです。 まだまだ改良中なのでアドバイス等あればお気軽にどうぞ! |
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ゲムヲバンさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (27種・50枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (17種・31枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 9 | 天使族 | 3000 / 3000 | 40円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 炎族 | 2800 / 2900 | 200円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1400 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2200 / 1200 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 6 | アンデット族 | 2200 / 1800 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 0000 | 6円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0000 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0000 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 0800 / 1800 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0000 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 戦士族 | 0100 / 0100 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 1 | 戦士族 | 0000 / 0000 | 6円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 98円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 獣族 | 0400 / 0200 | 49円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 悪魔族 | 0800 / 1000 | 20円 | ||
| 魔法 (9種・16枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 罠 (1種・3枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1200 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2600 / 1000 | 39円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 植物族 | 1800 / 0100 | 100円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 地 | - | 悪魔族 | 1600 / | 40円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 2500 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 3000 / | 70円 | ||
| 2 | 光 | - | 戦士族 | 1600 / | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 310円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2708円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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