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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
 どこぞの《モリンフェン》な見た目の配信者さんが好んで使っている、最凶のNTRカードな一枚。

 確かに発動時に相手のフィールドのモンスターが同じ数でなくてはならないのは痛い。フリチェでリリースするようなカードがいた場合完全に不発になるので、タイミングこそ大切である。とはいえ、発動できれば《強制転移》を越えるNTRが成立できる。特段相性が良いのは《バージェストマ》であろう。こいつらは罠主体のテーマで、墓地にいると相手ターンでもフィールドで罠を発動すれば特殊召喚できるのが強い。故に発動条件を容易に達成させることができるのだ。

 相手が完全に展開し終わった際に使ったり展開途中に使ったり…、タイミングによっては即サレ案件にもなるポテンシャルを秘めている。
備長炭18
2018/04/08 0:22
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同数である必要があるため、相手がある程度展開した後にトークンなどで調整して発動したいところ。こういった豪快なカードは汎用性や使いやすさを抜きにして好きです。
ヒコモン
2016/11/08 12:49
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敵味方を全て入れ替えるという豪快なカード。同数で無ければならない為、チェーンしてモンスターの数を変えられてしまうと不発になるのが弱点。また、劣勢時にはなかなか発動し辛いカード。とは言え、《スケープ・ゴート》などのトークンと入れ替えられれば、優位に立つことが可能。
ミシガン州知事
2016/10/13 17:08
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ノーレア枠にいてもおかしくない、ノーレア枠だと信じていたがレア枠だった。
お互いのフィールドに出てるモンスターの数が同じならば、コントロールを入れ替えると言う変わったカード。

相手フィールドに強力なモンスターが出ており、自分のフィールドにコントロール押しつけたら嫌な顔をされるカードを押しつけたい。

逆にこちらが攻守0トークンまみれ(スケープゴートや幻獣機でありがち)で相手に貫通持ちモンスター(《メタルフォーゼ・オリハルク》を含めたメタルフォーゼ集団)のコントロールチェンジとかだったら偉いカオスになりそうだ。
exa
2016/10/10 18:00
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決まると一気に形成を逆転できる面白いカードが出ました。
罠なのでイジワルなタイミングで入れ替えを狙えるのも素敵ですね。
一方で相手が大量展開を行っているとこちらも大量展開を狙わなければ発動できず、ピンチであればあるほど使いづらい点に注意。効果解決時に枚数が一緒でないと何も起きないのも見落としがち。
wings
2016/10/08 16:05
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全部交換なはないちもんめ。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚のために複数モンスターが並んだ所で発動してモンスターをごっそり奪うとかの使い方もできる気がします。
発動条件はやや難しいけど決まれば非常に美味しいカード
ペンデュラムだと出す数を調整しやすいので狙いやすいと思う

余談だけど十二獣にまだ登場してない申、酉、戌が桃太郎だとか言われてたら本当に桃太郎ネタのカードを出してくるとは・・・

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