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HOME > コンプリートカード評価一覧 > LIMITED PACK GX -オシリスレッド- コンプリートカード評価(ねこーらさん)
LIMITED PACK GX -オシリスレッド- コンプリートカード評価
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「 ねこーら 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | 恋する乙女 |
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総合評価:相手バトルフェイズ中に特殊召喚して意表をつきたい。 相手に自身への攻撃を強要し、2回戦闘したら相手モンスター1体を奪える。 戦闘では破壊されないが効果は受ける為、効果による除去を回避して攻撃させるか、バトルフェイズ中に特殊召喚して攻撃回避不可に追い込む必要がある。 リクルート手段自体はある為、それを使うのがいいかナ。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | 超電導戦士 リニア・マグナム± |
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総合評価:2枚墓地肥やししつつ大型が展開できるのは有用。 マグネット・ウォリアー2枚をデッキから墓地へ送ることで特殊召喚でき、純粋な墓地肥やしとして機能する。 ベータ、ガンマを墓地に落として《電磁石の戦士α》を召喚すると《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》をサーチするとそのまま出せたりするし、《磁石の戦士δ》を墓地に置いてその効果に繋いだりできる。 フィールドに残るこのカードもアタッカーとして使える訳だし、無駄のない仕事をしてくれる。 後はリンク素材とかに使っても良さげ。 破壊された場合に自身を回収し、再展開から墓地肥やしを狙うのも手ではあるが、手札からの展開に1ターンかかるのはネックか。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | ユーカリ・モール |
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総合評価:コアラサポートの他、リバースサポートを合わせて運用するのも手。 基本は効果破壊して《ビッグ・コアラ》をリクルート、《マスター・オブ・OZ》を融合召喚してアタッカーとするのが良いところか。 召喚時のリクルートで融合素材を出せるし、7900の攻撃力で粉砕できる。 召喚時の効果で獣族の下級をセットできる点は、リバースした場合の効果持ちと組み合わせたい。 特に有用な獣族のリバースモンスターとかいるし、普通の効果モンスターでもリバースできる手があれば有用である。 リバースモンスターサポートも増えているし、使い道はそこでも見出せるかも。 難点はやはり植物という点で、獣族のサポートを使えない。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | デーモンズ・マタドール |
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総合評価:デーモン魔法などをサーチして運用すると良い。 儀式召喚までは手間だが、デーモンカードを2枚サーチして動くことは可能。 《デーモンの盤上遊戯》とか《スローン・オブ・デーモンズ》もサーチが可能。 他にも《ボーン・デーモン》や《再世の魔神 ベミドバル》など、特殊召喚できるデーモンをサーチして運用しても良いだろうカナ。 儀式召喚しても攻撃できず効果を活かせない場合が多い為、基本は素材としての運用。 レベル6デーモンをサーチして《マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ》の墓地効果で展開、ランク6に繋ぐとかもありではある。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP005 | 幻魔の扉 |
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総合評価:《サンダー・ボルト》+《死者蘇生》というパワーカード2枚分の性能でまあ弱いわけはない。 利点はその2枚を同時に使えることであり、ライフが半減しても全滅と相手のモンスター利用でひっくり返す力はある。 同時に使えることで、破壊された、あるいは墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを蘇生させ奪い取ることで効果を発動させないという利点もある。 反面、一部の墓地メタで無効化される恐れはあるが、そういうメタカードをどこまで積んでいるかは相手によって変わるわけだし、気にしても仕方ないような感はある。 ミラーマッチだと奪ったモンスターを効率よく活用でき、無駄は少ない。 また、後攻時に有利であり、後攻戦闘ワンキル狙うデッキなら入れておける。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ |
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総合評価:手札からの展開が狙い。 《デーモンズ・マタドール》の展開と、あちらのサーチ効果で手札に加えたデーモンを展開する役割になる。 《スローン・オブ・デーモンズ》でも儀式召喚はできる為、こちらは手札からの展開と、《儀式の下準備》対応である点を活かしたいトコか。 既存のデーモンとだと噛み合いにくいとこはあるが、儀式魔法のサーチをどこまでスムーズに組み合わせられるかダナ。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | プリマの光 |
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総合評価:光属性・戦士族の《天融星カイキ》をリクルートして融合召喚に繋ぐなど、使い方は多彩。 元々地属性の戦士族と光属性の戦士族で構成される勝鬨のモンスター群、《地翔星ハヤテ》とかなら無理なく組み込める。 他にも《閃刀姫-カイナ》から《閃刀姫-ロゼ》を呼び出すなど、使い方は多岐にわたる。 《H・C モーニング・スター》をリクルート後、光・戦士に繋ぐなどもあるし、条件の緩いシンクロモンスターの《ゴヨウ・ディフェンダー》から繋いでも良さげ。 召喚権追加も、戦士族ならあって困るものでもない。 サイバーのサーチは種族の関係上前半の効果と合わせて使おうとするのは難しく、墓地送りから狙うとかになるかナア。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP008 | 錬金釜-カオス・ディスティル |
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総合評価:《マクロコスモス》をサーチし、その後は各種サーチ効果を活かしたい。 自分のカードのみ除外が活かせる場面は少なく、基本的に《マクロコスモス》などのサーチ効果をメインで活用することになる。 《マクロコスモス》ならお互いの墓地送りの除外変更で妨害性能は高いし、《グランドクロス》も速攻の全体除去でサーチする意義は大きい。 攻撃力?の光属性は範囲が微妙なトコだが、《ヘリオス・トリス・メギストス》をサーチして手札から展開できればアタッカーとしては強いか。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス |
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総合評価:罠版の《魂の解放》の妨害性能の高さに加え、実質墓地、除外からの特殊召喚が可能で性能的には結構良い。 罠版の《魂の解放》であり、墓地効果持ちを相手が落としたタイミングで使い、妨害を狙える。 《魂の解放》自体も11期で一時期環境メタで使えた位で、罠ならなおのこと。 E・HEROの帰還も一見遅いが、セットして相手の動きの妨害、次の自分のターンに帰還して攻める、と役割自体はしっかりできる。 除外されたもの限定なものの、墓地からこのカードで除外しておいてもいいし、除外手段もある訳で、有用ではある。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | 魂の結束-ソウル・ユニオン |
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総合評価:除去能力持ちを融合召喚し、スルーするなら強化と使い分けたい。 墓地のE・HEROの攻撃力を加算する為、《E・HERO ネオス》あたりを使い、2500の強化を狙うだけでも返り討ちにできる可能性はある。 融合召喚効果は《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》を融合召喚し、全体除去を起動させるとか《E・HERO アブソルートZero》の除去を狙うトコ。 融合召喚は相手のメインフェイズに牽制の様に使え、《X・HERO ヘル・デバイサー》とか使えば素材の確保にも困りにくい。 相手が普通に攻撃力を上げて攻撃してきても、強化で返り討ちにできる。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | ハネクリボー |
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総合評価:クリボーサポートを利用し防御札として使うといい。 《クリボーを呼ぶ笛》でリクルートでき、そこから破壊されれば以降のダメージを全て防げる。 全体除去に強く、自分で破壊して自爆特攻のダメージを軽減するといった使い方もできよう。 その他専用サポートとして《バーサーカークラッシュ》があり、攻撃表示で出してアタッカーにもできたり。 《進化する翼》は消耗が大きいものの、リターンが大きく、狙ってみるのもイイかも。 クリボーサポートも使える為、《クリボーン》や《アンクリボー》の蘇生から防御にもなるし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | E・HERO フェザーマン |
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総合評価:専用サポートはそれなりに使え、自身のステータスを補えば有効。 融合素材としては攻守の低いモンスターが多く、今一つ使いにくい。 専用サポートはそれなりに使える為、《月鏡の盾》で相手モンスターの戦闘破壊を補助する、《E・HERO オネスティ・ネオス》で強化するといった方法でサポート可能。 《トランスターン》で《E・HERO エアーマン》を出すのも面白いかも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP013 | E・HERO バーストレディ |
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総合評価:名称指定の融合モンスターがいずれも力不足で使いにくい。 炎属性・戦士族の為《『焔聖剣-デュランダル』》などでサーチは効くのだが、《E・HERO ブレイズマン》など競合するものもいる。 サポートも使う状況が限られるものであり、優先するのは厳しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | E・HERO スパークマン |
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総合評価:攻撃力の高いモンスターの融合素材として使える点では良い。 自身の攻撃力が高めで融合召喚先も《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO プラズマヴァイスマン》など攻撃力が高いものが多い。 融合素材代用ができるモンスターを入れておけば出しやすいし、光属性の為に《烙印竜アルビオン》の融合素材として墓地へ送って墓地から融合素材にするといったことも狙える。 《ブラック・ガーデン》や《サンダー・ハンド》などにも対応していたりするなど、ポテンシャルは高い方。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | E・HERO クレイマン |
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総合評価:サポートは豊富で、融合素材とするにはいい。 E・HEROとして使うなら効果のある《E・HERO ソリッドマン》方がいいのだが、名称指定のE・HEROの融合素材になるし、通常モンスター関連などを使うならありかもしれぬ。 《予想GUY》でリクルート可能な他、《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効く。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | E・HERO バブルマン |
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総合評価:展開してエクシーズ素材にしやすく、ドローも別のデッキで構築を考えれば使える。 手札0枚の状態にならないと使えない為、他の手札を使い切る必要があるが、サーチから展開してエクシーズ素材やリンク素材になる点では良い。 名称指定の為に《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチも効き、特殊召喚が可能。 他の手札があると使えない性質上手札誘発を採用できないが、《無限泡影》などの手札から使える罠カードなら併用は可能ではあり。 ドローに関しては《天魔神 ノーレラス》で手札・フィールドを更地にした後に使えるくらいだが、俊敏に動ける。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | E・HERO ワイルドマン |
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総合評価:蟲惑魔には強く出られる程度。 罠の採用率が減ったのは展開を軸にするデッキであり、低速系のデッキでは罠を使うものはそれなりにアル。 相手の罠を回避しそのまま攻め込むことが可能である為、一部のデッキを相手にした場合は使える時はある。 融合素材サポートもあり、出しやすい。 自分の《激流葬》などに巻き込んでも生存でき、コンボも可能な範囲。 ただ攻撃力が低く、守備表示の《フレシアの蟲惑魔》すら破壊できぬ。 何かしらフォローは必要ダナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP018 | E・HERO ネクロダークマン |
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総合評価:指定のモンスターが特殊召喚し易いためあまり意義がない。 該当のE・HEROは《融合派兵》を使えばデッキから特殊召喚可能な他、アドバンス召喚せず手札から直接融合素材にすれば腐ることもナイ。 このカードを融合素材に指定するE・HEROもそんなに有用でもないし、他の融合素材と有用素材代用で補えてしまうしナア。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | E・HERO エッジマン |
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総合評価:融合素材サポートで出しやすく、専用サポートも使える方。 《融合派兵》で出せ、貫通ダメージを稼ぎやすい所は他のE・HEROにはない強み。 融合モンスターも効果は使いやすいし、《エッジ・ハンマー》も攻撃力分のダメージと火力出やすいとキテル。 地属性・戦士族のサポートもあり、活用しやすくはなっている。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP020 | 古代の機械巨人 |
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総合評価:融合素材として有用な他、召喚条件無視で特殊召喚も容易。 《古代の機械融合》で融合素材にすればデッキ融合が可能な上、《古代の機械超巨人》の連続攻撃にも利用できル。 《セリオンズ“キング”レギュラス》で《古代の機械究極巨人》を装備カードにして蘇生するという動きも可能で、サポートを共有可能。 《古代の機械素体》でも手札から展開可能で、特殊召喚できない割に特殊召喚が難しくはナイ。 効果自体は貫通と攻撃時の魔法・罠の封印。 《古代の機械熱核竜》はアンティーク・ギアをリリースすればモンスターも封じつつ貫通可能な為、融合素材兼アタッカーという立ち位置カナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | おジャマ・イエロー |
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総合評価:【おジャマ】に置ける主軸の3体の内1体。 《おジャマ・グリーン》と同じ性能の為、あちらに書きたい事は書いてある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | おジャマ・グリーン |
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総合評価:【おジャマ】に置ける主軸の3体の内1体。 《おジャマジック》で他の2体と共にサーチ、融合素材にしたり《おジャマ・レッド》で展開してリンク素材にしたりと、多様な活躍をする。 サーチを考えると2枚は入れておきたいが、そうなると3種類6枚でデッキの枠を食い、事故になりやすいのが難。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | おジャマ・ブラック |
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総合評価:【おジャマ】に置ける主軸の3体の内1体。 イエロー同様、《おジャマ・グリーン》に書きたい事は書いてある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | アームド・ドラゴン LV3 |
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総合評価:《武装竜の霹靂》で即座にLV5にできるが、《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》の方が使い勝手は良い。 《砲撃のカタパルト・タートル》でも《アームド・ドラゴン LV5》を呼べる。 《武装竜の霹靂》《おジャマッチング》で展開すれば召喚権を温存したままLV5に進化するが、手札に来てしまうと召喚しても活用が難しい。 メインフェイズ中に成長でき、手札コストに使ってもドローでアドバンテージを失いにくい「サンダー」の方が使いやすいか。 《武装竜の万雷》は墓地での名称で判定し、《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》が墓地でこのカードと同名扱いになるのでは枚数を稼ぐこともできぬし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | アームド・ドラゴン LV5 |
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総合評価:《武装竜の襲雷》で特殊召喚するなら入れておいていいかも。 《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》がこのカードと同名扱いになることから、あちらからでも《アームド・ドラゴン LV7》を出せる為、戦闘を介するこちらからレベルアップする意味は薄くなった。 《レベルアップ!》を使って出せるのはこちらならではだが、手札1枚使うという点では変わらぬ。 このカードも除去が可能というのは利点だが、1枚使って攻撃力限定の1体破壊では効率が悪いしナア。 《武装竜の襲雷》を使って展開してアタッカーとする際には《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》では条件を満たせない為、こちらを使う必要があり、その点では活用する余地はアル。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | アームド・ドラゴン LV7 |
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総合評価:除去能力がある為、リメイク先にはない動きが可能。 《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》はフィールドにいる間は進化効果のみだが、こちらは手札コストありとはいえ複数体の破壊が可能。 《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》を進化させる場合、こちらを出して除去した方が打開できる場合もあり得るか。 《武装竜の襲雷》で特殊召喚し、共存させることも視野に入る。 また、《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》を手札コストに除去効果を使うと《アームド・ドラゴン LV10》をサーチでき、そのまま特殊召喚に繋がったりするなど、リメイクの系列とも相性はよい。 その他、融合素材指定されており、帝王に対応するステータスの為、サポートも受けられるが、このカードが受けられる恩恵があまりナイ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP027 | エトワール・サイバー |
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総合評価:《サイバー・ブレイダー》の融合素材として使えるかどうか。 効果は直接攻撃時のダメージが増えるだけで、強化されても下級アタッカーにも及ばぬ。 《ブレード・スケーター》と共に融合素材ではある。 しかし、《ブレード・スケーター》を《予想GUY》で出し、《融合呪印生物-地》の効果を使うことでも《サイバー・ブレイダー》は特殊召喚可能であり、その用途でも出番あるかどうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | ブレード・スケーター |
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総合評価:通常モンスターサポートを使い《サイバー・ブレイダー》の融合素材にする。 融合素材サポートが使える点を除けば単なる通常モンスターの為、融合素材として使うのが良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP029 | サイバー・チュチュ |
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総合評価:似た攻撃力でさらなるメリット効果持ちがいるため出番がない。 《パペット・ポーン》は攻撃力800だが無条件で直接攻撃可能な上、効果まで持つ。 攻守の数値以外のステータスもこちらと同じで、攻撃力が200上回るという点のみではこのカードを優先するのは難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP030 | サイバー・プリマ |
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総合評価:Pモンスターを破壊するか、永続魔法化したモンスターを破壊する位。 表側の魔法カードしか割れない為、自分のカードとコンボするか相手が複数の永続魔法を使うかといった場合でなければありがみが薄い。 《氷帝メビウス》で良い場合が多く、能動的に活かす状況を作る必要がアル。 考えられるとすれば破壊された場合の効果を持つPモンスターを使うか、ヴァリアンツで永続魔法化した相手モンスターを破壊するといった位。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | スチームロイド |
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総合評価:サポートが多く、下級アタッカーとしては良い性能。 融合素材サポートが使える上、攻守の値が同じ機械族の為に機巧のサポートも受けられる。 地属性・機械族のサポートもアル。 下級で攻撃力2300となり、《ゴブリン突撃部隊》と同様に突破できる範囲は広め。 サポート範囲も考えると、やや高い評価になるカナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | ドリルロイド |
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総合評価:対守備としては良好。 機巧サポートと機械族・地属性サポート、融合素材やロイドサポート、《サンダー・ハンド》とそれなりにサポートは多い方で、ロイド主体なら使える。 ルール変更で地味に性能も上がったしナ。 《ライトニング・ストーム》警戒で守備表示で出してくる相手もそこそこ見かける為、守備表示を除去する効果は偶に役立つ。 《闇の護封剣》を使った後で耐性持ちを除去しても良いし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP033 | サイバー・ドラゴン |
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総合評価:サポートが多く相手のカードのメタにもなるなど、できることが多すぎる。 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》をエクストラデッキに入れておけば機械族やエクストラモンスターゾーンに対処可能。 《エマージェンシー・サイバー》でサーチして特殊召喚したり、他のサイバー・ドラゴン扱いのモンスターから展開したりと出す手段にことかかない。 エクシーズモンスターやリンクモンスターにも繋ぎやすく、専用モンスターもイル。 専用デッキでも軸となるだけでなく、単体でも汎用性の高いアタッカーやエクシーズ・シンクロ素材としても活躍したという実績で過去制限カードになったのも頷ける。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | デス・コアラ |
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総合評価:比較的安定したダメージリソースとして使える。 手札3枚あれば1200と、バーンカードよりもダメージを与えやすい。 《ジャンクスリープ》《星遺物の傀儡》のようなリバース・セットさせるカードを使うなら2回は狙え、概ね2000程度は狙えよう。 高速化しても手札枚数は重要で、その数値が極端に減るのはせいぜい【インフェルニティ】くらい。 《増殖するG》で手札を大きく増やした相手に対して使って勝ててしまう事例もあり得るやも。 フルバーン系なら単発火力として採用してもイイ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP035 | デス・カンガルー |
|
総合評価:融合素材として使うのがメイン。 獣族で同じ効果を持つ《針千本》が存在し、あちらの方が守備力は高い為、効果を主体とするのは厳しイ。 《マスター・オブ・OZ》の融合素材として使うのが主。 融合素材サポートで特殊召喚やサーチも可能だが、闇属性・獣族ではサポートもいま一つ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | ビッグ・コアラ |
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総合評価:《融合派兵》から呼んで攻めやすいアタッカー。 《マスター・オブ・OZ》を見せれば簡単にリクルートでき、獣族サポートを生かせば攻めやすい。 《キャトルミューティレーション》での連続攻撃をするなら特に効果が大きい他、《ビーストライザー》での攻撃力上乗せなど、できることは多イ。 《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の特殊召喚に使えばバーンダメージも大幅に増えル。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP037 | ハイドロゲドン |
|
総合評価:展開してエクシーズ召喚が可能であり、縛りもクリアし易い。 同名カードを展開すればメイン2で《バハムート・シャーク》などをエクシーズ召喚でき、相手ターンに備えやすい。 リクルートした2体目も戦闘破壊すればさらに3体目を出せる。 しかし、攻撃力1600で戦闘破壊する事が必要となる為、何かしらの強化は必須。 攻撃後にエクシーズ素材にする為、アド損を避けるには全体強化を使うか、使い切りの魔法カードで強化するかにナル。 恐竜族を軸にするなら《ロストワールド》、水属性を軸にするなら《マスター・ボーイ》辺りが良いか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP038 | オキシゲドン |
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総合評価:《ボンディング-D2O》《ボンディング-DHO》の関連で必要となる。 《ウォーター・ドラゴン》による蘇生の他、ボンディング魔法・罠カードの発動に必要。 恐竜族の為《化石調査》でサーチが効くが、他のカードに使う方が良く、効率的に出すなら他のカードでエクシーズ素材などにして《デューテリオン》での蘇生を狙う方が楽ではあるか。 炎族との戦闘でお互いにダメージを与える効果があるものの、通常使える機会はほぼナイ。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP039 | ウォーター・ドラゴン |
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総合評価:正規手順で特殊召喚はしないほうがいい。 《ウォーター・ドラゴン-クラスター》によって2体展開可能なので、そこからエクシーズ素材にするなどの運用が望ましいと言えル。 効果に関してだが、サラマングレイトなどにピンポイントで刺さる可能性はアルが、活かすことを考えるなら《怒炎壊獣ドゴラン》などを送りつけて戦闘破壊するとかダナ。 後、《ユニオン・キャリアー》で水属性にこのカードを装備させて破壊するという手もアル。 《ハイドロゲドン》と《オキシゲドン》が蘇生してエクシーズ召喚可能とナル。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP040 | 原始太陽ヘリオス |
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総合評価:《マクロコスモス》から出して素材にできる点で良い。 あちらで相手の妨害に加えてリリースやリンク素材の確保まで行える為、採用して損はない。 逆を言うとこの特殊召喚効果があるせいで色々メタに引っかかってしまうが。 自己強化は倍率は低く、目当てにする必要はないナ。 最悪手札に来ても通常召喚でき、壁にはナル。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP041 | E・HERO フレイム・ウィングマン |
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総合評価:《インスタント・コンタクト》で出せる融合素材として採用できる。 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の融合素材の「ウィングマン」の中で、《インスタント・コンタクト》で出せるのがこのカードのみ。 その為、融合素材として使うことが可能。 単体で考えると、融合素材の汎用性が微妙で、戦闘破壊前提の効果の割に攻撃力は低イ。 《沼地の魔神王》を利用して《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を融合召喚する方が良いカナ。 《摩天楼 -スカイスクレイパー-》でフォロー可能な範囲は広いが、上限3100は十分ではナイ。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
2 | JP042 | E・HERO サンダー・ジャイアント |
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総合評価:手札コストが必要で除去範囲も限られている点で扱いにくい。 融合召喚できても効果を使うには手札コストが必要で、さらに自身の攻撃力よりも低い元々の攻撃力と範囲が限られている。 強化でこのカードの攻撃力を上げれば範囲は広がるものの、手札の消費が厳しすぎル。 《E・HERO ガイア》などを融合召喚する方が良いナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP043 | E・HERO テンペスター |
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総合評価:出しにくく効果も重いため、融合素材サポート用。 3体の融合素材が必要で、《インスタント・コンタクト》にも対応しないレベル8の為、特殊召喚はほぼ狙えぬ。 コストをさらに払って戦闘破壊耐性を付与するのも重いし、耐性が欲しいなら《始祖竜ワイアーム》あたりで足りる様な。 融合素材サポートを使う際に、エクストラの枠を減らす際に検討できるか程度。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP044 | E・HERO ワイルドジャギーマン |
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総合評価:強化ありなら十分な火力になる。 《E・HERO オネスティ・ネオス》で2500強化すれば5100の全体攻撃となり、火力は十分。 それ以外でも、《E・HERO サンライザー》の強化を併せて3000を超える攻撃力にでき、《ミラクル・フュージョン》で展開し一掃した後にあちらの直接攻撃とかにも繋がる。 |
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Prismatic Secret Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP045 | E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン |
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総合評価:融合素材代用モンスターを使うなら候補。 《E・HERO スパークマン》と融合素材代用モンスターを《ミラクル・フュージョン》で除外して出すことにナル。 この組み合わせでは貫通持ちの《E・HERO プラズマヴァイスマン》も出せる為、状況に応じて候補を選べば良い。 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がこのカードの上位の性能を持つが、融合素材が異なる為、墓地融合まで考えると少々使い勝手は異なる。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP046 | サイバー・ブレイダー |
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総合評価:タイミングを見計らって立ち回る必要のある扱いの難しいモンスター。 相手モンスターの数によって効果は変わる為、安定した運用は難しい。 出すこと自体は《融合呪印生物-地》と《ブレード・スケーター》といった組み合わせを出せばよいが。 狙いたいのは3体の時の無効化だが、リンクモンスターによってモンスターの数を減らすのは容易であり、無効化しようとして回避される可能性は高い。 4体以上展開して適用される効果がない状態になる事は、《原始生命態ニビル》で防げはするカナ。 安定させるなら特殊召喚制限をかけると良いかも。 《サモンリミッター》なら2回までに制限できる為、丁度どれかを適用させることが狙える。 《ガーディアンの力》あたりで強化と耐性付与をしておき、3つ目のロックの突破回避や2つ目での火力増加なども見込んでいいかも知れぬ。 いずれも消費が激しくなりがちだが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP047 | サイバー・ツイン・ドラゴン |
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総合評価:強化して大ダメージを狙える融合モンスター。 《サイバー・エンド・ドラゴン》と同様、《サイバー・ダーク・キメラ》と《パワー・ボンド》をサーチ、墓地のモンスターを融合素材にした融合召喚まで行えル。 攻撃力5600まで伸び、それの2回攻撃の為1ターンでライフを削りきれる公算は高い。 魔法・罠除去が可能な《キメラテック・ランページ・ドラゴン》とは対応できる状況に差があるし、使い分ける方がヨイだろう。 《融合呪印生物-光》の効果でも出せる点で使い勝手の良さがあったが、今は別のモンスターの方が制圧し易いということはある。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP048 | サイバー・エンド・ドラゴン |
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総合評価:貫通効果が有用な場面はあるし、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の特殊召喚にも必要。 《サイバー・ダーク・キメラ》が《パワー・ボンド》をサーチでき、墓地のモンスターを融合素材にした融合召喚まで行えル。 墓地で《サイバー・ドラゴン》扱いとなるモンスターはかなり多く、このカードを出して攻撃力8000にまで高めることは割と難しくないだろうナ。 相手がトークンなどを壁にしていた場合、貫通も有効になりやすい。 《サイバネティック・フュージョン・サポート》もいいが、やはりキメラの方が楽ではあるか。 戦力以外でも《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の特殊召喚の為や、《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》の特殊召喚など、使う場面は多い。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP049 | マスター・オブ・OZ |
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総合評価:打点を活かしてアタッカーにする、《融合派兵》などで見せるために使う。 効果モンスター以外を指定する天威のサポートを使うなら《青眼の究極竜》が優先される為、攻撃力と種族サポートを活かすことにナル。 《野性解放》などで強化すると1ターンキルを狙えるほどどなり、獣族のサポートを使って融合素材を集めて融合召喚を狙う感じカナ。 除去されても《エアーズロック・サンライズ》での蘇生を融合素材と併用しやすいし。 もしくは、《ビッグ・コアラ》を《融合派兵》で展開する為に見せる要員とするか。 攻撃力のみを目当てにするなら融合召喚しないで強化カードを使ったりする方が良い為、何かしらの他のカードとのコンボありきでやや安定しにくいか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP050 | ミラクル・フュージョン |
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総合評価:《E・HERO サンライザー》でのサーチが効く上、融合召喚できるモンスターも多い。 属性を融合素材に指定するE・HEROを出せて戦線強化でき、サーチを行える《E・HERO サンライザー》の全体強化とも相性が良い。 その他にもフュージョンサーチに対応していたりするし、1ターンで一気に切り返せる。 E・HEROも種類が多く、展開して墓地に貯めやすいこともあり、そのまま手札に来ても持て余すことも少ないというのもイイ。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP051 | 摩天楼 -スカイスクレイパー- |
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総合評価:「摩天楼」サポートを用いたコンボに使いたい。 効果は戦闘補助だけで、モンスター同士の戦闘にしか使えぬ。 《E・HERO エアーマン》で2800までのモンスターを戦闘破壊可能になるという点では使えるように見えるが、3000打点も増えている。 《E・HERO ネオス》でも3500まで戦闘破壊可能になる為、使うならそれらと組み合わせてカナ。 《フェイバリット・ヒーロー》の場合は守備力を攻撃力に加算するから打点が負けることは少ない。 ただ、限定状況下での1000の強化しかできず、返しのターンに弱いという点で厳しくないかと。 《E・HERO キャプテン・ゴールド》でサーチし《スカイスクレイパー・シュート》のダメージ増加を見込むのがよいかな。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP052 | パワー・ボンド |
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総合評価:デメリットはあるが、その前に1ターンキルを狙える。 《サイバー・ダーク・キメラ》でサーチしつつ融合素材の確保が可能となり、サイバー・ドラゴン軸では切り札とナル。 《サイバー・ファロス》に関してはやや扱いにくいが。 機械族融合モンスターの《古代の機械究極巨人》などを大幅に強化して1ターンキルを狙う【古代の機械】や【ビークロイド】でも十分切り札になり、サーチ手段がないものの、一撃で勝負を決められる威力にはナル。 《リミッター解除》とも合わせれば攻撃力4000のモンスター相手でも8000を超えるダメージを与えて1ターンで勝ててしまう。 難点は相手が攻撃を防げるカードを使ってきたらイマイチ機能しないという点か。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP053 | 未来融合-フューチャー・フュージョン |
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総合評価:1ターンのラグはあるが、大幅な墓地肥やしが可能という点は強み。 墓地肥やしは発動した次のターンにならないと行えない。 逆を言えば、1ターン待たせることが可能な妨害に特化したデッキでなら割と成功しやすい様に思えル。 《ジェムナイト・クォーツ》でサーチも可能だしナ。 妨害が多いとなると、エルドリッチあたりが思い浮かび、《黄金卿エルドリッチ》2枚を墓地へ送ることで《黄金狂エルドリッチ》の融合召喚を狙うといった運用は思いつく。 その他でも、1ターン以内に除去しないと確実にまずいことになる為、相手に除去を強制できる点は中々良いのではなかろうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP054 | ボンディング-H2O |
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総合評価:特に使う必要がない。 《ウォーター・ドラゴン-クラスター》で《ウォーター・ドラゴン》を展開でき、《ボンディング-D2O》もより広い範囲のリリースで《ウォーター・ドラゴン》を出せる。 このカードを使う意義はほとんどない。 |
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Secret Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP055 | マクロコスモス |
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総合評価:影響力が強く、墓地メタとして活用できる。 自分のカードも除外される為それを前提としたデッキを組むか、割られることを承知でメタカードとして採用することにナル。 除外前提の動きなら元から墓地を使わないか、除外に意義のあるカードを使う形となル。 ふわんだりぃずなら元から除外するし、墓地を利用しない為、自分にデメリットがなく、相手にのみメタとして機能する。 除外されると戻ってくる《異次元の生還者》などとは相性が良いが、このカードがない場合は動けないという難点があり、サーチしづらい為に始動が遅くなる。 メタビートでは特殊召喚を制限するモンスターを維持する構築になりやすく、このカードがあっても動きに支障はない。 《原始太陽ヘリオス》を特殊召喚する効果はエクシーズ素材などを揃えられる為有用だが、特殊召喚メタに引っかかる弱点にもナル。 ヘリオスを組み込むなら意識した構築が必要となるナ。 |
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Prismatic Secret Secret Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP056 | 神炎皇ウリア |
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総合評価:三幻魔の中では最も攻撃力を上げやすい点で良い。 永続罠カードの枚数に比例して強化される為、デッキを永続罠で固めておけば出しやすく高打点を望める。 さらに攻撃を通しやすい魔法・罠カード除去の効果もあり、攻撃を通して沈めるという目的には合致している。 永続罠自体もロックや蘇生、モンスター化するなど色々な動きが可能で、それのみで構築しても動ける点では相性は中々。 三幻魔サポートありきで組むと永続罠があまり入れられない為、このカードにとってはむしろマイナスに思えてしまう。 自身を主軸とした専用のデッキを組んだ方が強いだろうかナ。 |
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