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眠れる巨人ズシンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ファンが多いカード。面白いモンスターなのは間違いないが、出しづらい使いづらい弱点多いと三拍子揃ったモンスターでもある。
出しづらさは霹靂GBでなんとか出来るが、耐性はともかく守備モンスターに手も足も出ない効果はかなりきつく、同じチーム太陽が使う《手をつなぐ魔人》にすらほぼ勝てないし、守備のまま殴ってくる超重武者は天敵とも言える。《最終突撃命令》でカバーすることは出来るが。
弱点の多さも問題で、壊獣等の強制リリース、戦闘では無敵のアバターや時械神、月鏡には地獄を見る。そもそもモンスターがいなければどうしようもないので、妖仙獣やフルバーンも苦手である。
特にこのカードの評価を下げたのは、やはり発動させない効果の裁定変更で、せっかく出せても採用率の高いライトニングにあっさり蹂躙されてしまうのはどうしようもない。
もはやズシンを使うデッキはファンデッキですらなく、完全なネタデッキに成り下がっている。
ちなみにアニメでは未OCGカード、モンスターバトンで倒されたが、わざわざシューティングスター出さなくても、もっと前に使っていればあっさり勝っていたりする。
出しづらさは霹靂GBでなんとか出来るが、耐性はともかく守備モンスターに手も足も出ない効果はかなりきつく、同じチーム太陽が使う《手をつなぐ魔人》にすらほぼ勝てないし、守備のまま殴ってくる超重武者は天敵とも言える。《最終突撃命令》でカバーすることは出来るが。
弱点の多さも問題で、壊獣等の強制リリース、戦闘では無敵のアバターや時械神、月鏡には地獄を見る。そもそもモンスターがいなければどうしようもないので、妖仙獣やフルバーンも苦手である。
特にこのカードの評価を下げたのは、やはり発動させない効果の裁定変更で、せっかく出せても採用率の高いライトニングにあっさり蹂躙されてしまうのはどうしようもない。
もはやズシンを使うデッキはファンデッキですらなく、完全なネタデッキに成り下がっている。
ちなみにアニメでは未OCGカード、モンスターバトンで倒されたが、わざわざシューティングスター出さなくても、もっと前に使っていればあっさり勝っていたりする。
ん~完全耐性に大体のモンスターに勝てる戦闘力やけど、それ以上にやっぱ召喚条件がキツいな。戦闘力高くてもフィニッシャー力低いから膠着しやすいし。
というかなんで戦闘時の無効化消してん。このせいで結構突破されたりすんのよな。アニメ同様ネタ止まりやと思うわ。
というかなんで戦闘時の無効化消してん。このせいで結構突破されたりすんのよな。アニメ同様ネタ止まりやと思うわ。
アニメ同様厳しい召喚条件で、完全耐性ですら容易に突破されることのある現環境で正規召喚するのは5Ds時代よりも更に難しい。
ターン数が手札の自身を見せてカウンターを乗せていく効果に変わっており、手札に複数枚あればアニメ・TF版よりも早く召喚できる。トラブルが起こることがなくなってますが、その分奇襲性がなくなり対策されやすくなった。ついでにエクゾのような難点もある。
苦労して召喚するだけあって原作の神並の耐性にアバター並の戦闘力を持っており単体性能は高い。なおアニメと違いアバターには負ける。
だが散々ターンとカードを消費して出す割に単体では勝負を決めづらいというアバターに似た難点がある。いくら単体性能が高いとはいえ勝利できなければ意味が薄い。
正直ここまで耐えてこいつを召喚するくらいならカウントダウン使った方がよく苦労に見合った性能ではないでしょう。
まあこれも原作通りなので忠実ではありますが、ノーレアなのでだれもが持ってるとはいい難く、再現面でもちょっと中途半端である。
追記:なんかアルマデス効果の裁定変更で突破されやすくなっちゃったみたいですね。何故今更。
「(◇ ◇)良かれと思って!」
ターン数が手札の自身を見せてカウンターを乗せていく効果に変わっており、手札に複数枚あればアニメ・TF版よりも早く召喚できる。トラブルが起こることがなくなってますが、その分奇襲性がなくなり対策されやすくなった。ついでにエクゾのような難点もある。
苦労して召喚するだけあって原作の神並の耐性にアバター並の戦闘力を持っており単体性能は高い。なおアニメと違いアバターには負ける。
だが散々ターンとカードを消費して出す割に単体では勝負を決めづらいというアバターに似た難点がある。いくら単体性能が高いとはいえ勝利できなければ意味が薄い。
正直ここまで耐えてこいつを召喚するくらいならカウントダウン使った方がよく苦労に見合った性能ではないでしょう。
まあこれも原作通りなので忠実ではありますが、ノーレアなのでだれもが持ってるとはいい難く、再現面でもちょっと中途半端である。
追記:なんかアルマデス効果の裁定変更で突破されやすくなっちゃったみたいですね。何故今更。
「(◇ ◇)良かれと思って!」
カードの効果を受けないアバターみたいなもんだけど出すまでがあまりにも大変過ぎる
実質直接攻撃できないデメリット持ちなので出したから何だってなりがち
誰でも持ってるカードって設定を踏みにじってノーレアにしたので素直にカードとしての性能を評価
実質直接攻撃できないデメリット持ちなので出したから何だってなりがち
誰でも持ってるカードって設定を踏みにじってノーレアにしたので素直にカードとしての性能を評価
とてつもなく現実的でない過酷な特殊召喚条件をもつこれを出すこと自体がチャレンジの領域に入る究極完全態グレートモス系統のカード。
アニメと違い特殊召喚するまでにこいつを見せる必要があるためターン短縮はできるようになったがより狙いがバレやすくなったというか隠す気すらなくなった。
出せればモンスターとの戦闘は一部例外を除いて圧倒的な強さを誇るがこいつのステータスの計算方法の都合上こいつだけで勝つのは難しい問題もある。
言うまでもなくカウントダウンでもやってた方が簡単に勝てます。
使おうという気力すら出てこないぐらい召喚が難しいモンスターでカード性能としての評価は1点。
ただしアニメでは出せれば強いけど召喚条件が難しすぎて誰も使えないモンスターという扱いでその点においては完全に再現されてるしこうでなくてはいけなかったと思うので1点であることはむしろ評価点だと思う。
残念なのは空気を読めないノーレアのため誰でも持ってるカードというのは再現されなかったことか。
アニメと違い特殊召喚するまでにこいつを見せる必要があるためターン短縮はできるようになったがより狙いがバレやすくなったというか隠す気すらなくなった。
出せればモンスターとの戦闘は一部例外を除いて圧倒的な強さを誇るがこいつのステータスの計算方法の都合上こいつだけで勝つのは難しい問題もある。
言うまでもなくカウントダウンでもやってた方が簡単に勝てます。
使おうという気力すら出てこないぐらい召喚が難しいモンスターでカード性能としての評価は1点。
ただしアニメでは出せれば強いけど召喚条件が難しすぎて誰も使えないモンスターという扱いでその点においては完全に再現されてるしこうでなくてはいけなかったと思うので1点であることはむしろ評価点だと思う。
残念なのは空気を読めないノーレアのため誰でも持ってるカードというのは再現されなかったことか。
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