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化合獣(仮) デッキレシピ・デッキ紹介 (廃人さん 投稿日時:2016/07/10 09:48)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【デュアル】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《超化合獣メタン・ハイド》 | |
| 運用方法 | |
|
現在調整中の化合獣デッキです。 化合獣の基本的な立ち回りに《チューンド・マジシャン》を投入したシンクロ型を理想としています。 全ては《ブラック・ブルドラゴ》を使いたいが為に。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
ウィルプスからのチューンド蘇生S召喚が《化合電界》のお陰でかなり狙いやすいです。 《戦線復活の代償》は《スーペルヴィス》と併せて《アームズ・ホール》でサーチを狙います。 Sモンスターだけでなく、ランク2やランク8のXモンスター、特にメタン・ハイドを呼び込めればかなり心強いです。このデッキに足りない防御力を一気に補ってくれる存在ですから。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
とにかくバックを固めにくいです。一度守りに入るとジリ貧になってしまう為、準備段階は早急に、そして攻撃の手を緩めず突っ切るようなプレイングでないと勝利は難しいか。 また、ダイオーキシンとヒュードラゴンの2体はオキシンオックスから簡単に呼べてそのままランク8に繋がる強みがありますが、オキシンオックスがいない状態で手札に来ると事故の元になります。《トレード・イン》の投入も検討すべきかも。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
まだまだ手探り感が否めないデッキ故、アドバイスは随時受け付けております。 化合獣の登場で、デュアルの使い手が増えていくと良いなと思ってます。 |
|
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
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|
廃人さん ( 全18件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 水 | 8 | ドラゴン族 | 0200 / 2800 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 0200 | 18円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1600 | 19円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 昆虫族 | 1500 / 1500 | 10円 | ||
| 3 | 炎 | 2 | 水族 | 0700 / 1400 | 10円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 鳥獣族 | 1400 / 0700 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 2 | 獣族 | 0000 / 2100 | 10円 | ||
| 魔法 (9種・17枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2200 / 2200 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 18円 | ||
| 2 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2600 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 19円 | ||
| 3 | 炎 | 8 | 獣戦士族 | 3000 / 3000 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 地 | 2 | アンデット族 | 2200 / 0000 | 0円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣戦士族 | 2000 / 0000 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1062円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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俺は電界があれば・・・と思ったんですが、テラ・フォーミングが来なかったら・・・ということも考えて、二重召喚は入っていても悪くはないと思います。
(長文失礼しました) 」(2016-07-11 10:57 #5982f)
確かに二重召喚はデュアルのサポートとして機能してくれますね。
しかしながら、再度召喚状態にするカードは化合電界だけでは無い為、そこまで難しい訳では無いと思われます。
逆に二重召喚だけだと事故要因になりかねず、投入するにしても枚数は調整する事になるかも。召喚権増えるのは魅力ですけどね。 」(2016-07-12 07:45 #01240)