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E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2023/10/16 18:29
2023/10/16 18:29
どこぞの《モリンフェン》な見た目の配信者さんが好んで使っている、最凶のNTRカードな一枚。
確かに発動時に相手のフィールドのモンスターが同じ数でなくてはならないのは痛い。フリチェでリリースするようなカードがいた場合完全に不発になるので、タイミングこそ大切である。とはいえ、発動できれば《強制転移》を越えるNTRが成立できる。特段相性が良いのは《バージェストマ》であろう。こいつらは罠主体のテーマで、墓地にいると相手ターンでもフィールドで罠を発動すれば特殊召喚できるのが強い。故に発動条件を容易に達成させることができるのだ。
相手が完全に展開し終わった際に使ったり展開途中に使ったり…、タイミングによっては即サレ案件にもなるポテンシャルを秘めている。
確かに発動時に相手のフィールドのモンスターが同じ数でなくてはならないのは痛い。フリチェでリリースするようなカードがいた場合完全に不発になるので、タイミングこそ大切である。とはいえ、発動できれば《強制転移》を越えるNTRが成立できる。特段相性が良いのは《バージェストマ》であろう。こいつらは罠主体のテーマで、墓地にいると相手ターンでもフィールドで罠を発動すれば特殊召喚できるのが強い。故に発動条件を容易に達成させることができるのだ。
相手が完全に展開し終わった際に使ったり展開途中に使ったり…、タイミングによっては即サレ案件にもなるポテンシャルを秘めている。
豪快な効果ですが、やはり相手や状況に依存しがちなので単体での運用は難しい。チェーンで場のモンスターを離し離されたり、耐性付与などされると不発にもなってしまう。
型にはまった際のリターンは大きいが、癖もかなり強い玄人向けなカードかと思います。
型にはまった際のリターンは大きいが、癖もかなり強い玄人向けなカードかと思います。
このイラストを見ますと、桃太郎の続編又は、番外編でしょうか?。
財宝を手にした後の桃太郎さん達はまだ、飽き足らない様です・・・。
自分フィールドが一度に大量するモンスタートークンを上手く発動したい所です。ただし慣れが必要で、失敗したらモンスタートークンの弱点である低確率ですが、貫通ダメージを受ける可能性があります。
大量展開が不得意な相手にも通用し辛い面も含め、コントロール出来ない効果を持つ《不意打ち又佐》は特に要注意です。
色々と難点があり過信は禁物です。
決まれば、状況を一変出来ますが・・・、カードの消費が激しい事に
変わらない所は、痛いですね・・・。
財宝を手にした後の桃太郎さん達はまだ、飽き足らない様です・・・。
自分フィールドが一度に大量するモンスタートークンを上手く発動したい所です。ただし慣れが必要で、失敗したらモンスタートークンの弱点である低確率ですが、貫通ダメージを受ける可能性があります。
大量展開が不得意な相手にも通用し辛い面も含め、コントロール出来ない効果を持つ《不意打ち又佐》は特に要注意です。
色々と難点があり過信は禁物です。
決まれば、状況を一変出来ますが・・・、カードの消費が激しい事に
変わらない所は、痛いですね・・・。
同数である必要があるため、相手がある程度展開した後にトークンなどで調整して発動したいところ。こういった豪快なカードは汎用性や使いやすさを抜きにして好きです。
超豪快なコントロール変化カード。
同数っていうのが難しいが、2~3なら何とかなるだろうしそのあたりの数で発動できたらいい。
使いやすさより、その豪快さがいいので9点
同数っていうのが難しいが、2~3なら何とかなるだろうしそのあたりの数で発動できたらいい。
使いやすさより、その豪快さがいいので9点
敵味方を全て入れ替えるという豪快なカード。同数で無ければならない為、チェーンしてモンスターの数を変えられてしまうと不発になるのが弱点。また、劣勢時にはなかなか発動し辛いカード。とは言え、《スケープ・ゴート》などのトークンと入れ替えられれば、優位に立つことが可能。
大
安
売
り
ノーレア枠にいてもおかしくない、ノーレア枠だと信じていたがレア枠だった。
お互いのフィールドに出てるモンスターの数が同じならば、コントロールを入れ替えると言う変わったカード。
相手フィールドに強力なモンスターが出ており、自分のフィールドにコントロール押しつけたら嫌な顔をされるカードを押しつけたい。
逆にこちらが攻守0トークンまみれ(スケープゴートや幻獣機でありがち)で相手に貫通持ちモンスター(《メタルフォーゼ・オリハルク》を含めたメタルフォーゼ集団)のコントロールチェンジとかだったら偉いカオスになりそうだ。
安
売
り
ノーレア枠にいてもおかしくない、ノーレア枠だと信じていたがレア枠だった。
お互いのフィールドに出てるモンスターの数が同じならば、コントロールを入れ替えると言う変わったカード。
相手フィールドに強力なモンスターが出ており、自分のフィールドにコントロール押しつけたら嫌な顔をされるカードを押しつけたい。
逆にこちらが攻守0トークンまみれ(スケープゴートや幻獣機でありがち)で相手に貫通持ちモンスター(《メタルフォーゼ・オリハルク》を含めたメタルフォーゼ集団)のコントロールチェンジとかだったら偉いカオスになりそうだ。
決まると一気に形成を逆転できる面白いカードが出ました。
罠なのでイジワルなタイミングで入れ替えを狙えるのも素敵ですね。
一方で相手が大量展開を行っているとこちらも大量展開を狙わなければ発動できず、ピンチであればあるほど使いづらい点に注意。効果解決時に枚数が一緒でないと何も起きないのも見落としがち。
罠なのでイジワルなタイミングで入れ替えを狙えるのも素敵ですね。
一方で相手が大量展開を行っているとこちらも大量展開を狙わなければ発動できず、ピンチであればあるほど使いづらい点に注意。効果解決時に枚数が一緒でないと何も起きないのも見落としがち。
バージェストマに組み込めば後出しジャンケンの如く相手の数に合わせてトラップ打つだけなので使いやすい。個々の能力も無いので使われることなく殴り倒せる。デメリットは墓地に行かず除外されてしまう所・・・
全部交換なはないちもんめ。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚のために複数モンスターが並んだ所で発動してモンスターをごっそり奪うとかの使い方もできる気がします。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚のために複数モンスターが並んだ所で発動してモンスターをごっそり奪うとかの使い方もできる気がします。
メンタル豆腐デーモン
2016/10/08 15:49
2016/10/08 15:49
発動条件はやや難しいけど決まれば非常に美味しいカード
ペンデュラムだと出す数を調整しやすいので狙いやすいと思う
余談だけど十二獣にまだ登場してない申、酉、戌が桃太郎だとか言われてたら本当に桃太郎ネタのカードを出してくるとは・・・
ペンデュラムだと出す数を調整しやすいので狙いやすいと思う
余談だけど十二獣にまだ登場してない申、酉、戌が桃太郎だとか言われてたら本当に桃太郎ネタのカードを出してくるとは・・・
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