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青眼(シンクロ軸) デッキレシピ・デッキ紹介 (アリストさん 投稿日時:2016/02/24 00:15)
| 大会結果 | 2016/02/14 公認や非公認 (16人) [優勝] |
|---|
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【青眼(ブルーアイズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《青眼の白龍》 | |
| 運用方法 | |
|
こちらはシンクロに重きを置いた構築です 少し前まではこちらを大会で使用してました 回して面白さ感じるのはイリテュム入りよりシンクロ軸のこちらですかね とにかくスティーラー落とすか出すかしてフォーミュラで動いて相手ターンでアクセルシンクロしてトリシュや浮鵺城出してみたりで動きが普通の青眼より多彩で面白いです 初動は精霊龍スタートで動ければおK |
|
| 強み・コンボ | |
|
フォーミュラで動く時は相手ターンでもよくやるのでヴェーラー怖くないです また、こちらもΩで主にフォーミュラを使い回します、相手スタンバイで太古か福音もどしてから相手ターンアクセルシンクロでスタウォ出してΩフォーミュラ戻して再利用します |
|
| 弱点・課題点 | |
|
基本的な弱点は同じ 霊堂ワンチャンとこちらの方が青き軸で動けるので事故率はイリテュムアークブレイブ型より低い感じしますね フォーミュラアクセルシンクロの天敵はうさぎ |
|
| カスタマイズポイント | |
|
こちらの方が構築難易度高いですね 枠が足りなさすぎる ちなみに乙女は個人的に弱いと思うから不採用 サイド15 ドロバ2 うさぎ エレワ2 ツイツイ 羽根帚 ブラホ ライボル 《御前試合》2 生贄封じ2 虚無 タイフーン |
|
| デッキ自己評価 | |
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|
| デッキ制作者 | |
|
|
アリストさん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 25円 | ||
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 90円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 獣族 | 0800 / 0600 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0300 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 1500 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 1 | ドラゴン族 | 0600 / 0500 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 昆虫族 | 0600 / 0000 | 18円 | ||
| 魔法 (11種・17枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 297円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 10 | 獣族 | 3100 / 1900 | 38円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 0000 / 3000 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 9 | 岩石族 | 2900 / 2800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 2900 / 2500 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 150円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2291円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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|---|
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自分は捨てられない性分なので巫女と護人に存在意義を持たせるべくチューナー増し増しでシューティングスター突っ込んでますが、スティーラーが手札に来ると処理に困ります。
手札に来た時はどうしてますか? 」(2016-02-24 10:54 #b00ca)
手札に来た場合は霊堂で光1チューナーの召喚権増やしてスティーラー召喚して動いてます。ワンチャンと霊堂あるときは状況によりますが多分そうすると思います。マスマやおろまいで落とすよりもこちらの方が多いかと。能動的に動きたい時にコストで捨てれる事も割とありますね。キャシーは狙ってやります(笑)
こちらの構築は渓谷はあまり意味がないんで渓谷コストスティーラーやるならツイツイ増やすかサイドにコストで捨てるカード増やしますね。 」(2016-02-24 12:30 #31c75)
他のシンクロテーマでは長いソリティアの末ようやく出せる高レベシンクロが青眼素材にしてるおかげで簡単に出す準備が整ってくれるのがソリティア苦手な自分にはとても嬉しいです(笑)
ただ青眼で言うのもなんですがいかんせん最高打点が低いせいでRRの究極さんやら出されて何もできず負ける事が多々あります…
この構成だとどのように突破するのでしょうか?
」(2016-03-02 01:06 #85f3c)
」(2016-03-03 23:03 #7074f)
今はイリテュムアークブレイブ軸で回してて、こちらはご無沙汰してますが『カードの効果を受けない』的な高打点チートモンスターが出てきたら諦めます(苦笑)
元々環境をある程度見た構築ですので、回ればヤバイの出てくる超量やファンデッキの中でもかなり強いRRなどの火力チート耐性もちは効力してませんでしたm(_ _)m
打点で対応できるプライムフォトンとか入れておくのもいいと思います
元々3000打点ライン(元々3000打点は普通に考えて打点高いはず)のこのデッキにオネストは入らないんじゃないかと思います、枠があれば入れるのもいいと思いますm(_ _)m
乙女は悪く言えば乙女の効果にチェーンサイクロンで乙女はタイミング外すので入れて1~2位でいいと思います、光の霊堂軸なら入れるべきでしょう 」(2016-03-06 06:44 #31daf)