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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-武藤遊戯- コンプリートカード評価(asdさん)
ストラクチャーデッキ-武藤遊戯- コンプリートカード評価
「 asd 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Super ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | 電磁石の戦士α |
主なサーチ先となる《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》は3枚入れないことが多いため枯渇しやすいのが難点です。 ファン寄りの構築だと《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》もサーチできます。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 電磁石の戦士β |
下級をサーチできるカード。 癖もなくシンプルに役立つカードです。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | 電磁石の戦士γ |
磁石の戦士の展開カード。 単体だとアドは得られませんが、他のレベル3磁石の戦士がアドを得るカードばかりなので間接的にアドをとれます。 他の磁石が手札にいないと共通効果しか使えなくなるので少し減点。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン |
全体的にそれなり感が漂う磁石のエースモンスター。 破壊効果は墓地コストが許す限り何度でも使え、モンスター・魔法罠のどちらも破壊出来るので使い勝手は良好です。 アダマシアなどを絡めて打点を用意してあげれば何だかんだできっちりゲームエンドまで持っていく力はあります。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | クリボーン |
(1)の手札発動・(2)の墓地発動の両方が蘇生効果という蘇生に長けたカード。 リボーンという名前通りです。 どちらもバトルフェイズ中に発動できる効果で、普通に考えると(1)の効果使用後の次ターン以降に(2)の墓地効果を使うという流れになります。 基本的には(2)の墓地効果の爆発力を期待して使うカードですが、このカードが墓地にあるのが見えている中で相手が攻撃宣言してようやく使える効果である為印象はよくありません。 基本的には《墓穴の指名者》や《S:Pリトルナイト》で除外されて終わりなので遅延目的と割り切って良いのかもしれません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | 磁石の戦士マグネット・バルキリオン |
《超電導戦機インペリオン・マグナム》の素材。 単純に融合素材にする場合はフィールドに出さないので《磁石の戦士α》、《磁石の戦士β》、《磁石の戦士γ》を採用する必要もありません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | 磁石の戦士α |
《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。 《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。 攻守の両方が《磁石の戦士γ》より100ずつ低くて磁石の戦士の中でも最弱候補。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | 磁石の戦士β |
《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。 《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。 通常モンスターの磁石の戦士の中では一番攻撃力が高いカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP009 | 磁石の戦士γ |
《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。 《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》は場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。 通常モンスターの磁石の戦士の中では一番防御力が高いカード。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | ブラック・マジシャン |
《マジシャンズ・ソウルズ》でデッキから簡単に出せるレベル7。 手札・墓地からも《永遠の魂》で毎ターン出せます。 バニラですが場に出ることで《黒の魔導陣》の除外効果のトリガーを引けて、魔法使い族なので場に維持すると《魔法族の里》の条件も満たせます。 とは言え基本的には場に維持するより融合素材などにして墓地に送ったほうが次ターンに《永遠の魂》+《黒の魔導陣》による妨害をしやすいと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | ブラック・マジシャン・ガール |
名前とイラスト目当てで使われるカード。 《マジシャンズ・ソウルズ》によって特殊召喚or墓地送りが出来ます。 フィールド・墓地にいると《魂のしもべ》のドロー枚数が増えるので1枚墓地にいると嬉しいカードです。 一度墓地にいけば《マジシャンズ・サルベーション》によって使いまわしが効きます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | バスター・ブレイダー |
役割が似ている《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》と比較するとデッキ・手札でも《バスターブレイダー》の名称を持てるカード。 主要な破壊剣カードは「バスター・ブレイダー」モンスターであれば何でも扱えるようになっており、正規の名称である必要性は少なくなるようにデザインされていますが、特に手札融合する場合はこのカードである必要があります。 《竜破壊の証》によるサーチに対応しているのもこのカードだけです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP013 | 暗黒騎士ガイア |
以下は竜騎士ガイアデッキでの利用方法におけるものです。 サーチ手段・場に出す手段の両方が存在しますが、基本的には手札にいたほうが仕事をしやすいカードです。 理由としては《走破するガイア》で相方のカース・オブ・ドラゴンを持ってきたり、《竜魔導の守護者》のコストにするためには手札にいる必要があり、逆にこのカードは場に出てもたいした仕事ができません。 なので使いたい場合は《融合徴兵》《召喚師のスキル》で利用するべきで、《融合派兵》とは併用しない方が良いでしょう。 続いて《融合徴兵》《召喚師のスキル》で持ってくることを考える場合、こうしたギミックだけでは《螺旋融合》に触れないことが問題になってきます。 《魔道騎士ガイア》→《呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン》→《螺旋融合》と展開できるのならこのカードはいらない訳ですから、《魔道騎士ガイア》に触れなかった時の展開ルートについて考える必要があります。 基本的には《砲撃のカタパルト・タートル》→《呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン》→《螺旋融合》と展開出来た場合と《螺旋融合》を素引きしたケースの2パターンのみです。 ここに外部ギミックである《召喚僧サモンプリースト》から《砲撃のカタパルト・タートル》を呼ぶパターンや、《竜魔導の守護者》を加えても素引き以外は召喚権を必要とします。 もう少し柔軟に《螺旋融合》に触れたら価値があがりそうですが現状だと難しさを感じます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | カース・オブ・ドラゴン |
個人的には《暗黒騎士ガイア》より更に弱いと感じます。 《召喚師のスキル》《融合徴兵》などで《暗黒騎士ガイア》と《カース・オブ・ドラゴン》を使い分けてサーチ出来るのを生かす場合はセットで採用することになりますが、こちらをサーチするパターンは《暗黒騎士ガイア》をサーチする機会より圧倒的に少ないです。 《螺旋融合》に触れるのが《呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン》である以上、このカードをサーチする必要があるパターンは《螺旋融合》とガイアモンスターが手札にある時だけです。 他には《竜魔導の守護者》を採用している時に少しパターンが増えるぐらい。 また、《竜魔道騎士ガイア》は素材でガイアモンスターと《レベル5ドラゴン族モンスター》を指定しているので、ガイアはガイア内の比較だけで済むのに対してこちらは汎用レベル5ドラゴン族全体がライバルになり得ます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | ジャックス・ナイト |
《キングス・ナイト》の効果でデッキからリクルート可能な上級モンスター。 レベル5戦士族なので一応《蛮族の狂宴LV5》のようなサポート対象です。 《ジョーカーズ・ストレート》の制約下でも《セイクリッド・プレアデス》の素材になることが可能で、絵札内には同じくレベル5の《ジョーカーズ・ナイト》もいます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | クィーンズ・ナイト |
《ジョーカーズ・ストレート》の効果でデッキからリクルート可能。 《キングス・ナイト》の効果の発動条件としてこのカードが場にいる必要があります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | キングス・ナイト |
絵札の三銃士で唯一の効果モンスター。 《ジョーカーズ・ストレート》の効果でデッキからサーチして召喚することで効果を使えます。 《クィーンズ・ナイト》とそのままランク4を作ることも可能。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP018 | バフォメット |
レベル5なのに効果が特殊召喚に対応していません。 相方の《幻獣王ガゼル》と比べても幻獣の名前がなかったり、効果モンスターだったりと嫌な部分が目立ちます。 《合成獣融合》の墓地効果でリクルート出来ますが、不純物としては《幻獣王ガゼル》よりこちらのほうがネック。 悪魔族は優秀なものが多く、キマイラの素材としてみても獣族よりは足りていることが多いです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP019 | 幻獣王ガゼル |
《融合派兵》に対応しているほか、《合成獣融合》の墓地効果でデッキ・墓地から特殊召喚可能な通常モンスター。 《有翼幻獣キマイラ》の被破壊時効果でも特殊召喚出来ますが、あまり気にしなくていいでしょう。 《合成獣融合》から出すことを想定するなら《バフォメット》とセット採用することになります。 《合成獣融合》を使い終わった後に獣・悪魔族の素材を用意しても仕方ないのでは?というのが個人的な感想で、《合成獣融合》の自己回収効果とも競合するので採用する意味はかなり薄いと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | 翻弄するエルフの剣士 |
現在は無条件の戦闘破壊耐性持ちのモンスターがありふれているため「エルフの剣士」名称を生かすしかないカード。 《エルフの聖剣士》から特殊召喚できて、《エルフの聖剣士》のドロー枚数を増やせます。 どうしても使いたいなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》が戦闘破壊耐性を確実にしてくれて、《エルフの聖剣士》の戦闘破壊もサポート出来るので相性がよさそうです。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | マグネット・フィールド |
下級の磁石蘇生+攻撃を介したバウンス。 磁石は魔法罠をサーチする機能を持っていないので素引きで使うことが前提のカードです。 墓地送り効果を持った《磁石の戦士δ》《磁石の戦士ε》と併用することで即座にそのモンスターを蘇生出来ますが、逆に言うとそれらの効果を使えなかった場合はすぐには仕事出来ません。 電磁石の戦士は相手ターンに自分をリリースして動くので次ターン以降には蘇生の仕事を出来る可能性が高いですが、すぐ1ターン目に使おうとするとデッキの6枚のどれかと一緒に引く必要がある蘇生札というのは信頼性がかなり怪しいように感じます。 まあ磁石の戦士自体がコンセプトのせいか一枚で機能しないようなカードばかりなので相対的には気になりませんが・・・。 |
|||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | 黒魔術の継承 |
《マジシャンズ・ロッド》と同じサーチ範囲。 シンプルにコストを捻出するのがしんどいカードです。 《マジシャンズ・サルベーション》や《黒の魔導陣》は墓地にいきませんし、《魂のしもべ》は除外したくありません。 《儀式の準備》や融合系のカードがコストに向いている程度。 新規の通常魔法や速攻魔法次第で将来性があるかもしれませんが現状はいまいちだと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 黒・魔・導 |
《永遠の魂》や《マジシャンズ・ロッド》からサーチ出来て《師弟の絆》でセットできる《ハーピィの羽根帚》 《永遠の魂》という罠からのサーチだと使えるタイミングは遅いですが、罠デッキ相手ならサーチしている猶予があるので比較的問題にはなりづらいです。 それに加えてブラマジはデッキ自体が遅くて後攻ワンキルが難しいので堅実に相手の罠を処理できるのは悪くありません。 必須枠という訳でもない趣味枠ですが、選択肢としてカードプールにあることを喜べるカードだと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP024 | 黒魔術のカーテン |
《マジシャンズ・ソウルズ》で良いカード。 モンスターではない魔法罠なので《マジシャンズ・ロッド》や《黒の魔導陣》・《黒魔術の継承》から触れるという部分ぐらいしか評価できません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP025 | 死のマジック・ボックス |
送り付け系のカード。 送り付け目的だとこういった魔法カードより展開で用意できる《転晶のコーディネラル》に頼る人のほうが多いと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 死者蘇生 制限 |
遊戯王を代表するカード。 昔は問答無用でデッキに投入されるカードでしたが今ではあまり使われていません。 そもそも昔は1枚で損失なく素材や切り札級を特殊召喚出来ること自体が強かったのですが、今では1枚からエース級に繋がることが珍しくありません。 そういった中で墓地にモンスターが必要という条件はデッキから問答無用で素材やエースを用意できる現代カードよりもやや魅力が劣ります。 相手の墓地のカードも奪えるのは他にない魅力ですが、相手の墓地は中々自分でコントロールできない部分なのでどうしても運任せになってしまいます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 光の護封剣 |
永続魔法のせいで最初から見えているのがとにかく弱いです。 《シンクロ・ゾーン》や《光の護封壁》は展開の途中や後で開かれると展開を修正できずに対応出来ないことがあり得ますが、これは元からこのカードの存在を前提に展開するので相手していても全く脅威に感じません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 手札抹殺 制限 |
お互いの手札全てに干渉する影響力が大きいカード。 デッキ破壊にも向いているので名推理型のルーンなんかに入れてみるのも良いと思います。 《手札抹殺》で《手札抹殺》を引く上振れムーブを警戒してずっと制限になっているという印象です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP029 | 天よりの宝札 |
手札or場に除外できるカードがないと発動出来ません。 そのため最低でもこのカード+除外用の2枚を消費してようやく枚2ドローすることなります。 場に帰ってくる《ジャイアント・レックス》や《ヘルカイトプテラ》、手札に帰ってくる《背護衛》や《ネメシス・キーストーン》を除外することで一応最終的にアドバンテージを得られますが、もっと除外と相性が良いカード群でも登場しない限り活躍は難しいでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | 魔法効果の矢 |
フィールド魔法・永続魔法へのメタ。 変わったところだとヴァリアンツ関係・スネークアイ関係で魔法扱いで置かれたモンスターカードも破壊出来ます。 魔法やPメタとしては発動させず破壊もしない《魔封じの芳香》のほうが基本は安全だとは思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | 融合 |
最近のカードについている名称ターン1の制約がないのが意外と強いカード。 名指しでサーチできることが多く、今でもこれを使うデッキはHERO・アマゾネス・デストーイなど複数あって現役です。 手札および場にモンスター3種類がいたら《ガーディアン・キマイラ》が出せるのでどんなデッキであっても無理やり使おうと思えば使えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP032 | 融合解除 |
融合モンスターをバウンスし、その素材が自分の墓地にいれば任意で素材の蘇生もできる速攻魔法。 応用の幅が広い良カードですがパワーが高いと言えるかは微妙なところ。 環境に融合しかいないなら単純に速攻魔法でノーコストの除去カードという役割も持てそうですが、融合環境でも全然見かけないあたり活躍は難しいのでしょうね。 似たようなカードとしてシンクロ版の《シンクロキャンセル》、リンク版の《ブリンクアウト》もあります。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | マグネット・コンバージョン |
3体までサルベージできる爆アドカード。 一方で必要に応じてサーチする手段はなく、また墓地の磁石の戦士はそれだけでも資源なので適当に回収して良い存在でもありません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP034 | マジシャンズ・サークル |
罠かつ魔法使い族の攻撃宣言時がトリガーという遅さなので、相手が運良く魔法使い族を使っていてそれで攻撃宣言をしてくるという状況でもなければ使えるのは次の自分ターンです。 出して強そうな候補は《マジェスペクター・ユニコーン》あたりでしょうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP035 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
決まれば今でも強い罠カード。 耐性を貫通しやすい《神風のバリア -エア・フォース-》のほうが優先されやすいので使われることがありません。 メインデッキのモンスターが主役のデッキにはこちらの方が通りが良い可能性もあるので結局は環境次第でしょうか。 自分のデッキの他のカードとシナジーを生み出すことが難しいので基本的には相手に刺さるかだけを考えることになり、強力な罠が色々ある中でピンポイントでこれを選ぶような状況というのは中々巡ってきません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP036 | 魔法の筒 |
バーンデッキで採用されるカード。 場ががら空きなデッキだと《ディメンション・ウォール》でも似た結果を生み出せて、《妖竜マハーマ》との相性もあちらのほうが良かったりします。 対象をとる効果であることにも注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP037 | マジカルシルクハット |
バトルフェイズにしか使えないため攻撃反応罠程度の信頼性。 魔法罠をモンスター扱いで場に出せる貴重なカードで、デッキから魔法罠を呼び出すので《おろかな副葬》2枚分としても機能します。 特に《トランザクション・ロールバック》+通常罠の組み合わせをこの1枚で落とせるのは少し可能性を感じます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP038 | 光の封札剣 |
《紅蓮の指名者》からピーピングをなくして除外期間を延ばしたようなカード。 基本的には《紅蓮の指名者》が優先されるでしょう。 先攻で使えたら状況を問わずに当然強いのですが、この枠が神罠だったりした時に比べてどのぐらい優位性があるのか説明するのは難しいと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP039 | 連鎖破壊 |
テキストを流し見した人の多くがフィールドと手札・デッキから破壊すると勘違いしそうなカード。 手札・デッキだけが対象で、フィールドのモンスターは破壊しません。 《聖炎王 ガルドニクス》のようなデッキ破壊の祖先で、こちらもうららが効かずに2枚まで破壊を経由して墓地に送ることが出来ます。 ただし、このカードを使える以上、墓地に送りたいモンスターと同名のモンスターがフィールドに出ているわけで、アクセス済モンスターに更にアクセスするという性質は一部のカードに対してしかうまく生かせません。 名称ターン1がないカードに対しては有効に働きやすく、例えば《プチラノドン》や《火舞太刀》を2枚破壊することで効果を2回使えます。 破壊を生かせなくても同名モンスターがフィールド・墓地にそろうことに意味がある《D・テレホン》なんかも墓地送り用途だけで生かそうと思えば使えます。 とは言え罠かつ召喚・特殊召喚時限定なのがネックで、《白銀の城の執事 アリアス》や《王家の神殿》と併用してようやく使えるといった感じ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP040 | 魂の綱 |
画期的に見えて《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしたほうが早いカード。 炎王や破械と併用して相手ターンに妨害用のモンスターを出すといった使い道も考えられますが、上振れ要素としても少し地味だと思います。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP041 | 超電導戦機インペリオン・マグナム |
専用の特化構築で運用することになり、一般的な磁石の戦士では採用されないカード。 素材の《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》はともかく《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》がとにかく使いづらく、(2)を有効に使いたいならそれらを複数枚投入する必要があります。 専用の融合手段も用意されていないので《融合》や《死魂融合》をこのカードのために投入する必要性もあります。 効果自体はなんでも無効破壊なので強いですが、デッキ構築を歪めた上で出てくるという点を考えると割に合っているとは言えない性能です。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
4 | JP042 | アルカナ ナイトジョーカー |
光属性・戦士族の中で《レインボー・ネオス》に次いで素の攻撃力が高いモンスター。 《ジョーカーズ・ストレート》の制約下で出せる現実的な高火力モンスターというのが採用理由になります。 実際には《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や《No.39 希望皇ホープ・ダブル》がもっと高い火力を出せるので出す機会はほぼありませんが・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP043 | 超魔導剣士-ブラック・パラディン |
《ティマイオスの眼》で出せる融合モンスター。 《ティマイオスの眼》の採用自体が趣味なので、必然的にこのモンスターも趣味枠ということになります。 バスブレとブラマジはシナジーがなさすぎて正規融合で出すことはほぼないと思いますが、正規融合する場合は同じ素材で《竜魔導騎士ブラック・マジシャン》と《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》も出すことが可能で、このカードはそれらと比べて先攻向けの性能をしています。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP044 | 竜騎士ガイア |
《螺旋融合》で出すことで攻撃力5200でモンスターに2回攻撃可能な殺意の塊になります。 ただ、同じ素材で出せて同名扱いになる《竜魔道騎士ガイア》と《天翔の竜騎士ガイア》が他に存在しており、一見するとこのカードを採用する意味はなさそうに思えます。 ですが一応以下の点で勝っています。 1.素材に名称が指定されており、《融合派兵》で必要な素材をデッキから場に出せる 2.《スキルドレイン》下でも「竜騎士ガイア」の名称のため螺旋融合の効果を受けることができる 3.バニラが素材かつ、効果モンスター以外のモンスターのため、《切り裂かれし闇》や《超自然警戒区域》のサポートが受けられる |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP045 | 有翼幻獣キマイラ |
《融合強兵》で出せる融合モンスター。 特に名称と種族に価値があります。 場に《有翼幻獣キマイラ》名称のモンスターがいることで、墓地の《コーンフィールド コアトル》や《ミラー ソードナイト》の効果を使えるようになります。 特に展開前に場に出せば《コーンフィールド コアトル》によってヴェーラー・《無限泡影》を防ぐことが可能です。 また、《幻爪の王ガゼル》以外に不足しがちな獣族の融合素材としても便利です。 ただし融合素材にしてもアドバンテージは得られませんし、それほど優先して使うようなパワーがある訳ではありません。 |
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