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ファーニマル・オクトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/10/20 16:30
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総合評価:ある程度動いてからでないとリソースなどを用意できないのが難。
サルベージしたエッジインプやファーニマルで融合召喚につないだり、除外したモンスターを墓地に戻してまた融合召喚に利用したりできるが、先に墓地に送るか、除外しているかしないと効果を活かしきれない。
ある程度動いてからでないと効果を十分に活かせる余地がないのでは即効性が必要な他のモンスターの方が良いということになるのがナ。
ミドラ
2021/07/31 4:17
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出たらサルベージ、素材になったら除外ゾーンから墓地戻し。その効果自体は悪くないが、優先度は低め。
(1)の効果だが、1度きりの召喚権はサーチ持ちのドッグや《トイポット》回収要員のドルフィンを優先したいために割くのが難しいというのが現実。
また(2)の効果で除外されているウィングやサイズを戻すにしても、ターン1がありかつワンキル上等の短期決戦がメインでチンタラやってる暇がないファーニマルデッキという事を鑑みれば、そこまで発動させたい効果でもないという。
微妙な感じは否めない。無理に採用する必要はないと思う。
ユメ
2020/04/24 0:05
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このカードの役割は融合素材の収集とリンク召喚のサポートです。相性が良いカードは《クロシープ》とファーニマルシープです。(羊ばっかとか言わない)
ではこのカードが無い時とある時の流れを比較してみましょう。

オクト無し:《クロシープ》召喚→融合モンスター召喚→レベル4以下蘇生→《クロシープ》+融合モンスター+蘇生したモンスターでリンク4

オクト有り:《クロシープ》召喚→融合モンスター召喚→オクト蘇生→ファーニマルシープを回収し召喚→オクトを戻してエッジインプ召喚→《クロシープ》+ファーニマルシープ+エッジインプでリンク4

…おわかり頂けましたか?なんとこのカードを使用する事で融合モンスターを残しつつリンク4を出せるようになったのです!これ全然違いますよ。ヴァレルソードを出した時なんか特に。
これはファーニマルの召喚権不足が解消され、どこから特殊召喚しても効果を発動出来るメリットが浮き彫りになった好例なんです。
また、①の効果は1ターン目で使ってしまったピン挿しのファーニマルを再利用する事で展開のリズムを維持する機能も持ちます。
墓地回収の面でラビットと役割が被っている様に見えますが、回収するタイミングは融合する前と後ではっきり分かれていて、発動条件も違うので使い勝手は結構違います。迷ったらいっそ両方使いましょう。
後半のモンスターを墓地に戻す効果ですが、2枚以降のウィングをサーチする手間を省けますので時々ではありますが便利に感じますね。《魔玩具融合》の威力を割り増し出来たりもしますがオーバーキルになりがちなのでこの用途はあまり意味が無いです。
登場当初から利便性が上がり続ける凄いヤツです。熟成されたタコの力を是非ご賞味ください。
シエスタ
2019/07/03 10:44
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1は場に出さなきゃ効果を発揮できず、ファーニマルにとって召喚権は貴重で他に優先したい者は多い。一応手札以外の展開からでも発動できるのは評価点か。
2の効果は墓地リソース回復で、ファーニマルもウィングや《魔玩具融合》によって除外する事は多い。ただ短期決戦志向の強いファーニマルでこのような効果は正直ありがたみが薄い。ウィングにしても《魔玩具融合》にしても名称1ターン制限ありますし。
主な発動の流れは《魔玩具融合》からデストーイを展開し、そのデストーイを使ってこのカードも素材にサーベルの正規融合が理想的か。
なんか微妙な印象で、優先度は高くないかと思います。
備長炭18
2018/12/02 1:21
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融合するとイカになるタコ。
召喚か特殊召喚でファーニマルかエッジインプの回収ができ、デストーイの素材になることで除外されているモンスターを2体まで墓地に戻せる。
回収効果の方はラビットと役割がかぶる上に召喚権を使う可能性がある以上ラビットより使いづらくなる
。そのためチェーン等の回収もできる点で差別化したいが名称ターン1のカードのためにというのはちょっと厳しい。
また墓地に戻す効果にしても、基本的に除外するカードが《魔玩具融合》とウィングくらいなのですが一方は発動する場合そのままタイガーで場を更地にする可能性が高く、もう一方は手札補充につながるものの名称ターン1が付いており、いずれにしても後攻ワンキルすらできるファーニマルで採用するには優先度が低いかと。
ヒコモン
2018/01/17 12:43
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サルベージ効果を持つ「ファーニマル」モンスター。しかし召喚権は《ファーニマル・ドッグ》に割いてサーチしたいのが本音であり、墓地融合可能な《魔玩具融合》があるのにわざわざサルベージする意義も薄い。一応②の効果が除外されたカードの墓地戻しになってはいるが。
ラギアの使徒
2016/11/23 16:48
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決して弱い効果ではないものの、「ファーニマル」デッキでは、召喚権をこのカードに割くのが難しく、サーチでなくサルベージの効果なので、優先順位がどうしても下がります。「ファーニマル」では珍しく、どこから特殊召喚されても効果を発動できるのですが、それも生かしづらいです。2つめの効果も悪いとは言わないですが、採用の決定的要因とはならないです。
3108810
2016/11/14 17:33
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性能としては悪くないけどラビットさえ採用が危ぶまれるのに召喚権使用の墓地回収が望まれるのかという。
融合使用時の除外回収効果も言いたい事は分かるのですが、展開に直接作用するものでは無いですし。
イマイチな評価ですが同期にペンギン、先輩にドッグ、そしてもうすぐ来る後輩の融合&エッジインプサーチのぶっ壊れ魔法の存在故と言えるでしょう。
他テーマでこんなんいたらまさに引っぱりだk
モートン
2016/11/13 22:05
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展開よりもサポートに富んだファーニマルの新星。
①のサルベージ効果は融合召喚をしやすくし、②の効果で《魔玩具融合》で除外してしまったモンスターを戻すことができます。
悪くはないのですが、序盤に来ると何もできないので使うどころが難しいですね…
湯の森
2016/11/13 16:52
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(1)の効果は融合素材を確保できるのはもちろん、シープを回収すればなおおいしい。
が、やはりファーニマルは召喚権に困りがちなので……
(2)も除外することの多いファーニマルでは便利な効果。
ただ、無理に回収しなくてもウィングはアドを十分稼げるし、《魔玩具融合》はそのままゲームエンドに持っていけることも多い。
強いことは強いんだけどどうも扱いに困る印象が……
とき
2016/11/13 1:02
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サルベージ効果と除外を墓地に回収する効果を持つ悪魔の魚。
サルベージ効果は融合を軸とするファーニマルにはあって損するものではないが、召喚権はサーチを持つドッグやオウルに残しておきたいところ。特殊召喚で出せれば美味しいところか。
後半の効果は《魔玩具融合》で除外したモンスターを回収できる他、ウイングの再利用も狙える。ただそのためにはこのカードを融合素材にしなければならない。どちらの効果も積極的に狙うという感じはあまりしないところで、そうなると採用に関しても無理に使わなくても…となってしまう??

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