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眠れる巨人ズシンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ネタカードの1枚。
普通に召喚条件が鬼畜なので、まず使うことがないと思われる。「(1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。」のこの効果から、10ターンの時間を要する。レベル1のモンスターをその間キープできるのかと思ったら、さすがに難しい。出せたら勝ち確定と言ってもいい程強いのだが、やはり困難である。
ただ、やろうと思えば1ターンでも出せないわけではない。自身のチラ見せ効果は、「名称ターン1」指定がついていない。だから、手札に3枚ズシンがあれば、普通に3個「ズシンカウンター」をのせられる。また、一度墓地へ送ったズシンを再び手札に戻せれば、もう一度チラ見せ効果が使える。そんな感じにやっていたら、気づいた頃にはカウンターが10個になって、呼び出すことができるかもしれない。(一応リンクスでも可能でした。)しかし、これではロマンが全くないので注意が必要である。
もし採用するなら、3枚積の方が早くカウンターをのせられるのでオススメしたい。
普通に召喚条件が鬼畜なので、まず使うことがないと思われる。「(1):1ターンに1度、手札のこのカードをターン終了時まで相手に見せ、自分フィールドのレベル1通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。」のこの効果から、10ターンの時間を要する。レベル1のモンスターをその間キープできるのかと思ったら、さすがに難しい。出せたら勝ち確定と言ってもいい程強いのだが、やはり困難である。
ただ、やろうと思えば1ターンでも出せないわけではない。自身のチラ見せ効果は、「名称ターン1」指定がついていない。だから、手札に3枚ズシンがあれば、普通に3個「ズシンカウンター」をのせられる。また、一度墓地へ送ったズシンを再び手札に戻せれば、もう一度チラ見せ効果が使える。そんな感じにやっていたら、気づいた頃にはカウンターが10個になって、呼び出すことができるかもしれない。(一応リンクスでも可能でした。)しかし、これではロマンが全くないので注意が必要である。
もし採用するなら、3枚積の方が早くカウンターをのせられるのでオススメしたい。
シンクロ次元では誰もが持ってたクズカードの筆頭だったが、長い休憩期間をおいて念願のOCG化。10ターンフィールドに存在する通常モンスターをリリースという分かりにくい召喚条件をズシンカウンターで表現。これには思わず笑ってしまった。
そして問答無用の完全耐性にライトニングだろうが吹っ飛ばせる戦闘力とまさに完全無欠のモンスターなのだが、やはり今の環境でレベル1の通常モンスターをフィールドに残し続けるのはあまりにも難しい。
そして問答無用の完全耐性にライトニングだろうが吹っ飛ばせる戦闘力とまさに完全無欠のモンスターなのだが、やはり今の環境でレベル1の通常モンスターをフィールドに残し続けるのはあまりにも難しい。
実用性は低いものの、このカードには関してはそれこそがまさに原作再現ですね。
それと耐性はしっかり優秀なものになっていてライトニングにも倒されない設計になっているのも良いですね。
ノーレアな点は少し気にはなりますが・・・。
それと耐性はしっかり優秀なものになっていてライトニングにも倒されない設計になっているのも良いですね。
ノーレアな点は少し気にはなりますが・・・。
チーム・太陽の切り札にして、作中では誰もが持っているクズカード。出せれば三幻神に匹敵するが、召喚条件が厳し過ぎて出せない。そんなカードなのに、何故か観客が持ち歩いているというシーンも印象深い。期待を裏切らずにノーマルで出たものの、天邪鬼なコナミはノーレアにして出して来た。肝心の性能はTF準拠の完全耐性で、ライトニングだろうと返り討ちにする。ただし、やはり出すのが非常に大変。手札のこのカードを公開して、レベル1通常モンスターにズシンカウンターを10個貯めなくてはならない。2枚持っていれば倍の速度で貯まるが、そもそもズシンを手札に引き込むのがネック。また、当たり前だがレベル1通常モンスターを守り切らなければならない。出すことの大変さは《究極完全態・グレート・モス》と双璧をなすレベル。
あの脳筋皇ホープ・ザ・ライトニングを返り討ちにできるんだぜ?
すごいぞー!かっこいいぞー!
はさておき出すまでが異常に大変なモンスター。
レベル1バニラの上にズシンカウンターを10個ためるのが大変。そこをどう守って行くかどうかも……。
上手く出せたのならば戦闘では無類の強さを誇る……はず。
相手の攻撃力を参照にするため、攻撃表示で殴って来た敵なら勝てる。が、守備表示で殴ってくる超重武者には容易く突破されてしまう。超重武者は守備力が極端に高くて攻撃力がかなり低いのが多いから……。
すごいぞー!かっこいいぞー!
はさておき出すまでが異常に大変なモンスター。
レベル1バニラの上にズシンカウンターを10個ためるのが大変。そこをどう守って行くかどうかも……。
上手く出せたのならば戦闘では無類の強さを誇る……はず。
相手の攻撃力を参照にするため、攻撃表示で殴って来た敵なら勝てる。が、守備表示で殴ってくる超重武者には容易く突破されてしまう。超重武者は守備力が極端に高くて攻撃力がかなり低いのが多いから……。
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