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ダークナイト@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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にびぃ
2022/10/03 14:13
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いやお前がパッケージじゃないんかい!!(便乗)
皆さんご存じ@イグニスターの展開の中核を担うエースモンスター。実際のエースというとジアライバルなのだが、デコードトーカーと対になる存在だからなのかマスターデュエルではこの子が召喚演出を貰っており、ジアライバルには演出がない。一体いつになるのだろうか…?
効果は2つ、①のリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、自身のリンク先に墓地の@イグニスターを効果を無効にし可能な限り出せる効果、②の自信が戦闘で相手モンスターを破壊して時に墓地のサイバース族を縛りなしで出せる効果。
やはり特筆すべきは①の効果。リンク先になんでもいいからモンスターが特殊召喚されれば墓地から@イグニスターを多面展開できる。昔はリンク先に下級イグニスターを出して2体蘇生、この時点で結構強かったのだが《ダークインファント@イグニスター》の登場で夢の3体蘇生が実現。圧倒的ボードアドバンテージを可能なものにした。
②の効果はジアライバルの素材になる以上あまり活かせないかもしれないが、《キ-Ai-》、《Aiドリング・ボーン》と豊富な蘇生札で返しのターンで相手モンスターを破壊し、トランスコード等を展開することができ、色々面白い効果になっている。使うこと少ないけど。
ジュウテツ
2019/12/03 7:35
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(1)の蘇生効果のトリガー・リンク素材の確保ともに「@イグニスター」デッキなら、「イグニスターAiランド」《ヒヤリ@イグニスター》「ドシン‘@イグニスター」「Aiドリングボーン」が挙がると思います。
効果無効での蘇生もあり、出来れば複数の種類の「サイバース」族モンスターが墓地に落ちている状態で「ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード」につなげたいです。
(2)の蘇生効果も、あって損はないと思います。
ABYSS
2019/10/28 8:50
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お前が看板じゃないんかい感が強い@イグニスターのエースモンスター。
召喚条件は必ず3体必要かつ同名が使えないためやや重いが、条件を満たすと2体まで蘇生してアドバンテージを回復させられる。
②の蘇生効果や他のカード効果で条件を満たしてやりたい。
打点が低いのがやはり辛いところ…
とき
2019/10/12 10:54
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暗影開闢のリンクを司る闇の大型@イグニスター。こっちがパッケージではないのかい!
リンク先にモンスターが特殊召喚されると墓地から下級@イグニスターをリンク先に可能な限り蘇生する効果と、戦闘で相手モンスターを破壊すると墓地のサイバース1体を蘇生する効果を持っている。
2つの効果はつなげることも可能で、戦闘破壊を行った時に蘇生したモンスターをトリガーに1番の@イグニスターの展開を行うこともできる。もちろん豊富な@イグニスターの特殊召喚手段を用いて1番効果を直接発動してもいい。攻撃力が頼りないので直接発動を狙うが吉の場面も多いだろう。
3つのリンクマーカーと@イグニスターの大量展開により、展開の起点であり多彩な種類のある大型@イグニスターを並べるためにも欠かせない。@イグニスターでデッキを固めるならば欠かせないカードだろう。
りふ
2019/09/24 9:22
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3枚使って出して3枚蘇生できるならアド。
効果は本当に強いんだけど…打点,あと300くらい欲しいんです。
シエスタ
2019/09/17 17:46
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必ずモンスターが3体必要で、更にカード名も異なる必要があるなどやや重め。更に1の効果には他にモンスターも必要なので尚更。1の効果を使う為にも@イグニスターを素材にしていく事が望ましい。
縛りそのものは緩く、サイバースは展開札も多いので出す事も効果発動まで持っていく事も難しい話じゃないでしょう。
1の効果により召喚に費やしたアド損を取り戻せ、更なる展開に繋ぎやすい。
戦闘破壊すれば更にサイバース全般を釣り上げられますが、素の打点がやや不足気味。1で蘇生したモンスターでアドミスターでも出し、補助していきたいところ。
大量展開に繋いでいける効果ですが、素の打点は重さの割にやや低く、無効にされて除去されれば目も当てられない。露払いもしっかりしておきたい。
色々運用に手間かかるカードだと思いますが、@イグニスターではエースとして活躍できる性能はあるかと。
ヒコモン
2019/09/17 12:33
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リンク先にモンスターが特殊召喚された場合という緩い条件でレベル4以下の「@イグニスター」モンスターを釣り上げる強力カード。相手モンスターを戦闘破壊した時限定ではあるが、サイバース族モンスターの釣り上げの②の効果から①の効果へ繋げることで、なんと3体釣り上げも可能。まぁ①の効果だけでも、チェーンしてリンク先のモンスターをどければ可能ではあるが。

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