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ミス・ケープ・バーバのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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BPのみにしか効果を使えないという点は気になるが《S:Pリトルナイト》とは違い、能動的に除外できるというのが良い。召喚条件の緩さもgoodで相手の送り付けをカードをどかしやすい。
相性が良いカードは概ね「フィールドに(他のモンスターが)存在しない場合」や「このカードが除外された場合」というテキストが書かれたものなので、そう検索してみると探しやすい。
私はリンクスでこのカードを使っていたが、最も相性が良かったのはなんと《時械神》デッキだった。
一度時械神を出すと効果を発動させにくい《無限光アイン・ソフ・オウル》の効果を何度でも利用することができる。
相手の戦闘スタイルと状況に合わせて最も使える時械神をアインソフオウルで召喚し、不要になったらXやL召喚をする。最後にこのカードだけをモンスターゾーンに立てておけば次のターン再び時械神を3体だすという流れだ。
特定の状況では十分活躍できるカード。そして絵柄がかっこいい…
相性が良いカードは概ね「フィールドに(他のモンスターが)存在しない場合」や「このカードが除外された場合」というテキストが書かれたものなので、そう検索してみると探しやすい。
私はリンクスでこのカードを使っていたが、最も相性が良かったのはなんと《時械神》デッキだった。
一度時械神を出すと効果を発動させにくい《無限光アイン・ソフ・オウル》の効果を何度でも利用することができる。
相手の戦闘スタイルと状況に合わせて最も使える時械神をアインソフオウルで召喚し、不要になったらXやL召喚をする。最後にこのカードだけをモンスターゾーンに立てておけば次のターン再び時械神を3体だすという流れだ。
特定の状況では十分活躍できるカード。そして絵柄がかっこいい…
リンク素材の緩さに一定の評価があるモンスターの1体である
効果に関しても《亜空間物質転送装置》と同じ効果であるため、一部コンボで使う事以外では無視しても良かろう
どんな属性でも闇属性に変換が出来る事や《双穹の騎士アストラム》等と言った特定のモンスターへと繋げるのも良しと小回りが効くカードである
総じて召喚のしやすさと効果の絶妙さが相まり評価が絶妙になる不遇なカードである
効果に関しても《亜空間物質転送装置》と同じ効果であるため、一部コンボで使う事以外では無視しても良かろう
どんな属性でも闇属性に変換が出来る事や《双穹の騎士アストラム》等と言った特定のモンスターへと繋げるのも良しと小回りが効くカードである
総じて召喚のしやすさと効果の絶妙さが相まり評価が絶妙になる不遇なカードである
あらゆるモンスターをL素材に利用できるリンク2モンスターの1体となるカード。
自身に戦闘能力はなく、お互いのバトルフェイズ開始時に自身か自身のリンク先のモンスターを対象に、そのモンスターを一時的に除外する能力を発揮する。
このリンクマーカーの向きだとメイン・EXモンスターゾーンのどちらに出しても自分の場のモンスターを除外することになるため、相手バトルフェイズにおける妨害には使えず、最終的な戦線維持やリンク先の確保、一時的な除外を利用したコンボ向けのカードということになる。
しかしバトルフェイズが来れば相手が何らかのアクションを起こさなくても効果を使えることを除けば、ほとんどの場面で《S:Pリトルナイト》の方が強いのでこのカードが使われることは稀でしょう。
自身に戦闘能力はなく、お互いのバトルフェイズ開始時に自身か自身のリンク先のモンスターを対象に、そのモンスターを一時的に除外する能力を発揮する。
このリンクマーカーの向きだとメイン・EXモンスターゾーンのどちらに出しても自分の場のモンスターを除外することになるため、相手バトルフェイズにおける妨害には使えず、最終的な戦線維持やリンク先の確保、一時的な除外を利用したコンボ向けのカードということになる。
しかしバトルフェイズが来れば相手が何らかのアクションを起こさなくても効果を使えることを除けば、ほとんどの場面で《S:Pリトルナイト》の方が強いのでこのカードが使われることは稀でしょう。
中々癖の強い効果ですが、素材指定の緩さとバトルフェイズに自身を除外できる効果から、ワルキューレデッキに入れて汎用リンク等で相手のフィールドをこじ開け、それらをこのカードに変換した後でバトルフェイズにこのカードを除外。そうすることで《時の女神の悪戯》の(自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみ)という発動条件を満たせるので、そうしたコンボパーツとしては面白い使い方ができるモンスターです。
また、「ウォークライ」においては相手に送り付けられた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や「壊獣」等をこのカードに変換し、バトルフェイズ開始時に除外することで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の(2)の効果を発動できるようになります。
バトルフェイズにフィールドを空にしやすいという点を生かし、《拮抗勝負》とコンボする使い方も面白いですね。一部のデッキがやってくる《夢幻崩界イヴリース》の送り付けによる拮抗ケアや展開妨害も対処できます。
※追記
新テーマ「メメント」のエースである《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》は自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる能力を持つので、能動的に場を空けられるこのカードはもちろん相性が良いです。
他にモンスターがいるから連続攻撃はないと安心している相手に、このカードの除外からの連続攻撃でゲームエンドに持っていけるのは爽快感があります。
また、《メメント・クレニアム・バースト》で攻撃力が下がりきったテクトリカを除外すれば、エンドフェイズの帰還時にステータスがリセットできるのも利点ですね。
また、「ウォークライ」においては相手に送り付けられた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や「壊獣」等をこのカードに変換し、バトルフェイズ開始時に除外することで《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の(2)の効果を発動できるようになります。
バトルフェイズにフィールドを空にしやすいという点を生かし、《拮抗勝負》とコンボする使い方も面白いですね。一部のデッキがやってくる《夢幻崩界イヴリース》の送り付けによる拮抗ケアや展開妨害も対処できます。
※追記
新テーマ「メメント」のエースである《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》は自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる能力を持つので、能動的に場を空けられるこのカードはもちろん相性が良いです。
他にモンスターがいるから連続攻撃はないと安心している相手に、このカードの除外からの連続攻撃でゲームエンドに持っていけるのは爽快感があります。
また、《メメント・クレニアム・バースト》で攻撃力が下がりきったテクトリカを除外すれば、エンドフェイズの帰還時にステータスがリセットできるのも利点ですね。
初のノーレアリンクとして登場したカードで、素材指定はとても緩く出しやすい。
自身かマーカー先のモンスターを除外できますが、タイミングはバトルフェイズ限定なので防御札としてはせいぜいが攻撃回避しかできない。
現在は自身をメインゾーンに移してマーカー先を拡張できますが、ルール変更後はリンク状態を意識するデッキでもない限りほぼ無意味になる。そのためマーカー先のモンスターを除外して一時的なロック解除や誘発効果を狙いたい。
先攻では使えず帰還がそのターンのエンドフェイズにと絶妙に早くて遅いのも難点で如何にもノーレアらしい癖の強さですが、コンボ性だけは高そうなマイナーカードが素材ゆるゆるリンク2であるだけでも何かしら便利なもので、将来的に相性の良さげなのが出そうな予感もありますね。
自身かマーカー先のモンスターを除外できますが、タイミングはバトルフェイズ限定なので防御札としてはせいぜいが攻撃回避しかできない。
現在は自身をメインゾーンに移してマーカー先を拡張できますが、ルール変更後はリンク状態を意識するデッキでもない限りほぼ無意味になる。そのためマーカー先のモンスターを除外して一時的なロック解除や誘発効果を狙いたい。
先攻では使えず帰還がそのターンのエンドフェイズにと絶妙に早くて遅いのも難点で如何にもノーレアらしい癖の強さですが、コンボ性だけは高そうなマイナーカードが素材ゆるゆるリンク2であるだけでも何かしら便利なもので、将来的に相性の良さげなのが出そうな予感もありますね。
戦闘から逃げ続けながらEXモンスターゾーンを拡張できるカード。
低リンクは総じて攻撃力が低く、すぐ破壊されるのが弱点で、このカードもワイト以下という有様ですが、バトルフェイズから除外し続けることでその弱点を克服できます。
どのデッキでも出せるのでその点もGOOD。
問題はバトルフェイズ以外の除去が手薄なことと、1体ずつEXデッキからモンスターを増やしていっても除去の頻度が早ければあまり意味がないこと。
しかしなによりその特徴的なイラスト。ハサミで切られたら命まで刈り取られそうです。攻撃力的に無理かもしれませんが…。元ネタが魔女の妖婆「バーバ・ヤーガ」であり(ババァじゃありません)、悪魔族であることも相まって、なんとも不気味な雰囲気が漂います。服装から見て、山に引きこもるのをやめ都会に出た来たのでしょうか?
低リンクは総じて攻撃力が低く、すぐ破壊されるのが弱点で、このカードもワイト以下という有様ですが、バトルフェイズから除外し続けることでその弱点を克服できます。
どのデッキでも出せるのでその点もGOOD。
問題はバトルフェイズ以外の除去が手薄なことと、1体ずつEXデッキからモンスターを増やしていっても除去の頻度が早ければあまり意味がないこと。
しかしなによりその特徴的なイラスト。ハサミで切られたら命まで刈り取られそうです。攻撃力的に無理かもしれませんが…。元ネタが魔女の妖婆「バーバ・ヤーガ」であり(ババァじゃありません)、悪魔族であることも相まって、なんとも不気味な雰囲気が漂います。服装から見て、山に引きこもるのをやめ都会に出た来たのでしょうか?
ノーレア系おばあさんリンクモンスター。
バトルフェイズ開始時に自身かリンク先のモンスターをエンドフェイズまで除外する効果を持つ。
縛りを持っていないがLANフォリンクスやプロキシー、セキュリティなども存在するのでEXでもメインでも使えるマーカーや自身の効果を活用していく必要があるだろう。
除外効果は自分に使うことで戦闘破壊を回避できるが、発動タイミングが限られているので除去には弱く過信は禁物。どちらかというと他の場から離れた時に効果を使えるカードを除外してコンボを行いたい。同じパックで強化されたフォーチュンレディには相性のいいライティーがいる。
場から離れた時に威力を発揮するカードが増えるたびに可能性が高まる。バトルフェイズ開始時という遅さは気になるが面白いカードかと。
バトルフェイズ開始時に自身かリンク先のモンスターをエンドフェイズまで除外する効果を持つ。
縛りを持っていないがLANフォリンクスやプロキシー、セキュリティなども存在するのでEXでもメインでも使えるマーカーや自身の効果を活用していく必要があるだろう。
除外効果は自分に使うことで戦闘破壊を回避できるが、発動タイミングが限られているので除去には弱く過信は禁物。どちらかというと他の場から離れた時に効果を使えるカードを除外してコンボを行いたい。同じパックで強化されたフォーチュンレディには相性のいいライティーがいる。
場から離れた時に威力を発揮するカードが増えるたびに可能性が高まる。バトルフェイズ開始時という遅さは気になるが面白いカードかと。
ミスケープ・婆婆、BBA。意味見たら結構捻ってる模様。
初のノーレアリンク。縛りはなく、モンスターを扱うならどんなデッキでも召喚しやすい。マーカー向きも拡張量こそ少ないですが、EXでもメインでも扱える使いやすい向き。
《亜空間物質転送装置》のような効果を持ちますが、BP限定というのが曲者。相手ターンでも発動できるとはいえ、除去等はメインに飛んでくる事が大半。更に自身の打点が貧弱な事もあり、相手ターンに残しにくく、除去・戦闘回避としてはかなり使いにくい。
やはりコンボカードとして使っていきたい。タイミングの関係上、相性のいいものはやや限られると思いますが、このような効果をEXに用意できるのは貴重に感じます。
ノーレアらしくやや癖が強い性能かと。
初のノーレアリンク。縛りはなく、モンスターを扱うならどんなデッキでも召喚しやすい。マーカー向きも拡張量こそ少ないですが、EXでもメインでも扱える使いやすい向き。
《亜空間物質転送装置》のような効果を持ちますが、BP限定というのが曲者。相手ターンでも発動できるとはいえ、除去等はメインに飛んでくる事が大半。更に自身の打点が貧弱な事もあり、相手ターンに残しにくく、除去・戦闘回避としてはかなり使いにくい。
やはりコンボカードとして使っていきたい。タイミングの関係上、相性のいいものはやや限られると思いますが、このような効果をEXに用意できるのは貴重に感じます。
ノーレアらしくやや癖が強い性能かと。
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