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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUEL TERMINAL-シンクロ覚醒!!- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

DUEL TERMINAL-シンクロ覚醒!!- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
青眼の白龍
Super
▶︎ デッキ
9 JP001 青眼の白龍 
遊戯王といったら,やっぱりこのカードが筆頭だろうね.使用者ご本人の中の人がCMに出たり,ストラクの看板奪い取ったり・・・
カッコよさと強さを兼ね備え,専用サポートもいくつも存在し,ストラクの影響でワンキルとしての需要も生まれた.
またイラストの多さも有名で,個人的には地球絵が好きだが新しい和希絵も好きだなぁ・・・
その圧倒的な力で雑魚共を粉砕・玉砕・大喝采!!
ブラック・マジシャン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP002 ブラック・マジシャン 
青眼白龍と共に,遊戯王のモンスターでの知名度は高い.
サポートも多くテクニカルな動きは正に技の1号といったところか.
カテゴリ化したり,ドーマ編のカードが追加されたりと,古参故に強化カードが着実に増えていっているのも一つの特徴.
そんな私は通常イラストよりパンドラ版が好きだったりw
真紅眼の黒竜
Rare
▶︎ デッキ
6 JP003 真紅眼の黒竜 
ブラック・マジシャンや青眼の白龍と共に知名度は高いが,いかんせんステータスが芳しくない上にサポートカードも彼らに及ぶほどではない・・・
しかしこちらのウリは融合先の多さとレベル.
前者はドラゴン統一で出せるメテオブラックなどが強力で,後者はブランコから出してガードオブフレムベルと共にレベル8になれる.
なんだかんだで面白い動きをするカードの1枚だと言える.
おジャマ・イエロー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP004 おジャマ・イエロー 
おジャマ3兄弟の一人.
デルタハリケーンを筆頭に強力なカードも多く,なんだかんだで強いため,井戸に捨てずにぜひ使ってあげよう.
E・HERO ネオス
Rare
▶︎ デッキ
7 JP005 E・HERO ネオス 
ウルト○マン・ネオス.実在するし,GXの脚本家がそれのメインライターだったし・・・
最近はもうひとりのネオスの使いやすっさぷりから本家が出てくる機会が少ないが,
サポートの多さで過労死することはあまりにも有名.
デッキに戻ったかと思ったらプリズマーで送られて(ry
バスター・ブレイダー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP006 バスター・ブレイダー 
少し使いづらさが感じられるが,ブラック・マジシャンほどじゃないがサポートが結構多い.
竜破壊の証》でサーチして,ブラックパラディンに化けるという手段もあったりする.
クリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP007 クリボー 
フェーダーでおkなことも多いが,増殖を筆頭に専用サポートが中々優秀.
ハネクリボーと共にカオスや天魔神のエサとして活用することも十分可能.
ちなみにアニメではかなりかわいいが,実際のイラストは結構怖めだったり・・・
ハネクリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 ハネクリボー 
単体では,かわいいマスコット.コイツが戦闘破壊されても戦闘ダメージは普通に受けるし.
しかし,後ろに様々なカードを置くことで凶悪なアタッカーとしても強力になれる.
笛のおかげで持ってくることもかなり楽だし,クリボーと共にカオスのエサになることも可能.
サイバー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
10 JP009 サイバー・ドラゴン 
融合モンスター2体の影響で,機械族の天敵であり救世主というおかしい立ち位置にいるカード.
「特殊」という2文字のせいでパワーインフレが発生し,多くの下級デメリットアタッカーを涙目にした.
さらにインフレした今でも,シンクロ素材として抜群の使いやすさを誇るカード.
氷結界の番人 ブリズド
Super
▶︎ デッキ
5 JP010 氷結界の番人 ブリズド 
水族でなければ,破壊されなくても使える《スケルエンジェル》があってだな・・・
ワンフォーワンに対応していても,この子を正直に殴ってくれるとは思えない・・・
ブリザード・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP011 ブリザード・ウォリアー 
どこかで書いたかもしれないけど,効果が優秀でもステータスに見合うような発動条件じゃないとキツいんだよ・・・
某魔王(爆笑)と似た効果なのだろうか,ソスな感じしかしない・・・
氷結界の術者
Rare
▶︎ デッキ
6 JP012 氷結界の術者 
氷結界では貴重なチューナー.
湿地草原》と相性がいいため,水影と共にガエルデッキに出張することが多い.
しかし肝心の氷結界ではレベル4以上のアタッカーも多いため,チューナーとしてしか活用しにくい・・・
霞の谷の雷鳥
Normal
▶︎ デッキ
7 JP013 霞の谷の雷鳥 
巨神鳥とのコンボによって,パーデクっぽいことができる.
その場合は戦闘破壊に注意しなければならないが.
神風が来たおかげで,これ+バードマンor祈祷師+レベル3でトリシュが簡単に出せたりできる.
神風との相性もいい上に自身も神風で呼べるので,神風を入れるならばぜひ投入しよう.
霞の谷の祈祷師
Super
▶︎ デッキ
6 JP014 霞の谷の祈祷師 
神風が来たおかげで効果が注目されてきた.
神風がある状態で使いファルコンなどを呼ぶことで,雷神鬼に一気にシンクロすることも可能.
似たことはバードマンでも可能だが,こちらは風鳥獣なので神風で呼んでくるということも可能.
霞の谷の戦士
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 霞の谷の戦士 
デメリットのないレベル4チューナー.しかも攻めに使える効果持ちときた.
さらに神風のおかげで出しやすさに磨きがかかり,他のレベル4チューナーよりも便利な点が増えてきた.
フレムベル・ドラグノフ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP016 フレムベル・ドラグノフ 
戦闘破壊されたときのダメージはしょっぱいし,その後にやっていることが劣化バレットなのがいただけない・・・
たしかに唯一のレベル2非チューナーだが,それ以外のレベルの非チューナーが充実しすぎてどうでもいい感じだし.
ぶっちゃけ,《きつね火》を使ったほうがまだいいんじゃないのか?
フレムベル・マジカル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 フレムベル・マジカル 
レベル4チューナーなのに,炎守備200,攻撃力1400.
そのため,様々なサーチ・リクルーターに対応しており,特にヘルドッグからレベル8が簡単につくれる点は強い.
効果はあってないようなもの.
ガード・オブ・フレムベル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 ガード・オブ・フレムベル 
フレムベルでの出番はもちろんない.
むしろバニラドラゴンのチューナーとして大活躍.
レベル1チューナーにしては守備2000と高いため,凡骨軸では壁としてもカタストル要員としても便利.
最近は征竜のおもちゃとして使われている.
X-セイバー アクセル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP019 X-セイバー アクセル 
真っ先にこっちが狙われる点について.
同じXセイバーで,ワンフォーワンから呼ぶ価値のあるレイジグラがいるからなおさらいらない・・・
X-セイバー エアベルン
Super
▶︎ デッキ
7 JP020 X-セイバー エアベルン 
猫を禁止に追い込んだ問題児.
猫が悪いんじゃなくて,エアベルンがシンクロ初期にでたから猫シンクロが大流行して悪さをしてしまったんだ・・・
猫禁止になった今でも,Xセイバーの中ではステータスの高いレベル3チューナーとして十分な性能を持つ.
X-セイバー ウルズ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP021 X-セイバー ウルズ 
なんで勝手に消えてしまうん?
インヴォーカーで呼べる貴重なXセイバーなのだが,それでもまだガラハドやアナペレラだよな・・・
しかも同レベル獣戦士族Xセイバーに海外からボガーナイトというとんでも新人が登場.
あっちの方が打点も効果も何もかも上回っている上に,天キ対応という意味でも完全にもろ被り.
・・・うん要らない子だよな.
総剣司令 ガトムズ
Super
▶︎ デッキ
2 JP022 総剣司令 ガトムズ 
司令官さんは,正直にXXセイバーになったほうがいいですよ.
A・O・J クラウソラス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP023 A・O・J クラウソラス 
なんだかんだであと一歩がほしいカード.
バニラの闇機械というウリでは中々通しづらいステータスだしなぁ.
関係ないけど,霞の谷のクラウソラスはまだー?
A・O・J ガラドホルグ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP024 A・O・J ガラドホルグ 
だったら最初から1800でいてください.
パラジェインを出した後に出たカードとは思えない・・・
A・O・J ルドラ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP025 A・O・J ルドラ 
最初から2600になr(ry
実は対ワーム兵器としては,攻撃力アップするよりも裏守備を消せる術が欲しかったり.
ワーム・アポカリプス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP026 ワーム・アポカリプス 
ワームじゃなかったら間違いなく評価はもっと低かった・・・
本当にライコウは色んなカードに悪いことをしすぎた・・・
ワーム・バルサス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 ワーム・バルサス 
ADチェンジャーなどがいるものの,1ターン目からワームコール→バルサスでセットしたヴィクトリーを反転できるだけでもいい効果だった.
だが,W星雲隕石というお手軽カードのせいで不遇に・・・
しかもレベルが微妙に合っていないせいで,《キングレムリン》に対応できなくなったのも痛い・・・
BPに収録されただけあって効果は悪くないのだが・・・
なおこの効果は強制かつ相手のモンスターも対象に取れる.
ワーム・カルタロス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP028 ワーム・カルタロス 
リクルーターは便利.
ゼクスを呼び出すのが定石だろうが,他にも選択肢は選べる.
キングレムリン》のおかげで,サーチという利点が生きてくるようになったのも嬉しいところ.
ワーム・ディミクレス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP029 ワーム・ディミクレス 
ゼクスで十分じゃね?
能力は悪くないが他で間に合っているという状態.
ワーム・イーロキン
Super
▶︎ デッキ
4 JP030 ワーム・イーロキン 
バルサスとは逆のことをしている.
ただリバース後は大抵月書をすればいいし,ワームのアタッカーとしてもキングやヴィクトリーで十分.
性能は悪くないけれども他で間に合っているという状態・・・
最初の一文さえなければ《ヴァイパー・リボーン》だのW星雲隕石だので呼べる安牌として使えたのに・・・
氷結界の龍 ブリューナク
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP031 氷結界の龍 ブリューナク 
言わずと知れた凶悪シンクロモンスター.
レベル6は1ターンで簡単に出せることが多く,効果も手札コスト付き無制限のバウンス.
いかなるカードも「はいはいブリュ」で終わってしまうばかりでなく,自分の護封剣などもバウンスして再利用可能.
やっぱりループやワンキルのパーツとして使われていたからか,禁止に・・・
予定調和というかなんというか・・・
ミスト・ウォーム
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP032 ミスト・ウォーム 
トリシューラに隠れているが,この子も普通に強い.
フェーダーやネクガこそ止められないものの,フィールドに与える影響はこちらの方が上なので十分に強い.
ちなみに昆虫っぽいなりだが雷族.どこがどう雷なのか説明してほしい.
・・・にしてもなんでSPRGに入った?オメガとか他にも再録してもいいカードはいたはずなのに.
フレムベル・ウルキサス
Rare
▶︎ デッキ
7 JP033 フレムベル・ウルキサス 
ブリューナク,ゴヨウのいる激戦区レベル6ですが,貫通持ちのため,どちらも対処がしにくい戦闘破壊耐性持ちや守備モンスターにかなり強い.
パワーアップすれば,上級モンスターの基準値2400になれるため,初期攻撃力の低さをある程度カバーできる.
上記2枚と比べるとやや力不足な感じがするが,それでも便利であることに変わりはない.
フレムベルとしては,守備200であって欲しかった・・・
X-セイバー ウルベルム
Ultra
▶︎ デッキ
3 JP034 X-セイバー ウルベルム 
ステータスも効果も勝っているソウザさんが来たので,リストラされる・・・
汎用7としても,黒薔薇以外にも同じく安さが売りのサイコヘルストランサーとかがいるし・・・
まあ,4枚以上のときにドローロックはいいのだが,2200という打点の低さが・・・
A・O・J カタストル
Rare
▶︎ デッキ
9 JP035 A・O・J カタストル 
神ですら破壊する対ワーム用兵器.肝心のワームは裏守備でいることが多いから効果を使って破壊することはあまりないはずだけど.
闇じゃなければ問答無用で破壊し,レベルも作りやすい5であるため,GSに再録されたほどの強力なシンクロモンスター.
弱点といえば,闇中心のデッキが多い点と,戦闘を介するためミラフォなどを踏んでしまう危険がある点.
クロス・ソウル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP036 クロス・ソウル 
ここまで調整されたパワーカードを初期に出したというのはすごいと思う.
リリースはカードの効果でもありなので,《痛み分け》を使うことで一方的な2:1交換ができたりする.(実質2:2だが)
悪魔のくちづけ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP037 悪魔のくちづけ 
装備魔法の候補としては,《デーモンの斧》の次に団結やら魔道士やらがあって,その後に思い出すような感じ.
性能は悪くないのだが,他で間に合っているという状態.
下位互換ではないし上位互換もいないのだが,いかんせん・・・
撲滅の使徒
Normal
▶︎ デッキ
7 JP038 撲滅の使徒 
サイク以上にウザい魔法罠除去.
戦車や幽閉のような発動条件のある罠を踏まれたときのダメージは尋常じゃない.
フリーチェーンならばサイクロン同様強制発動させてしまうため意味が薄いが,
発動タイミングを選ぶものだったら嫌な二択を強いられる.
伏せ除去としては,発動すら許さないナイトショットという後輩の登場でやや劣勢になったが,
モンスターも破壊して除外することから,アーティファクトメタとして個人的に注目している.
滅びの爆裂疾風弾
Rare
▶︎ デッキ
6 JP039 滅びの爆裂疾風弾 
青眼の白龍,雑魚カードを薙ぎ払えー!!
フハハハッ!!粉砕!玉砕!大喝采!!
実は社長は1回もこの魔法を使っていません.
3000の攻撃を取るかサンダーボルトを取るかの二択がなぁ・・・
とりあえず,白騎士で出せばデメリットが重なって理想的ですが.
余談ですが,厨二な名前が多い遊戯王で唯一「滅び」という単語が使われているカードだったり.
黒・魔・導
Normal
▶︎ デッキ
7 JP040 黒・魔・導 
黒魔術の羽箒.
たまに化けたHEROが使います.
ブラマジは出す手段が青眼の白龍以上に多いため,狙って使えるという点も利点.
攻撃制限もないため,ブラマジでラッシュをかけられる点もいい.
黒炎弾
Rare
▶︎ デッキ
5 JP041 黒炎弾 
黙する死者》で蘇生したカードに使って,融合や闇龍などにつなげるようなカード.
たしかに他の必殺技シリーズと比較すると地味だが,2400のバーンは普通に強い.
ラス・オブ・ネオス
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP042 ラス・オブ・ネオス 
ネオス以外にも,ネオスのパチモンやネオスに化けたヤツでも発動可能.
そしてデッキに戻ったネオスは,その後プリズマーやヒーローマスクで墓地に送られた後にブランコやリバースオブネオスで(ry
ネオスを主軸にするならばぜひほしい1枚.
機雷化
Normal
▶︎ デッキ
5 JP043 機雷化 
クリボーおよびクリボートークンを地雷にして相手の場をぶっとばせるカード.
クリボーは専用サーチやステータスの関係でサーチ・リクルートしやすいが,できることならば増殖によって出てきたクリボートークンでぶっぱしたい.
効果解決時に破壊するため,スターダストで無効化されてもクリボーたちが残るのはいい.
だが,《トークン復活祭》ェ・・・
バーサーカークラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP044 バーサーカークラッシュ 
ハネクリボーが殴ってきた際に,注意すべきカードのひとつ.
墓地のモンスターを除外することで強大な攻撃力を得るのは強力で,できれば2000越えのモンスターを除外したい.
ハネクリボー自体,オネストに対応しているという点もあり,下手したらワンショットキルの可能性もある.
エヴォリューション・バースト
Rare
▶︎ デッキ
6 JP045 エヴォリューション・バースト 
サイドラが無制限になったので除去カードとしては使いやすくなった.
融合前のめんどそうな伏せなどを除去するためにも役立つだろう.
ただ攻撃できないという制約と使用条件があるため,表サイバーにこのカードが必須というほどではない.
砂塵の大竜巻
Normal
▶︎ デッキ
7 JP046 砂塵の大竜巻 
サイクロン無制限化被害者の会会長.
無制限によって採用率が激減しそうだが,それでもエンドサイクができるカードは強い.
後半のセットする効果も,自分のターンで使いたい罠を置いておくという使い方や,破壊したカードのタイミングを逃すということもできるし・・・
ちなみにかつては再録回数1位.その1位の座を取ったのもサイクロンというのは皮肉なものか.
弱体化の仮面
Normal
▶︎ デッキ
2 JP047 弱体化の仮面 
つ「収縮」
1400以上のモンスターに対しては収縮の方が有利で,収縮は奈落回避などに使える便利なフリーチェーンだが,
こちらは罠でタイムラグがある上に「攻撃モンスター」を対象に取る攻撃反応型なので,収縮と比べると圧倒的に不利.
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP048 マジック・ジャマー 
今を思えば,神宣とこのカードからカウンターが始まったんだ・・・
昨今では手札コストがキツくなったり,より守備範囲とコストが必要のない賄賂が出たりと肩身の狭いカウンター.
援軍
Normal
▶︎ デッキ
2 JP049 援軍 
つ「突進」
主にDT1を回した人を,初期の懐かしい気持ちにさせる効果があります.
攻撃の無力化
Normal
▶︎ デッキ
7 JP050 攻撃の無力化 
使い回しできないくず鉄と見るか,攻撃をさせない強力なカウンターと見るかは使い手次第.
でもパーミッション天使でない場合は,基本はくず鉄でおkなんですが・・・




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