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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE RARITY COLLECTION コンプリートカード評価(asdさん)

THE RARITY COLLECTION コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
青眼の白龍
Holographic
▶︎ デッキ
10 JP000 青眼の白龍 
遊戯王において名称の価値は非常に高いのですが、《青眼の白龍》の名称はその中でもトップクラスの価値があります。
このカードを意識してレベル8・光属性・ドラゴン族・攻撃力3000・守備力2500にまつわるカードも刷られていくためステータス全てに意味があります。
ブラック・マジシャン
Ex-Secret
▶︎ デッキ
8 JP001 ブラック・マジシャン 
マジシャンズ・ソウルズ》でデッキから簡単に出せるレベル7。
手札・墓地からも《永遠の魂》で毎ターン出せます。
バニラですが場に出ることで《黒の魔導陣》の除外効果のトリガーを引けて、魔法使い族なので場に維持すると《魔法族の里》の条件も満たせます。
とは言え基本的には場に維持するより融合素材などにして墓地に送ったほうが次ターンに《永遠の魂》+《黒の魔導陣》による妨害をしやすいと思います。
死者蘇生
Ultimate
▶︎ デッキ
8 JP002 死者蘇生 制限
遊戯王を代表するカード。
昔は問答無用でデッキに投入されるカードでしたが今ではあまり使われていません。
そもそも昔は1枚で損失なく素材や切り札級を特殊召喚出来ること自体が強かったのですが、今では1枚からエース級に繋がることが珍しくありません。
そういった中で墓地にモンスターが必要という条件はデッキから問答無用で素材やエースを用意できる現代カードよりもやや魅力が劣ります。
相手の墓地のカードも奪えるのは他にない魅力ですが、相手の墓地は中々自分でコントロールできない部分なのでどうしても運任せになってしまいます。
E・HERO ネオス
Ex-Secret
▶︎ デッキ
8 JP003 E・HERO ネオス 
最上級通常モンスターの性として単体で機能せず素引きすると大抵は嬉しくないものの、手札に来た場合でも《EN-エンゲージ・ネオスペース》のコストにしたり、そのまま手札から融合素材にする使い道が一応あります。
通常モンスターのE・HERO の中では名指しのサポートも多く、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》は通常モンスターを融合素材にした時に追加効果が発生するため、最近は普通のE・HERO デッキでも見かけるようになって出世しました。
超融合
Ultimate
▶︎ デッキ
10 JP004 超融合 準制限
主に相手モンスターを融合素材にして《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》か《沼地のドロゴン》を出す用途で使われるカードです。
相手モンスターを融合素材にして処理ことが主目的で、出てくる融合モンスター自体は副産物みたいな扱いになっています。
チェーン不可なため対処方法がなく、最終盤面に闇属性が並ぶような制圧盤面はこのカードで処理される可能性があるためやや評価が落ちがちです。
スターダスト・ドラゴン
Ex-Secret
▶︎ デッキ
8 JP005 スターダスト・ドラゴン 
普通にシンクロすることはほぼないカード。
主に《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》の(2)の効果を使って出すことが多いです。
あとは《スターライト・ロード》を使う場合にもお世話になります。
古い主人公カードにしては割と今でも実用的な効果です。
スターライト・ロード
Ultimate
▶︎ デッキ
7 JP006 スターライト・ロード 
主に魔法罠を守るのに使うカード。
そういった用途だと基本的には《神の宣告》が最優先されますが、頑張ればその次の2番手・3番手の枠に入るかもしれないというポジションです。
役割が競合するカードとして《大革命返し》、《天獄の王》、《決戦のゴルゴンダ》、《鉄騎の雷鎚》、《魔封じの芳香》などが考えられますがどれも一長一短です。
No.39 希望皇ホープ
Ex-Secret
▶︎ デッキ
8 JP007 No.39 希望皇ホープ 
主に下敷きとして使うカード。
ZS-昇華賢者》を素材にして出すと《HRUM-ユートピア・フォース》をサーチできるので狙っていきたい。
重ね先は主に《No.39 希望皇ホープ・ダブル》・《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で、《HRUM-ユートピア・フォース》で《No.99 希望皇ホープドラグナー》を出す場合は《SNo.39 希望皇ホープONE》や《CNo.39 希望皇ホープレイ》を重ねておけばX素材数を稼げます。
また、出すことで《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》のドローに繋がり、重ねていく中で連続でドローできます。
RUM-アストラル・フォース
Ultimate
▶︎ デッキ
6 JP008 RUM-アストラル・フォース 
同じ種族・属性でランクが2つ上のエクシーズモンスターになれるカード。
無限起動のビルドパックで再録されていましたが、《無限起動リヴァーストーム》をこのカードで《無限起動コロッサルマウンテン》に変身させ、その後に《超接地展開》で好きなランク9の機械族に繋げるという動きが出来ます。
最終的に出したランク9には《超接地展開》で対象耐性がついて、X素材の《無限起動ゴライアス》で破壊耐性がつくので、活躍させたいランク9機械族がいるなら良いのかもしれません。
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
Ex-Secret
▶︎ デッキ
6 JP009 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
オッドアイズかつペンデュラム・ドラゴンで、レベル7の「オッドアイズ」モンスター・レベル8以下のドラゴン族Pモンスターなどのサポート指定にもひっかかるエースカード。
とは言え上述した内容は《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》にも言えることなのでいまいち使う必要性が薄い。
一般的なオッドアイズでもデッキから抜けがちなので専用サポートが欲しいところ。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
Collectors
▶︎ デッキ
9 JP010 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 
主に《黒鋼竜》からのサーチ先として使うカード。
(1)の除外対象と(2)の展開対象の2枚が他に必要ですが、《黒鋼竜》をリンク1の《ストライカー・ドラゴン》に変換する動きの中で両方の対象を用意出来て、その上このカードもサーチ出来るので動きに無駄がない。
早めの段階で2800打点を用意できるのは捲りの上でも便利。
ただ、あらゆるドラゴンデッキに入るみたいな状況ではなくなっています。
デブリ・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
5 JP011 デブリ・ドラゴン 
蘇生対象がとにかく広いカード。
しかも蘇生対象はカードプールの増加とともに増えていきます。
ですが、召喚権前に墓地を肥やす必要があり、さらにこのカードに召喚権を使う必要があるという要求値が無視出来ない
現在ではただの蘇生よりもっと展開が伸びる初動カードがごろごろしているので、そういったカードよりこのカードに召喚権を割きたいという状況は中々想像できません。
E・HERO プリズマー
Super
▶︎ デッキ
9 JP012 E・HERO プリズマー 
⚠️ヴィサス=スタフロストには全く似ていません!⚠️
召喚僧サモンプリースト
Super
▶︎ デッキ
8 JP013 召喚僧サモンプリースト 
レベル4が初動になるデッキで、かつそのアクセス手段が少ない場合に水増し要員として使われるカード。
個人的には竜騎士ガイアデッキで《砲撃のカタパルト・タートル》にアクセスするのに使っています。
コストが魔法限定というのが重く、デッキ構築が結構縛られるので実用出来るデッキは見た目よりも少ないと思います。
基本的にはガチデッキ向けではなくファンデッキ向けな印象です。

このカードの魔法をコストにするという性質は後の一部の魔法使い族たちにも受け継がれていて、《マジシャンズ・ソウルズ》やウィッチクラフトといった面々も似た性質を持っています。
登場予定の白き森も魔法罠をコストにする動きをするので、ある程度このカードの影響を受けているんじゃないでしょうか。

ちなみにこのカード1枚+手札の魔法だけで《ミュステリオンの竜冠》を出すことが可能です。
出す手順は《ミュステリオンの竜冠》のページに記載。
大天使クリスティア
Super
▶︎ デッキ
10 JP014 大天使クリスティア 
サーチ可能な上に他のカード効果で特殊召喚可能で、見た目の印象よりは出しやすいカード。
特に《天空神騎士ロードパーシアス》はサーチ効果と特殊召喚効果の両方を併せ持っており、代行者デッキなどではデッキに1枚挿しておくと上振れ時に場に用意できます。
類似の永続罠系と比較すると一枚では仕事出来ず事故札にもなり得ますが、特定の展開によってデッキから出せるのは利点です。
堕天使アスモディウス
Super
▶︎ デッキ
5 JP015 堕天使アスモディウス 
堕天使の戒壇》で蘇生できないというキツい縛りがついた堕天使モンスター。
天使族の墓地送りというそれなりに良い効果が書かれていますが、堕天使を墓地に送るだけなら《堕天使ユコバック》でよく、基本的には堕天使以外の天使族デッキで使うカードという感じです。
仮にこのカードを2枚初動で出し、このカードの効果で《堕天使スペルビア》を墓地に送ったとしても、スペルビアを蘇生するカードと、スペルビアの蘇生対象が更に必要なので強い要素は感じません。
堕天使スペルビア
Collectors
▶︎ デッキ
8 JP016 堕天使スペルビア 
堕天使の上振れを作るカード。
堕天使イシュタム》とセットで墓地に送ると《堕天使の戒壇》単体でスペルビア+イシュタムを蘇生出来るようになり、堕天使モンスターの中ではイシュタムのコストにする適性が高め。
また、蘇生対象が天使族すべてなのでデスピアと混ぜた時はデスピアのメインデッキモンスターの蘇生も出来ます。
インフェルニティ・デーモン
Super
▶︎ デッキ
10 JP017 インフェルニティ・デーモン 
トリック・デーモン》でサーチ可能なデーモン。
彼岸の黒天使 ケルビーニ》を作って《魔サイの戦士》を落とし、《魔サイの戦士》で《トリック・デーモン》を落とすみたいな動きでサーチできます。
インフェルニティ・ネクロマンサー》をサーチ可能で、ソリティア展開中はその《インフェルニティ・ネクロマンサー》の効果で何度も蘇生して使いまわすことになります。
魔界発現世行きデスガイド
Super
▶︎ デッキ
10 JP018 魔界発現世行きデスガイド 
クリッター》や《魔サイの戦士》といった墓地効果持ちをリクルートすることで《彼岸の黒天使 ケルビーニ》やランク3を立てて更に墓地効果でアドが得られるカード。
主に破械などのデッキで使われます。
馬頭鬼
Super
▶︎ デッキ
10 JP019 馬頭鬼 
多くのアンデット族デッキで使われる蘇生カード。
1ターンに何回でも効果を使えるため墓地肥やしと相性がいいです。
レスキューラビット
Super
▶︎ デッキ
9 JP020 レスキューラビット 
下級の通常モンスターを扱う理由になるモンスター。
1体が即座に2体になりますが、出せる場所がデッキ限定で手札からは出せなかったり、召喚権を使う割には2体出すだけで留まるといった感じの不便なところもあります。
現在は《予想GUY》より明確に強いと言えるかは微妙なところだとも思います。
熱血獣士ウルフバーク
Super
▶︎ デッキ
6 JP021 熱血獣士ウルフバーク 
効果は悪くないものの具体的な使い道に困るようなモンスター。
おろかな埋葬》のような効果と併せても2枚消費でランク4やレベル8シンクロを作れる程度で地味。
このカード視点で見ると手札から自主的に捨てられる《鉄獣戦線 フラクトール》なんかとは相性が良いですが、鉄獣がこのカードを必要としているかは別の話。
ライトロード・アーチャー フェリス
Super
▶︎ デッキ
8 JP022 ライトロード・アーチャー フェリス 
ライトロード・ビースト ウォルフ》のチューナー版に近いカード。
種族も《ライトロード・ビースト ウォルフ》と被っており、このせいで《ライトロード・アテナ ミネルバ》でデッキから落とす場合はどちらかしか落とせなかったり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の素材にする場合には《ライトロード・ビースト ウォルフ》とどちらか片方しか素材に出来ないなど微妙に困る部分があります。
また、《ライトロード・ビースト ウォルフ》より微妙に条件が厳しく、こちらはモンスターの効果でデッキから墓地にいった場合しか特殊召喚できません。
代わりに(2)の除去効果を持っているので総合的にはトントンという感じでしょうか。
ダーク・シムルグ
Super
▶︎ デッキ
9 JP023 ダーク・シムルグ 
セットを封じる変わったカード。
セットを要求する《魔封じの芳香》・《EM五虹の魔術師》・《原罪のディアベルゼ》と併用すると特に強力です。
カードテキストに長々と特殊召喚の手順が書かれていますが、無視して《王神鳥シムルグ》で出せます。
王神鳥シムルグ》は《リプロドクス》+何か1体の盤面から用意できるので、つまりモンスター3体が並ぶ盤面を作れるならエンドフェイズにこのカードを呼び出すことが出来て、後は《EM五虹の魔術師》・《原罪のディアベルゼ》を他で調達することになります。
クレーンクレーン
Super
▶︎ デッキ
5 JP024 クレーンクレーン 
汎用的なレベル3蘇生モンスター。
召喚権を使う前に墓地にモンスターを用意する必要があり、そこまでしても蘇生したモンスターは効果が無効化されます。
墓地効果持ちを蘇生するにしても基本は名称ターン1があるので実用は難しく、手札・デッキから墓地に送って蘇生することで《クリッター》みたいな「フィールドから墓地に送られた場合」系の条件の墓地効果を使える程度になります。
カメンレオン
Super
▶︎ デッキ
4 JP025 カメンレオン 
汎用吊り上げチューナー。
時代背景的に仕方ないのですが、一枚でシンクロを作れる性質を警戒して重い制約がつけられています。
同じ爬虫類族で、守備力0で、更に手札から捨てられる《溟界の滓-ヌル》と相性が良いようにも見えますが、自己蘇生できるので吊り上げを必要としていません。

蕾禍にも守備力0のモンスターがいますが、リンクモンスターは蘇生出来ませんしやはり相性が微妙です。
単純にレベル4の爬虫類族チューナーというステータスだけ見ても他に《レプティレス・コアトル》がいて独自性もありません。
無理やり良いところを挙げると地属性なので《溟界の大蛟》を使う時に他の爬虫類族と属性が異なる可能性が高くて便利というぐらい。
増殖するG
Super
▶︎ デッキ
10 JP026 増殖するG 準制限
応戦するG》でサーチ可能で、自分のターンに《クリッター》《黒き森のウィッチ》で持ってきて相手ターンで使うことも可能です。
レベル2の地属性なので《ナチュル・ビースト》の素材にも使いやすいです。
例えば《緊急テレポート》と《No-P.U.N.K.セアミン》がセットで入ったデッキでは無理なく選択肢に組み込めます。
サンダー・シーホース
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP027 サンダー・シーホース 
1枚が2枚になるカード。
ただし、特殊召喚不可能という強烈なデメリットがつきます。
エレキやサンダー一家と合わせて罠ビのような動きをしたいなら使えるかもしれません。
シーホース》とは見た目もステータスも無関係です。
サイバー・エンド・ドラゴン
Collectors
▶︎ デッキ
6 JP028 サイバー・エンド・ドラゴン 
パワー・ボンド》で8000打点になって守備力0のモンスターを起点にゲームエンド出来るカード。
どちらかと言えば【サイバー・ドラゴン】よりsinや裏サイバーで重要なカードだと思います。
頑張って採用理由を捻りだすと完全耐性のモンスターを上から殴り倒せるという利点もありますが、サイバードラゴンは壊獣をサーチ出来るテーマなので超火力の恩恵を受けづらそうです。
ナチュル・エクストリオ
Super
▶︎ デッキ
10 JP029 ナチュル・エクストリオ 
墓地からの除外+デッキからの墓地送りは両方コストです。
そのため、墓地にカードが1枚あれば例え同一チェーン上であっても何回も効果を使えます。
デビル・フランケン》《やぶ蛇》のどちらかを使って出されることが多いです。
氷結界の龍 トリシューラ
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP030 氷結界の龍 トリシューラ 
ハンデス目的のソリティアで今でも使われるカード。
マスターデュエルの統計データ上だと召喚成功時の勝率はトップクラスで、ハンデスという性質上決まったら強いのは間違いありません。
【氷結界】だと《氷霊山の龍祖 ランセア》が場から離れた時の効果で出すことが多いですが、正規のシンクロ召喚も《氷結界の剣士 ゲオルギアス》+氷結界トークン3体といった組み合わせで可能です。
ドラグニティナイト-ヴァジュランダ
Secret
▶︎ デッキ
7 JP031 ドラグニティナイト-ヴァジュランダ 
効果自体は名称ターン1がないことを除けば《ドラグニティナイト-ハールーン》の劣化。
ただし非チューナーという点で優っており、チューナーを装備してそのチューナーが自己SSするとすぐシンクロできるため、《ドラグニティナイト-ハールーン》より上扱いされていました。
逆にその後シンクロしないなら優位性が薄く、リンク展開・ランク6展開に繋げる場合は《ドラグニティナイト-ハールーン》でも良いので昔ほど絶対的ではないと思います。
ナチュル・パルキオン
Super
▶︎ デッキ
8 JP032 ナチュル・パルキオン 
出せるデッキでは罠デッキ相手に時々大活躍をします。
墓地コストが必要なのでそこそこデッキが回った後じゃないと機能しづらいのが難点です。
罠の採用が減っていると言っても罠を主体とした蟲惑魔・ラビュリンスのようなデッキタイプが今後も登場すると思われるため無用になることはなさそうなカードです。
クリムゾン・ブレーダー
Secret
▶︎ デッキ
7 JP033 クリムゾン・ブレーダー 
隙を見て戦闘破壊できたらシンクロ・融合・儀式デッキやランク5以上を扱うエクシーズデッキ相手に強く刺さるカード。
レベル8シンクロを扱う相剣などのデッキが後攻でワンチャンあるカードとして採用している印象です。
シンクロデッキは自由枠が少なくなりがちなのでうまく使えるデッキは少ないです。
TG ハイパー・ライブラリアン
Secret
▶︎ デッキ
10 JP034 TG ハイパー・ライブラリアン 制限
ソリティアのプロ。
TG オーバー・ドラグナー》によってTG縛りが発生するTGデッキでも活躍します。
地味に打点が高いお陰でただでさえ微妙な《TG パワー・グラディエイター》の存在価値を更に怪しいものにしています。
フォーミュラ・シンクロン
Secret
▶︎ デッキ
9 JP035 フォーミュラ・シンクロン 
レベル2のシンクロチューナー。
低レベルシンクロを経由するアド損をドローで補い、相手ターンにシンクロできる付加価値を与えてくれます。
光属性なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を出すときにも便利。
他にもレベル2シンクロを出せて、レベル8モンスターの特殊召喚も簡単に出来るというデッキには《フルール・ド・バロネス》と一緒に採用を検討できます。
神竜騎士フェルグラント
Secret
▶︎ デッキ
8 JP036 神竜騎士フェルグラント 
モンスター効果無効のランク8。
手札・墓地のモンスター効果に無力な点で《No.90 銀河眼の光子卿》に劣っていて、主にこれが原因で《No.90 銀河眼の光子卿》より採用率は低い印象です。
特に本命展開の前の露払い要員としては手札発動に干渉できないのが痛い。
一方で対象に取って無効にするので、こちらは2つ以上の効果を持ったモンスターに対して特に有効です。
また、耐性の付与を目的として自身のカードを対象にしたり、相手に耐性を付与するテクニカルな使い方も出来るので想定するメタによっては優先できます。
例えば相手のモンスターに耐性をつけると融合素材にできなくなります。
ガガガガンマン
Super
▶︎ デッキ
6 JP037 ガガガガンマン 
EXデッキの枚数制限がないなら使いたいカード。
ウォークライだとEXデッキに余裕がある上に《ウォークライ・ミーディアム》で戦士族縛りがつくので、その制約下で出せるモンスターとして一応採用を考慮できると思います。
ラヴァルバル・チェイン
Secret
▶︎ デッキ
10 JP038 ラヴァルバル・チェイン 禁止
おろかな埋葬》と《おろかな副葬》を内蔵した誰もが納得の禁止モンスター。
ちなみにラヴァルには現在《ヘルフレイムバンシー》が補填されたので、ラヴァル的には戻ってこなくても別に構わない感じがします。
ラヴァル名称がある方がちょっと便利ではありますが。
虚空海竜リヴァイエール
Super
▶︎ デッキ
9 JP039 虚空海竜リヴァイエール 
幻影騎士団やインフェルニティなどで使われるランク3。
名称ターン1がないカードを使いまわすのに便利な手段で、除外されたカードをフィールド経由で墓地に戻す役割も担えます。
インフェルニティ・ミラージュ》は墓地から蘇生出来ないため、除外から帰還させる価値が高いです。
召喚師のスキル
Super
▶︎ デッキ
8 JP040 召喚師のスキル 
クリフォート・ツール》のサーチ手段として有名。
バニラのPモンスターをサーチして特定のスケールを揃えるのにもある程度向いています。
融合素材が両方レベル5以上バニラの《竜騎士ガイア》なんかは一応好きなほうの融合素材をサーチ可能です(別に《融合徴兵》でも良いですが・・・)
簡易融合
Collectors
▶︎ デッキ
10 JP041 簡易融合 制限
禁止になる疑惑が度々出るパワーカード。
出すモンスターは汎用的なカードだと《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》や《時の魔導士》などが挙げられます。
状況によっては素材用のバニラ融合を出すこともあり、初期のバニラ融合カードたちを救う存在でもあります。
バニラ融合を出すだけなら《簡素融合》でも良いのですが、状況によって色々な選択肢が生まれるのはやはり強いです。
闇の誘惑
Super
▶︎ デッキ
8 JP042 闇の誘惑 制限
2:2の手札交換カード。
うららのような効果無効を受けても1:1で済み、闇属性が手札になくても発動できるなど全体的に気が利いている部分が目立ちます。
昔はこのカードを使えることが闇属性デッキ全体の利点として扱われていましたが、今では闇属性かつ除外を利用できるデッキという狭い範囲に限ったサポートカードだと思います。
最近ではM∀LICEという相性が良いテーマが登場しましたが、それでも必須というほどではないように感じます。
月の書
Super
▶︎ デッキ
7 JP043 月の書 
アドバンス召喚・儀式召喚を中心にしたデッキだと自分の素材を裏返して守る用途でも使えるカード。
初期のふわんでは度々見かけましたが同じようにエスケープ出来る《ふわんだりぃずと旅じたく》登場後はほぼ見かけなくなりました。
単純な妨害用途だけだと《魔砲戦機ダルマ・カルマ》や《闇の護封剣》でも良いので、速攻魔法の器用さを生かしていきたいところ。
炎舞-「天璣」
Super
▶︎ デッキ
10 JP044 炎舞-「天璣」 
漢字が環境依存文字なせいで「天キ」とよく表記されるカード。
規制を受けては解除を繰り返しているカードで、獣戦士族が活躍しすぎると他の獣戦士族がとばっちりを受けます。
サーチカードでありながら永続魔法である点はプラスにもマイナスにもなりますが、炎星以外の戦華のようなテーマデザインにも影響を与えていると思われユニーク性があります。
ブレイクスルー・スキル
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP045 ブレイクスルー・スキル 
名推理》などで墓地肥やしをする際の採用候補。
墓地に送られたターンには使えませんが、そのへんの遅さは競合しそうな《迷い風》や《巨神封じの矢》も変わりません。
個人的には《迷い風》のほうが好みですがこちらにはこちらの良さがあると思います。
強制脱出装置
Secret
▶︎ デッキ
9 JP046 強制脱出装置 
コスト不要かつフリチェ除去として優秀なカード。
自分のモンスターにも使用可能で、対象をとる効果から逃げるのにも使えます。
アメイズメント・ラビュリンスなど、罠カードと相性が良い罠デッキテーマも近年増えてきており、古いカードながらも現役で使える良カードです。
虚無空間
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP047 虚無空間 禁止
自壊するデメリット効果は通常罠と相性が悪いですが、永続罠同士だと気にならないのでメタビだと全く問題がなく、展開系のデッキでも展開後に適当に開くだけで制圧力がとんでもないことになります。
フォッシル・ダイナ パキケファロ》と比較しても召喚権が不要で戦闘でやられる心配がなくお手軽具合が目立ちます。
戻ってきてほしくない1枚ですね。
デモンズ・チェーン
Super
▶︎ デッキ
6 JP048 デモンズ・チェーン 
デモンズ・ゴーレム》からサーチできる罠。
単品で見ると後攻でも使える《無限泡影》や墓地効果持ちの《ブレイクスルー・スキル》といったカードより優先されづらい傾向にあります。
永続罠なのを生かしてセルフバウンスで使いまわせるというのが長所でしたが、コンボによって1アドを稼ぐ時代ではなくなってしまったのでかなり厳しくなったと思います。
魔封じの芳香
Super
▶︎ デッキ
10 JP049 魔封じの芳香 制限
マイルドになった《王宮の勅命》でイージーウィン出来る系の永続罠。
トムでも勝てマースという性能のカードは最近粛清されがちなので急に禁止になってもおかしくありません。
特にペンデュラムに対しては完封が可能です。
方舟の選別
Super
▶︎ デッキ
2 JP050 方舟の選別 
神罠よりこちらを優先的に選ぶ場面が想像できないカウンター罠。
ライフコストをそこまで気にするなら《龍皇の波動》のようなノーコストのモンスター対策カウンター罠もありますし、召喚・特殊召喚だけをどうしても防ぎたいという需要も想像できません。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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