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デッキランキング
ゼンマイアーティファクト デッキレシピ・デッキ紹介 (guruさん 投稿日時:2014/03/03 15:05)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ゼンマイ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ゼンマイマニュファクチャ》 | |
| 運用方法 | |
|
懐かしのゼンマイです。規制により展開力が大幅に削られ、《螺旋式発条》という妥協札により展開するのが主流になりましたが、《螺旋式発条》は罠であるために一ターン待たなければならず、罠破壊が豊富にある現在では次のターンまで螺旋式が残っていないこともよくあることで、依存するには些か安定性に問題があります。 その弱点の克服のため、プライマルオリジンにて発売された新テーマ「アーティファクト」を出張させ、伏せカードの破壊に牽制をかけてみようと思い、このデッキを製作しました。 やはり環境にも顔を出しているだけあってアーティファクトの強さは折り紙付きで、ゼンマイ自体ランク5を使うテーマでありますので簡単に特殊召喚可能なレベル5としての強さも十分です。 個人的に使い勝手はかなり良いと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
1.最も基本となるワンキル 条件:手札にマジシャン、シャーク マジシャンAns →シャークss →マジシャンAefマジシャンBss →シャークef☆3 →マジシャンBefネズミss →マジシャンA+マジシャンBでアサシンss →フォトンバタフライefマジシャンを捨てネズミを攻撃教示に →ネズミefマジシャンss →ネズミ+シャークでインヴォーカーss →インヴォーカーefウォリアーAss →ウォリアーAef☆5(マジシャンでも自身でもいい) →マジシャンAefウォリアーBss →ウォリアーBef☆5(マジシャンでも自身でもいい) →☆5二体でフォートレスorヴォルカ →フォートレスの場合はフォートレスefフォートレス二回攻撃 ヴォルカの場合は効果使ってガイドラ重ねる フォートレス(ATK2400×2)+フォトンバタフライ(ATK2100)+インヴォーカー(ATK1600)=8500ダメージ orガイドラ(ATK2600)+フォトンバタフライ(ATK2100)+インヴォーカー(ATK1600)=6300+ヴォルカダメージ 2.《螺旋式発条》を用いたワンキル コストによって動きが変わりますが、インヴォを挟むか挟まないか程度の違いで殆ど同じです。 2-1.天キによって強化されたラビットorシャークをコストにした場合 条件:フィールドに天キ+ラビットorシャーク、発動可能な螺旋式、手札にマジシャンorネズミ 螺旋式発動、マジシャンAネズミ特殊召喚 →ネズミefラビットorシャーク蘇生 シャークの場合は☆3に →マジシャンAefマジシャンBss →ネズミとラビットでインヴォssefウォリアーAss →ウォリアーAefマジシャンA☆5マジシャンBefウォリアーBss →ウォリアーBefマジシャンB☆5 →ウォリアーA+ウォリアーBでエクスカリバーssefATK4000に →マジシャンA+マジシャンBでフォートレスorヴォルカ →フォートレスの場合はフォートレスefエクスカリバー二回攻撃 ヴォルカの場合は効果使ってガイドラ重ねる 結果:フォートレス(ATK2400)+エクスカリバー(ATK4000×2)+インヴォーカー(ATK1600)=12000 orガイドラ(ATK2600)+エクスカリバー(ATK4000)+インヴォーカー(ATK1600)=8200+ヴォルカダメージ 2-2.ウォリアーをコストにした場合 条件:フィールドにウォリアー、発動可能な螺旋式、手札にマジシャンorネズミ 螺旋式発動、マジシャンAネズミ特殊召喚 →ネズミefウォリアーA蘇生 →マジシャンAefマジシャンBss →ウォリアーAefマジシャンA☆5 →マジシャンBefウォリアーBss →ウォリアーBefマジシャンB☆5 →ウォリアーA+ウォリアーBでエクスカリバーssefATK4000に →マジシャンA+マジシャンBでフォートレスorヴォルカ →フォートレスの場合はフォートレスefエクスカリバー二回攻撃 ヴォルカの場合は効果使ってガイドラ重ねる 結果:フォートレス(ATK2400)+エクスカリバー(ATK4000×2)=10400 orガイドラ(ATK2600)+エクスカリバー(ATK4000)+インヴォーカー=6600+ヴォルカダメージ 注意点としてはレベル変動の際可能な限りウォリアーは☆4で残しておくことが挙げられます。 これはウォリアー二枚でエクスカリバーが狙えるからです。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
展開に大量のモンスターを使うのでデッキからモンスターがなくなってしまい、どうにもならない状態になることがあります。 また、個々の能力が低いので特殊召喚、サーチ、効果、エクシーズ封じされてしまうと厳しいです。 シャーク制限により通常召喚権の取り合いが激しく、満足に展開するためには螺旋式に頼るほかなくなります。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
ゼンマイ自体に一枚で大量展開能力を持つモンスターが少ないのでガイドやサモンプリースト、《簡易融合》といった特殊召喚札などは使い勝手がいいかもしれません。 そもそもこのデッキ自体がゼンマイのカスタマイズ後ですので、ここからさらにカスタマイズするとなるとゼンマイデッキというアイデンティティが危うくなります。 カスタマイズを考えるのであれば普通のゼンマイデッキから考えていった方がよいかと思います。 |
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guruさん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (6種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 2100 / 1400 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 10円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 0600 / 1800 | 49円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 魚族 | 1500 / 1300 | 80円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 獣戦士族 | 1400 / 0600 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 獣族 | 0600 / 0600 | 59円 | ||
| 魔法 (7種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (6種・13枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 5円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2600 / 1700 | 70円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魚族 | 2400 / 1800 | 24円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 天使族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 3000 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2345円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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モラルタがゼンマイの苦手な除去を行ってくれるのが嬉しいですよね。星5の素材も残してくれますし。
気になった点を幾つか。まずはモラルタ新智の使い勝手を詳しく聞きたいです。あれらを採用すると、余ったサイクロンが工場に飛んできそうでイマイチ採用に踏み切れないので…
それと、螺旋式発条の採用理由。今の環境だと、手札とフィールドのモンスターを確保しつつこのカードを守り抜き妨害無しで展開することがかなり難しいと感じます。それに対してのサーチ・防御・展開補助手段が少なくも感じました。アレを採用するならば、補助的な意味でのスキルプリズナーやリビデ、強謙などを採用した方がいいのでは?
最後に、エクストラに存在するエメラルとブリリアント。この手のカードは空母が使い回せるからこそ採用されていたのですが、その空母がいなくなった今でも採用するメリットはなんでしょうか?それならば、MXなどを使用してしまった場合でもマジシャーク始動でのワンキルが可能なダイアモンドクラブキングなどをいれた方がいいのでは、と感じました。まあエクストラはだいたい適当ですし些細な点なんですけどね。
長文&細かいことばかりですいません 」(2014-03-03 19:21 #3fcfd)
研究されつくしてただ新しくデッキレシピを上げる必要がなかっただけだから!
まずは一つ目、モラルタ神智についてです。
モラルタ神智はかなり使いやすいですよ。やはりアドを失わない除去は強力です。yrtwofさんが懸念されている工場に除去の件ですが、そもそもゼンマイデッキで勝負する場合もともと工場はサイクロンの的になりやすいので、ぶっちゃけ割り切っている感はあります。ミラフォ激流など発動タイミングが限定されている強力な罠を入れることによって自分の中では対策しているつもりです。
次に二つ目、螺旋式の採用理由についてです。
これは結構ステレオタイプが入っています。自分の中ではゼンマイのワンキル=マジシャークもしくはマジネズミのイメージが強く、螺旋を守るためにアーティファクトを入れようとすら思っており、抜くという選択肢を考えてみたことがありませんでした。オーバーキル気味な螺旋の展開ではマジシャークではキルしきれないような場合も対処できる場合が多いですし。ただ問題はやはり所詮は妥協札で、決まりにくいことなんですよね。。。腐ることも少なくないですし、正直シャークが緩和され調整するとなれば確実に螺旋はリストラでしょうね。
即ち何が言いたいかっていうとさっさとシャークマイティ緩和しろってことなんですね。ハンターは禁止でいいですので。キチテーマ乱立の現環境でゼンマイの死体蹴りをする必要は一体。。。?
リビングデッドはありですね、モラルタとも相性が良いですしマジシャークもしくはマジネズミも揃いやすいですしね。サイクロンチェッカーにもなれそうですし是非入れさせていただきます。
(あれ、そしたら螺旋いらないんじゃ。。。ちょっと調整してみます)
最後にエメラルとブリリアントについてです。
この枠にはもともと簡易融合用にパンツァーとカルボ戦士が入っていたのですが抜いて余ったために何を入れていいかわからず「とりあえず」入れたカードです。自分はデッキからモンスターが切れるのを極端に恐れていますのでエメラルは保険的な意味ではいっています。
ブリリアントは適当です。見直してみたらガンマン入ってなかったですしかなり雑い構築です。直しておきます。
ダイヤモンドクラブキングってタップされるのはバトルフェイズ終了なんですね。なんとなく攻撃完了後かと思っていました。
それならフォートレス(2400)+クラブキング(3000×2)で8000越えますね。こちらも採用させていただきます。
貴重なコメントありがとうございました。まだまだ構築が煮詰まっていない部分が多いのでまたよろしければアドバイスお願いします。 」(2014-03-04 14:12 #ca60d)
例えば、クイックシンクロンと場に残ったマーメイドシャークでドリルウォリアー作るとか。星5だし、手札に来たウォリアー墓地に送っておけるし相性自体は悪くないのかなと。枠が難しいですが。 」(2014-03-09 23:31 #a2037)
正直に申し上げますと、どこがいいカードなのかが分かりませんでした…
元々召喚権が枯渇しがちなゼンマイにおいて攻撃力100を棒立ちさせやってることがサーチですと、それってマニュラビットとかでよくないかな?と思います。
もし入れるのであればサイレントアングラーやシャークサッカーなども出張させ、魚ゼンマイみたいな感じで組んでみるのはありかもしれません。
ただ、それがゼンマイですべきなのかどうかは知りませんが… 」(2014-03-13 22:45 #f6cf7)
アーティファクトはやっぱり、神智モラルタで枠的に限界ですよね。バック破壊の追加はゼンマイにとって悪くないと思って、自分はムーブメント3、ベガルタ2追加で入れようかなと思ってるんですけど、どうなんでしょうか?? 」(2014-03-23 10:41 #2a185)
確かにムーブメント、ベガルタは悪くないですが、両者一枚ずつ減らしてもいいかな、と思いました。
まず枠がないというのもありますが、アーティファクトのいやらしいところは一枚見せるだけでバック破壊がしにくくなるところですので、神智モラルタだけでも十分その役割を果たせますので…
ベガルタ自身ゼンマイとは何のシナジーもありませんし。
ただワンキルを狙うゼンマイにとってバック破壊はあるに越したことはなく、ムーブメントベガルタは十分採用できると思います。
もし採用するのであれば螺旋式は要らないですね。ゼンマイティ復活に伴い展開力がアップしていますし、更にアーティファクトを採用しない場合も必要なくなりました。
(ぶっちゃけマイティよりシャーク緩和してほしかった)
時間がある時に新制限用に更新しておきます。
もしよければご覧ください。
携帯からの投稿ですので、誤字脱字あるかもしれません。 」(2014-03-24 13:10 #4ac59)