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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES コンプリートカード評価(NEOSさん)
GOLD SERIES コンプリートカード評価
![]() |
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
![]() Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ワタポン |
この効果は結構発動しづらい。 似たような効果で薔薇の妖精がいるが、こちらは天使でレベル1。 どう使うかは・・・。 |
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![]() Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | ダンディライオン 禁止 |
シンクロ、アドバンスには必須の生け贄要因。 出したターンにはリリース不可能だが、何度でも使える効果は強力。 なんか新エキスパートとマスターの用語がごちゃまぜになってしまった。 |
|||
![]() Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | マシュマロン |
バーン型防御壁。 意外と厄介だが、貫通に弱い。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | 人造人間-サイコ・ショッカー |
罠の妨害は地味に痛い。 攻撃力もそこそこで、このカードを出されると太刀打ちが難しくなったりする。 機械族があるがゆえに、キメラテックフォートレスに弱い。まぁこのおかげで無制限になれたけどね。 使っておもしろいカード。 |
|||
![]() Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | 封印されしエクゾディア 制限 |
昔はこのカードが急激にそろえることができると聞きました。 特殊勝利のカードは結構厄介だったりする。このカードもそのひとつ。 ちなみに、エクゾディアをそろえるデッキ以外での導入は控える(ネクロス、エクゾディオスを使うデッキは例外)。 |
|||
![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP006 | クリッター |
万能サーチカード。 強制効果のため、チューニングしても安心して効果が発動できる。 見間違える人はいないだろうが、ワニではない(笑)。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP007 | サイバー・ドラゴン |
いわずと知れた2100のアタッカーを作り出したモンスター。 このカード一体でさまざま状況を作り出すことができる。 ブラックバージョンもあるため、人気が高い。 ただ、使用方法を間違うと相手に上手く使われたりと困難なため、キメラテックフォートレスの存在をまだ知らない初心者には、他の類似効果を使った方が安全。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | 風帝ライザー |
唯一の制限経験のある帝。 バウンズは破壊より強力。召喚もそれほど苦にならない。 ガイウスと並んで強力な帝の1体。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | オネスト |
光属性の切り札としても役立つ天使。 その強さは強力であり、運良くいけばキメラテックオーバーやサイバーエンドなどのオーバーキルモンスターを返り討ちに出来る。 二枚消費でさらにこちらがオーバーキル!(現在は不可) あ、やりすぎで相手に不快を与えないように!(とくにサイバードラゴンデッキは!) 「オネストよ、その力を解放せよ!」 |
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![]() Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | 氷結界の龍 ブリューナク |
コイツには本当に苦戦したよ・・・。 バウンズ効果は強力でかつ、レベル6ではゴヨウと並ぶ凶悪なシンクロモンスター。 氷の竜だが、海竜なのがせめての救い。 コイツなどのチートには高評価をあげたくはないが、いつかは倒してやろうという意欲で、評価はこれで。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | サイクロン |
エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP012 | 光の護封剣 |
時間稼ぎ用防御魔法。 現環境では破壊される場合が多いものも、依然として強力。 このカードの発動後のライボは強力。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | 死者蘇生 制限 |
言わずと知れた最強蘇生カード。 一時期制限復帰したが、再び禁止になった。そして制限に・・・( 相手のモンスターも蘇生できるため、とても厄介。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | スケープ・ゴート |
大半は不利な状況で発動されるだろう・・・。 このカード発動されても全体除去されるのはお約束(笑)。 シンクロのレベル調整として役立つのが強み。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | 激流葬 |
自分のモンスターを巻き込むが、それでも強力なカード。 ブラックホールに奪われても、まだ活躍は見込める。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP017 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
現環境では、破壊が容易になってしまったがそれでも強い攻撃反応形罠。 このカードを破壊する手段がないとき、1、2体は守備表示にするか、罠耐性を持たせることをオススメする。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 王宮のお触れ |
一度出されると厄介なカード。 罠を主に使うカード人は注意。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | 奈落の落とし穴 |
あ~~~~! っと言ってしまう一枚。 対称を取らずに破壊でき、さらに除外の効果もあるので、強力。 落とし穴より対称は狭くなったが、パワー化の環境にはそれ自体がメリット。 |
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![]() Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | 死のデッキ破壊ウイルス |
1500以上のモンスターを死に至らしめるカード。 闇属性は強力なのが多く、対してデメリットになってないときもある。 パワー化するデッキに、このカードを使われ、パワーで押す。 死で至らしめることにふさわしい極悪効果を持つ。 アニメでの活躍は、あえて見ないでおこう(笑) |
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