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フェザー・ショットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO フェザーマン》の必殺技との事で、恐らく皆様が察してる通りの性能な一枚。《バースト・リターン》といい、【《E・HERO》】枠の必殺技はもっと頑張ってくれや…
イラストの通り《E・HERO フェザーマン》が場に存在している事が前提となる通常魔法であり、一応《E・HERO フェザーマン》自体の調達は簡単であろう。というのも《ヒーローアライブ》とかいう最強リクルート魔法が【《HERO》】には存在している訳であり、また《X・HERO ヘル・デバイサー》で《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》を見せつけたり《E・HERO エアーマン》によってサーチもできる。問題はこっちの魔法カードをどうやって安定してサーチするかであろう。そこは運命力に頼るしかない。
んで《E・HERO フェザーマン》を対象に発動し、そのターン対象のモンスターは自分の場のモンスターの数まで殴れる様になる。ダイレクトアタックこそできないものの、モンスターを一掃するのに使えるので、場に沢山モンスターを並べて発動したい。元々の《E・HERO フェザーマン》の打点が1000と極めて貧弱であるものの、《E・HERO サンライザー》のパンプや《D-HERO デストロイフェニックスガイ》《E-HERO ダーク・ナイト》のダウン効果を有効活用したい。
…後言い忘れていた事が1つあるのだが、これを使ったら《E・HERO フェザーマン》以外で殴れなくなる。…まあ産廃の極みである。正直場にモンスターが並んでいるならば、わざわざ素のスペックが皆無の《E・HERO フェザーマン》を強化する必要がないし、そのまま全員で殴りに行った方が早い。あまりにも意味不明なデメリットであり、こんなの使われる訳が無いのは見ての通りだ。
もはや擁護できる様な部分がなく、【《HERO》】目線でも《フェイバリット・ヒーロー》で良い。やる気がなさすぎるのだ。
なるほど《ヒーロー・マスク》で代替できるのか。確かに選択の幅は広がりそう…だが、それを加味しても《フェイバリット・ヒーロー》で良いんよな…
イラストの通り《E・HERO フェザーマン》が場に存在している事が前提となる通常魔法であり、一応《E・HERO フェザーマン》自体の調達は簡単であろう。というのも《ヒーローアライブ》とかいう最強リクルート魔法が【《HERO》】には存在している訳であり、また《X・HERO ヘル・デバイサー》で《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》を見せつけたり《E・HERO エアーマン》によってサーチもできる。問題はこっちの魔法カードをどうやって安定してサーチするかであろう。そこは運命力に頼るしかない。
んで《E・HERO フェザーマン》を対象に発動し、そのターン対象のモンスターは自分の場のモンスターの数まで殴れる様になる。ダイレクトアタックこそできないものの、モンスターを一掃するのに使えるので、場に沢山モンスターを並べて発動したい。元々の《E・HERO フェザーマン》の打点が1000と極めて貧弱であるものの、《E・HERO サンライザー》のパンプや《D-HERO デストロイフェニックスガイ》《E-HERO ダーク・ナイト》のダウン効果を有効活用したい。
…後言い忘れていた事が1つあるのだが、これを使ったら《E・HERO フェザーマン》以外で殴れなくなる。…まあ産廃の極みである。正直場にモンスターが並んでいるならば、わざわざ素のスペックが皆無の《E・HERO フェザーマン》を強化する必要がないし、そのまま全員で殴りに行った方が早い。あまりにも意味不明なデメリットであり、こんなの使われる訳が無いのは見ての通りだ。
もはや擁護できる様な部分がなく、【《HERO》】目線でも《フェイバリット・ヒーロー》で良い。やる気がなさすぎるのだ。
なるほど《ヒーロー・マスク》で代替できるのか。確かに選択の幅は広がりそう…だが、それを加味しても《フェイバリット・ヒーロー》で良いんよな…
《E・HERO フェザーマン》にモンスターに対する連続攻撃、状況によっては全体攻撃できる効果を付与する専用のサポート魔法。
しかしフェザーマンの元々の攻撃力が低く、攻撃回数の増やすための自分の場の別なモンスターよりま低いということがさらにある上に、直接攻撃及び他のモンスターによる攻撃が行えなくなるのでほとんどの場面でこのカード1枚分の消費に見合わない。
モンスター1体でしか攻撃できない制約下でも複数回攻撃ができるというメリットはありますが、少なくとも他の効果によってフェザーマンの攻撃力を強化してやらないとお話にならないでしょう。
しかしフェザーマンの元々の攻撃力が低く、攻撃回数の増やすための自分の場の別なモンスターよりま低いということがさらにある上に、直接攻撃及び他のモンスターによる攻撃が行えなくなるのでほとんどの場面でこのカード1枚分の消費に見合わない。
モンスター1体でしか攻撃できない制約下でも複数回攻撃ができるというメリットはありますが、少なくとも他の効果によってフェザーマンの攻撃力を強化してやらないとお話にならないでしょう。
総合評価:《『焔聖剣-オートクレール』》《アサルト・アーマー》で十分。
攻撃可能になるモンスターの元々のステータスが低いが、《月鏡の盾》を使えば確実に上回り戦闘破壊は狙える。
《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーすれば攻撃力1700になり、《E・HERO オネスティ・ネオス》も加えればさらに改善される。
しかし、攻撃回数は他のモンスターの数に依存で、《ハウスダストン》を使いダストンを展開してようやくといったところ。
《『焔聖剣-オートクレール』》《アサルト・アーマー》で2回攻撃させるだけで十分。
《ヒーロー・マスク》を使い《究極封印神エクゾディオス》に複数回《マシュマロン》を殴らせて特殊勝利とかできないこともないが、消費が半端なく難しい。
攻撃可能になるモンスターの元々のステータスが低いが、《月鏡の盾》を使えば確実に上回り戦闘破壊は狙える。
《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーすれば攻撃力1700になり、《E・HERO オネスティ・ネオス》も加えればさらに改善される。
しかし、攻撃回数は他のモンスターの数に依存で、《ハウスダストン》を使いダストンを展開してようやくといったところ。
《『焔聖剣-オートクレール』》《アサルト・アーマー》で2回攻撃させるだけで十分。
《ヒーロー・マスク》を使い《究極封印神エクゾディオス》に複数回《マシュマロン》を殴らせて特殊勝利とかできないこともないが、消費が半端なく難しい。
攻撃力1000が条件付きで攻撃回数を増やすだけなのに馬鹿にデメリットが重い。
打点低すぎ問題はオネスティネオスでカバーできるようになったものの、どうせダイレクトできないならトリニティなりジャギーマンで同じことを狙った方が安定する。
打点低すぎ問題はオネスティネオスでカバーできるようになったものの、どうせダイレクトできないならトリニティなりジャギーマンで同じことを狙った方が安定する。
下級のバニラHEROはそんじょそこらのモンスターでは比べ物にならないサポートを有するので展開は容易ですが、それで得られるのがフェザーマン以外攻撃できず、ダイレクトアタックも不可になるタイプの連続攻撃付与では割に合わない。
現在のHEROは戦闘力の高さを自力で獲得したのを中心に採用するので、このカードのほかに打点強化がほぼ必要というのはちょっと回りくどい。
下級HEROでもビートできた時代ならまだしも、強力なEX枠をガンガン使わないと厳しい現状ではあえての専用構築でないと採用は難しいかと。
現在のHEROは戦闘力の高さを自力で獲得したのを中心に採用するので、このカードのほかに打点強化がほぼ必要というのはちょっと回りくどい。
下級HEROでもビートできた時代ならまだしも、強力なEX枠をガンガン使わないと厳しい現状ではあえての専用構築でないと採用は難しいかと。
フェザーマンが連続攻撃したから何なのかと。しかも直接攻撃が出来ない上に他の自分モンスターも攻撃出来なくなるデメリット付き。せめて1000アップくらいはして欲しかったところ。フェザーマンに使うよりプリズマーが変身して使えば1700打点で連続攻撃出来るが、正直だからどうしたレベル。
対象に連続攻撃を与えられますが、他にモンスターが必要なうえ直接攻撃もできず、しかも肝心の対象が貧弱のバニラという。
HEROはサポートが豊富なので、活躍が不可能なわけじゃないんですが、要求枚数とかこのカード自体のサーチ手段の薄さを考えると、正直似たような効果を持つVトリニティーの召喚を狙って工夫していったほうが、まだ楽に運用できると思います。
厳しい性能の専用サポでしょう。
HEROはサポートが豊富なので、活躍が不可能なわけじゃないんですが、要求枚数とかこのカード自体のサーチ手段の薄さを考えると、正直似たような効果を持つVトリニティーの召喚を狙って工夫していったほうが、まだ楽に運用できると思います。
厳しい性能の専用サポでしょう。
他のモンスターの攻撃を放棄してまでフェザーマンに全体攻撃させる意味はあるのやら・・・?
とりあえず使うならスケープゴートやヒーローマスクでサポートすることになるでしょうか。
直接攻撃はできないのでそこまでする必要があるようには思えませんが・・・。
とりあえず使うならスケープゴートやヒーローマスクでサポートすることになるでしょうか。
直接攻撃はできないのでそこまでする必要があるようには思えませんが・・・。
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