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ありふれた霊獣デッキ デッキレシピ・デッキ紹介 (つきかささん 投稿日時:2016/09/02 01:32)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【霊獣(れいじゅう)】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《聖霊獣騎 カンナホーク》 | |
| 運用方法 | |
|
《聖霊獣騎 ペトルフィン》のイラストがあまりにも華麗だったので手を出してしまいました。 がんばって霊獣を勉強して構築してみましたが、最終的にはありふれた感じの構成で着地。 Q.エクストラの《エルシャドール・ウェンディゴ》さんは何で入ってるんですか? A.飾りです 「霊獣かわいい! ウェンちゃん可愛いー」→「ウェンちゃんは悲しい事にこうなってしまうんだ・・・(《霊獣の騎襲》を見せる)」→「え、なにこれウェンちゃん!」→「そしてこうなる(ウェンディゴを見せる)」→「ガーン!」 ・・・のために入れてあります。最後は影霊獣使い‐セフィラウェンディを見せて安心させてあげましょう。「あ・・・でもシャドールイイネ・・・」と霊獣ではなくシャドールに走って(影に取り込まれて)しまったら泣きましょう [主な流れ] 1.まずは精霊獣と霊獣使いの2種類1組を場に並べて聖霊獣騎を出すことを目指す 2.聖霊獣騎(融合)は主に4種類の用途で使い分ける (1)融合カンナホーク:サーチ (2)融合ペトルフィン:防御 (3)融合アペライオ:攻撃 (4)融合ガイアペライオ:妨害 3.基本は融合カンナの効果を使い回して必要な霊獣カードをサーチしていく。連契と騎襲を呼び込んだらセットして融合ペトル(防御)に切り替えてターンを相手に移す。相手ターンでは融合霊獣の分離や連契・騎襲のコンボで相手モンスターをかわしたり掃除する。 4.自分のターンが回ってきたら再び融合カンナの効果を回して必要な霊獣カードを揃えたり、最後に場に残す霊獣を考えながら融合と分離を繰り返す 5.これらの過程で攻め込めそうな機会があれば、アペライオの攻守アップ効果などで全体強化をして一気に攻め込む。このとき事前に相伴を手札に加えておくと融合ガイアペライオ等で追撃のダメ押しができるのでとても強力。大体ガラ空きのところに攻め込んだら、これで決着します [ポイント] 1.このデッキは融合と分離を用いることでアドバンテージを得たり相手の攻撃をかわしていくので、下手に途中で攻め込んだり無理をして、そこを狙われて崩されてしまうと立て直しが難しくなります。例えば精霊獣と霊獣使いの2種1組は守り切れないと身動きが取れなくなります 2.そのため勝ち筋が出来上がるまでは融合と分離で手数を揃えながら相手の攻撃をかわし、隙が出来たら一気に攻め込むというスタイルが主流なのではないかなと思いました 3.デッキからサーチや墓地肥やしや除外などで呼び込む霊獣は基本的には精霊獣と霊獣使いが2種1組ずつになるように意識して、なおかつ手札・墓地・除外ゾーンに居ないものを選択していくと間違いが起きにくいと思います。なぜかと言うと融合・分離を繰り返すには必ず精霊獣と霊獣使いの2種1組が必要になるからです(相伴はそれを例外にするカード) 4.融合霊獣は相手ターンでも分離できる効果を持っていますが融合ガイアペライオだけは分離効果を持っていないので注意が必要。その代わり強力な妨害効果を持っているので、出すときは手札に霊獣カードを握っている場合のみ出していく方が無難です 5.霊獣の特殊召喚は1ターンに1度のみとなっています。融合・分離による除外と特殊召喚を繰り返していると訳が分からなくなってしまうので、必ずどれを特殊召喚したかわかるようにしながらプレイしましょう |
|
| 強み・コンボ | |
|
1.精霊獣と霊獣使いの2種1組を揃えるだけで強力な融合モンスターが出せて、それを使い回すことができる 2.融合霊獣は相手ターンでも分離できるので除去され難い(特に融合ペトルは防御力も高い) 3.サーチが簡単な連契は、いとも簡単に相手モンスターを大量破壊できる 4.ワンターンキルが可能 |
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| 弱点・課題点 | |
|
1.長所は短所とも言う通り、精霊獣と霊獣使いの2種1組が揃わないと身動きが取れない 2.除外を封じられると何もできなくなる 3.複雑な処理の繰り返しが基本の動きとして求められるので初心者には向かない 4.1ターンの行動が長い |
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| カスタマイズポイント | |
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2016/09/06 レイジング・テンペストで登場する『精霊獣使い ウィンダ』を入れるための枠を考えてみました (in)《精霊獣使い ウィンダ》×2 (out)霊獣使い ラムペンダ×1、霊獣使い ペトルフィン×1 ウィンダは精霊獣、霊獣使いのどちらのカードとしても使える点が魅力的ですね。ウィンダ単体でも効果を発動できれば直に融合霊獣へ繋げることができるので展開補助のラムペンダを削っても問題なさそうです。ATKもラムペンダと同じという絶妙さ! ペトルフィンは除去能力持ちであり単体でもDEF2000の壁として使えるので2枚採用していましたが、ウィンダが単体でも機能できるカードであることと、DEF1800あるので1枚交代する形で入れ替えてみました。除去能力欲しいときにウィンダ引いても融合カンナリクルートからのサーチ→分離でペトルに繋げられるので問題ないかなと! 本日パーツが届いたので霊獣を組んで回してみましたが、思っていたのと少し違ったかなと感じました。各カードの存在を見ると、表面上は融合カンナで体制を整えて、攻撃するときは融合ライオ、相手ターンに回すときに融合ペトルに変化し、ターンが戻ってきたら再び融合カンナで~という構成なのかなと思っていました。 ですが、実際に回してみると、融合ペトルを出すのは融合カンナを回せず耐え凌がなくてはならないときか、融合カンナを回せていても保険として1~2回出すくらいで、デッキが回ってしまえば1~2ターンで攻め込んで終わらせてしまうので、そうなると融合ライオの活躍があまり無い! という印象が強く残りました。 最後に攻め込むときは素の打点が高くてアペライオの攻守アップ効果も受けられる融合ガイアペを出したほうが強いという・・・ 個人的には、回ったらワンキルで終わりみたいな感じではなくて、4種の融合霊獣を状況に合わせて融合・分離しながら少しずつアドバンテージを取っていって戦う感じのほうが良かったなと思いました。構築次第ではそういう方向にすることもできるかは霊獣ビギナーなのでまだわかりませんが、イラストは可愛いし、融合・分離の動きは斬新で楽しいので、これから出てくるであろう霊獣新規も含めて、期待しながら研究していこうかなと思いました |
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つきかささん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・17枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 風 | 4 | 獣族 | 1600 / 0400 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 水族 | 0000 / 2000 | 19円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 雷族 | 1400 / 0600 | 19円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 炎族 | 1800 / 0200 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 3 | サイキック族 | 1500 / 1000 | 18円 | ||
| 3 | 風 | 2 | サイキック族 | 0200 / 1000 | 18円 | ||
| 2 | 風 | 1 | サイキック族 | 0100 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 3 | サイキック族 | 1000 / 1500 | 19円 | ||
| 魔法 (6種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 9円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・13枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 3 | 光 | 10 | サイキック族 | 3200 / 2100 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 6 | 雷族 | 1400 / 1600 | 19円 | ||
| 2 | 風 | 6 | 水族 | 0200 / 2800 | 10円 | ||
| 2 | 風 | 6 | 炎族 | 2600 / 0400 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 6 | サイキック族 | 0200 / 2800 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1161円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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最初は融合識別と融合で出せるようにしてたんですけど、パーツ集めたら数ターンで勝負をつけにいくデッキだと知ったので召喚ギミックは抜いてしまいました・・・。ちょっとずつアド取って勝つ長期戦タイプのデッキならワンチャンあったんですけどね・・・ 」(2016-09-05 20:18 #c9624)
このデッキでは墓地に送った魔法・罠を活用するカードは入っていないので、墓地を除外する効果を重要視するならマクロコスモスのほうがいいんじゃないかなと思います
でも、墓地の魔法・罠を活用できるギミックを入れるなら次元の裂け目はありだと思いますよ! 」(2016-09-27 22:09 #85c75)