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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ドラグニティ・ドライブ- コンプリートカード評価(愛と正義の使者さん)
ストラクチャーデッキ-ドラグニティ・ドライブ- コンプリートカード評価
「 愛と正義の使者 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | ドラグニティアームズ-レヴァテイン |
アキュリスの裁定変更でいらない子になったが、まだライダーがあります。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | ドラグニティアームズ-ミスティル |
ヴァジュランダの節約しかできないが、これから始める君には韓国版を勧めるぞ。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
9 | JP003 | ドラグニティ-アキュリス |
タッグフォース5でお世話になっています。 上級モンスターは産廃となったが、主力モンスターであるレギオンやヴァジュランダとのコンボは健在で、なんだかんだで立ち位置は変わらなかった。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP004 | ドラグニティ-ドゥクス |
墓地にアキュリスがいれば除去しつつレヴァテインのトリガーになれなくはなったが、ファランクスなら単体でレベル6or8シンクロまで持っていける。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP005 | ドラグニティ-レギオン |
アキュリスとのコンボが鬼畜。 場にのこるので、渓谷で捨てたケルベラルとレイジオンになっても良いぞ。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP006 | ドラグニティ-トリブル |
渓谷がつよすぎるぅ。 優秀な「鳥獣族ドラグニティの」特殊召喚ギミックがないのが痛いね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | ドラグニティ-ブラックスピア |
本当にファルコーーーーーンくらいしかないな BFはブリザードあるし |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | ドラグニティ-ミリトゥム |
主力と並べること前提の効果だが、ドゥクスにはファランクス、レギオンにはアキュリスがいるため使い道がほとんどないのが欠点。 レヴァテインと組み合わせて蘇生はできるが、基本シンクロに成功したときや召喚に成功したとき限定なのでうまみが小さい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | ドラグニティ-プリムス・ピルス |
7のトライデントはね、弱いんですよ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP010 | ドラグニティ-ブランディストック |
2回攻撃は良いけど装備対象の攻撃力低めだから・・・ シンクロにトライデントドラキオンさんがいるので出番も限られる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP011 | ドラグニティ-ジャベリン |
条件が厳しいくせに、装備する意味がないとかどうしろとwww | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP012 | 霞の谷のファルコン |
メリット持ち2000アタッカー。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | ハンター・アウル |
隣に風がいるだけで攻撃力が2000を越えるため弱くはない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | 真紅眼の飛竜 |
層の薄い下級ドラゴンの中では優秀な部類。 条件はやや厳しいがレダメがポンと出てきたらたまったものではない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP015 | 風の精霊 ガルーダ |
リリースシンクロ要因だが、墓地を削ってしまう。 効果も期待できないので採用は望み薄か。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | ドラゴンフライ |
呼び出せるモンスターの質に問題があった・・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP017 | アームド・ドラゴン LV3 |
コンボは容易だが、デッキがばれると通用しない。 まあ、ホルスの4よりは扱いやすいが |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP018 | アームド・ドラゴン LV5 |
3のおかげでやや出しやすい。 しかしコスト確保の問題もありやはり地味。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | 仮面竜 |
レベル3だったり、リクルーターを潰しつつレダメの餌になったりと悪くない。 しかしリクルート対象にイマイチ魅力がない。 白石さんやアームド3への進化等もできるがもうひと味欲しいところだ。 ドラグニティドライブでは一人だけ炎属性。場違い感が強い |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | 竜の渓谷 |
ファンデッキをガチデッキに飛躍させたカード。 手札のファランクスを墓地に送りドゥクスでつり上げる等の運用が基本。 単純にドラゴンの墓地肥やしにする手もあるぞい |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP021 | 竜操術 |
どんなモンスターもこれで2回攻撃だ! トライスでおk |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 魔導師の力 |
一枚あたりの上昇こそ小さいが並べるのに苦労する団結と違い簡単に上昇値を上げられる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | 火竜の火炎弾 |
決して厳しい条件ではないがというかドラゴンでは何も問題ないが、どちらの効果も弱い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | スタンピング・クラッシュ |
ドラゴンの超打点を考えるとダメージはあまり魅力はなく、奈落警告をかわせないのは論外と言わざるを得ない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP025 | 強制転移 |
自分のリクルーターと相手の強力モンスターを入れ替えられるカード。 あるいは序盤で強力モンスターが展開されるのをを牽制する一枚。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 死者転生 |
カイビャクゥ とかが召喚条件を満たしてなくても回収できるよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP027 | 無情の抹殺 |
さんざん苦労してもアドとれないのかよ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | おろかな埋葬 制限 |
墓地は第二の手札。 初めて見たときはこれに10付けることになるとは思わなかったなぁ。 時代は変わった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 手札抹殺 制限 |
暗黒界の凶悪なサポートでありながら、いざ暗黒界がはやると採用が自重されるカードその一。 爆発力は凄まじいが暗黒界ではどんどん捨てていくため、意外とリターンがしょぼかったりすることも。 デッキが何であれ、大抵2枚も交換できればおつりがくる手札状況というものがあるので手札交換としてはいいと思います。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | イタクァの暴風 |
守備にできるため反撃につなげやすい反面、再変更で何もできずに終わる可能性もある。 エネコンと和睦を足して2.5で割ったようなカード。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP031 | モンスターレリーフ |
タイミングと範囲の狭さが・・・ 戻すなら他に手段があり、出すなら《血の代償》とか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP032 | 八汰烏の骸 |
瓶より少しだけ強い。 スピリットは転移と相性が良いので、条件は無理なく満たせる |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP033 | 方舟の選別 |
けーこく | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP034 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
投入率が高過ぎて逆に警戒されているが、それだけの駆け引きを強いられるカード。 簡単にアドをとれるので、これをいかに発動するか割って止めるかが試合を左右する |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP035 | 竜の逆鱗 |
貫通より除去が欲しいです^P^ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP036 | 奈落の落とし穴 |
お世話になってます。 優先権の関係でさらに強くなったぞ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 風霊術-「雅」 |
破壊も除外もしない相手にとってタチの悪い除去カード。 フリーチェーンを生かせないと損をすることが難点か。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | ゴッドバードアタック |
鳥獣族最強のサポートであり、メタが飛んできても後鳥羽すればいいやなプレイングが可能。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP039 | 邪神の大災害 |
大災害読みの《メタモルポット》読みの大災害読みの《メタモルポット》読みの以下ループ。 |
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