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眠れる巨人ズシンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
アニメとは異なり、20ターンかける必要はなくなったが、代わりに最初から手札にいなければならないのでより過酷になっている。また、除去が横行している中でレベル1バニラを生き残らせるのは不可能に等しい。《青天の霹靂》などで召喚条件を踏み倒すのが無難。効果自体は悪くないが、ライトニングやアルマデスには滅法弱いのが欠点。
弱体化はされたものの、出せればほぼ無敵の大型モンスター。手札に複数枚あれば、それだけ召喚にかかる時間が短くなる。イゾルデや生還等手札に加える手段は豊富だが、それでも出すにはかなりの時間を要する為、現実的ではない。《サンライト・ユニコーン》や《TG ギア・ゾンビ》、《アルカナフォース》達と同様にカードイラストがアニメと異なるアニメ出身カードであり、尚且つアニメでの登場からカード化までに長い年月がかかったカードでもある。
出す条件は厳しいもののその効果からライトニングを一方的に倒せるカード・・・だったはずなのだが裁定変更により逆にライトニングに手も足も出せなくなってしまった悲劇のカード。
またライトニングを含めたいわゆるマディラ効果をもつカードでも同様の裁定が行われることが予想され、かなり厳しい立場に追いやられてしまった。
またライトニングを含めたいわゆるマディラ効果をもつカードでも同様の裁定が行われることが予想され、かなり厳しい立場に追いやられてしまった。
ようやくチーム太陽のエースズシン収録!と
発表された時はついに来たか!と嬉しく思いましたが結局は
分かってるようで全く分かってないコナミを体現してしまったカード。
効果はアニメよりも強いTFのほうの耐性効果になっており
そこはロマンカードだし特に文句はないでしょう。
見せてカウンターを乗せるという都合上アニメのような まさかそのカードが!?
という展開ができないのもまぁ仕方ないとします。
でもノーマルだと見せかけてノーレアでしたはないですわー。
いやほかのカードだったらなにがノーレアだろうがそーですかーで終わるけど
ズシンはみんなが持ってるようなカードじゃなきゃだめなんだって!
わかってないなーもー!
発表された時はついに来たか!と嬉しく思いましたが結局は
分かってるようで全く分かってないコナミを体現してしまったカード。
効果はアニメよりも強いTFのほうの耐性効果になっており
そこはロマンカードだし特に文句はないでしょう。
見せてカウンターを乗せるという都合上アニメのような まさかそのカードが!?
という展開ができないのもまぁ仕方ないとします。
でもノーマルだと見せかけてノーレアでしたはないですわー。
いやほかのカードだったらなにがノーレアだろうがそーですかーで終わるけど
ズシンはみんなが持ってるようなカードじゃなきゃだめなんだって!
わかってないなーもー!
何か出にくいな、と思ったらノーレアだった・・・。そこは原作再現してノーマルに
してほしかったが致し方ないか。
戦闘では相手の攻撃力を確実に上回るようになっており、カード効果も
受けないという、神以上の超耐性を持つモンスター。
ただし、出すには場にLV1通常モンスターがいてズシンカウンターを10個
乗せる必要がある。手札に3枚ズシンを握っていれば、最低でも4ターン後に
はカウンターは10個溜まるが、それでもLV1通常モンスターを守り切るのは
厳しい。場に出ても相手モンスターとの戦闘でしかダメージを与えられない
ためフィニッシャーにもなり辛い。
(2)のテキスト上、手札からズシンを一度どこかへ引っ込めて、ズシン回収を
行うことで無限にカウンターを溜めることは可能だが・・・?
してほしかったが致し方ないか。
戦闘では相手の攻撃力を確実に上回るようになっており、カード効果も
受けないという、神以上の超耐性を持つモンスター。
ただし、出すには場にLV1通常モンスターがいてズシンカウンターを10個
乗せる必要がある。手札に3枚ズシンを握っていれば、最低でも4ターン後に
はカウンターは10個溜まるが、それでもLV1通常モンスターを守り切るのは
厳しい。場に出ても相手モンスターとの戦闘でしかダメージを与えられない
ためフィニッシャーにもなり辛い。
(2)のテキスト上、手札からズシンを一度どこかへ引っ込めて、ズシン回収を
行うことで無限にカウンターを溜めることは可能だが・・・?
誰もが持ってるノーマルカードのはずなのにノーレアで登場。
場のレベル1バニラを10ターン待たせるシステムの問題がOCG化を阻んでいたかと思われたが、ズシンカウンターによって解決した。
なおこのズシンカウンターには裏道があり、手札にズシンを複数貯めると複数のズシンカウンターを載せることが可能。名前縛りにしておけばいいのに。
場に出てからは効果に対しては絶対無敵、戦闘でも強制の攻撃力変動でライトニングすら返り討ちという絶対無敵ぶりだが、壁モンスターを大の苦手とする点に注意。特に守備力で殴ってくる超重武者には簡単に戦闘破壊されるので天敵と言っていい。直接攻撃もできないうえにデッキの性質上他のカードが守りに入りやすいので出したは良いけど殴れないなんて笑えない冗談にならないように。
そして永遠に言われることだが、ターン数的にズシン出すくらいならカウントダウンで勝てるのではという比較が… う、裏道使えば早く出るから…
場のレベル1バニラを10ターン待たせるシステムの問題がOCG化を阻んでいたかと思われたが、ズシンカウンターによって解決した。
なおこのズシンカウンターには裏道があり、手札にズシンを複数貯めると複数のズシンカウンターを載せることが可能。名前縛りにしておけばいいのに。
場に出てからは効果に対しては絶対無敵、戦闘でも強制の攻撃力変動でライトニングすら返り討ちという絶対無敵ぶりだが、壁モンスターを大の苦手とする点に注意。特に守備力で殴ってくる超重武者には簡単に戦闘破壊されるので天敵と言っていい。直接攻撃もできないうえにデッキの性質上他のカードが守りに入りやすいので出したは良いけど殴れないなんて笑えない冗談にならないように。
そして永遠に言われることだが、ターン数的にズシン出すくらいならカウントダウンで勝てるのではという比較が… う、裏道使えば早く出るから…
出すまでが、大変。
出したとしても、相手フィールドにモンスターが居ないと自身はステータス0の木偶の坊。効果を受けないと有っても直接ダメージが与えられないのはきつい。
ウンコホープと同じ臭いが漂う。
出したとしても、相手フィールドにモンスターが居ないと自身はステータス0の木偶の坊。効果を受けないと有っても直接ダメージが与えられないのはきつい。
ウンコホープと同じ臭いが漂う。
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