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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価(NEOSさん)

デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン NEOS 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
宝玉獣 ルビー・カーバンクル
Rare
▶︎ デッキ
7 JP001 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 
大量展開できるのが強み。
だが、通常召喚には対応しておらず、なにかしら特殊召喚を行いたい。
普段は守備で特殊召喚するのが無難か。
宝玉獣 アメジスト・キャット
Normal
▶︎ デッキ
6 JP002 宝玉獣 アメジスト・キャット 
直接攻撃が強みだが、与えるダメージが半減されるのがネック。
しかし、DTとなるとこれが少々厄介に。
宝玉獣 エメラルド・タートル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 宝玉獣 エメラルド・タートル 
自身の守備が高いので、安定して効果は使える・・・ハズ。
攻撃力の低いモンスターを守備にしたい。
宝玉獣 トパーズ・タイガー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP004 宝玉獣 トパーズ・タイガー 
宝玉獣のアタッカー。
元々のステータスでペガサスとマンモスに劣るが、効果で2000になる。
サイバードラゴンこそ倒せないが、活躍は見込める。
宝玉獣 アンバー・マンモス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 宝玉獣 アンバー・マンモス 
宝玉獣を守るなら、タートルと共に導入してもいいだろう。
攻撃力こそペガサスに劣るが、それでも導入して損は無い。
宝玉獣 コバルト・イーグル
Normal
▶︎ デッキ
3 JP006 宝玉獣 コバルト・イーグル 
レインボードラゴンデッキなら導入必須。
レインボー不要なら導入は控えるべき。
宝玉獣 サファイア・ペガサス
Rare
▶︎ デッキ
9 JP007 宝玉獣 サファイア・ペガサス 
宝玉獣の核といいてもいいカード。
宝玉獣を除外以外ならどこからでも引っ張り出せるので、強力。
攻撃力も宝玉獣の中で一番高い(元々が)。
三枚導入しても問題ない。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP008 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 
召喚条件は難しいが、素材にたいした影響がでないため、3体並べることができるのが強み。
守備力が0がたまにキズ。
効果は、強力とはいい互い・・・。
幻銃士
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP009 幻銃士 
バーンもなかなかだが、何よりも特殊召喚モンスターの召喚サポートとして向いている。
グレイブ・スクワーマー
Super
▶︎ デッキ
7 JP010 グレイブ・スクワーマー 
地味に強力なモンスター。
相手の戦闘破壊が条件かつ、ステータスが低いので、他のカードで補いたい。
悪魔族の点で、ダークネクフィアの召喚サポートとしても使いやすい。
トーチ・ゴーレム
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP011 トーチ・ゴーレム 禁止
デメリット豊富だが、メリットも豊富なモンスター。
トークンはリリース用に、そして、《洗脳解除》とのコンボがなかなかのもの。
一気に三体のモンスターが出てくるため、通常召喚こそ不可能だが、悪魔のみで出せるラビエルや、D-HEROのBloo-Dなど、汎用高き特殊召喚モンスターがいるため、なかなかのもの。
マグナ・スラッシュドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP012 マグナ・スラッシュドラゴン 
攻撃力はいいが、効果でどうして他の竜たちと劣ってしまう。
属性こそいいが、同じ属性で汎用高き竜がいるのが現状か。
てことで、スタンビングを。
グラビ・クラッシュドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP013 グラビ・クラッシュドラゴン 
永続魔法を導入してるデッキでも、やはり運用は難しいかと。
ツイスター
Normal
▶︎ デッキ
4 JP014 ツイスター 
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。
通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。
宝玉の導き
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 宝玉の導き 
フィールドにないときは腐るが、なにしろ展開がいい宝玉獣なので、それほど腐ることはないだろう。
デッキからの特殊召喚も、強力。
レア・ヴァリュー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP016 レア・ヴァリュー 
手札で考えれば1;2となるが、フィールドで考えると結果は2;2である。
だが、ドローカードが言うまでもなく強力なので、導入して損はないカード。
宝玉の恵み
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 宝玉の恵み 
墓地に依存するが、強力と言って良いほどなかなかのカード。
導きと契約との相性がいい。
宝玉の氾濫
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 宝玉の氾濫 
宝玉獣の切り札と言って良いほど強力なカード。
発動コストはそれほど重くなく、効果も破壊ではなく墓地送りのため、スターダスト等に無効化されない。
さらに、墓地に7体の宝玉が満ちておればレインボードラゴンも出せ、オーバーキルもできる(実用性低いけど、これはいいものだ)。
宝玉の契約
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 宝玉の契約 
サファイア、ルビーのサポート。
他にアタッカーのタイガーやマンモスも出していい。
フィールドバリア
Normal
▶︎ デッキ
4 JP020 フィールドバリア 
このカードを離さない限りは、フィールド魔法は破壊できない。
が、破壊以外でフィールドから離れてしまえば無意味なのが現状。
フィールド魔法中心に戦略を立てるデッキは不利な状況になってしまう。
虹の古代都市-レインボー・ルイン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP021 虹の古代都市-レインボー・ルイン 
宝玉獣のデッキには導入してもいいカード。
魔法、罠ゾーンに一体でも宝玉がいれば、破壊耐性がつくのは強力。
どの効果も強力かつ、重複して使えるため、汎用性が高い。
手札断殺
Super
▶︎ デッキ
7 JP022 手札断殺 
手札交換カード。
捨てるではなく墓地に送るので注意。
宝玉の解放
Rare
▶︎ デッキ
6 JP023 宝玉の解放 
攻撃アップと効果はいい。
しかし、宝玉は魔法、罠ゾーンを埋め尽くすため、結果あまり実用的ではない。
宝玉の樹
Super
▶︎ デッキ
5 JP024 宝玉の樹 
欠点から上げると、このカードが制圧されるため、大量展開がしにくく、埋め尽くされたときに太刀打ちできなくなるのが欠点。
このカードを使うときは、その点に気をつけなければならない。
激流葬
Normal
▶︎ デッキ
9 JP025 激流葬 
自分のモンスターを巻き込むが、それでも強力なカード。
ブラックホールに奪われても、まだ活躍は見込める。
誘発召喚
Normal
▶︎ デッキ
3 JP026 誘発召喚 
イラストはなかなかカッコイイものも、問題は発動条件と効果。
発動条件はシンクロの登場でしやすくはなったが、いかんせシンクロは攻撃が高いこと。
さらに、後半の効果でさらにシンクロに繋がってしまっては元の子もない。
レベル4以下の点で、さらに相手が有利になるのがネック。
ラスト・リゾート
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 ラスト・リゾート 
夏休み終わったよ・・・・(って遅っ!)
攻撃宣言時にわざわざ発動したところで、相手にはあまり影響されないのが欠点。
結果、テラフォーミングが安定してる。
宝玉の祈り
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 宝玉の祈り 
大量展開はしやすいため、このカードのコストはそれほど重くはない。
だが、埋め尽くす宝玉に余裕があるかが課題となる。
カウンター・ジェム
Super
▶︎ デッキ
4 JP029 カウンター・ジェム 
埋め尽くす=魔法、罠の発動が不可能。
宝玉の氾濫》ならまだいけるが、結果として足を引っ張りやすい。
いち早く、ハモン等の特殊召喚などの永続魔法に関するモンスターのコストに使いたい。
宝玉の双璧
Rare
▶︎ デッキ
4 JP030 宝玉の双璧 
宝玉獣は基本は永続魔法になるため、このカードは対《スキルドレイン》などの効果無効化カードのためにサイドに入れることをオススメする。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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