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ダイナミスト・レックスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:戦闘トリガーかつリリースも必要となり、要求内容がやや多い。
攻撃が安全に通り、ダイナミストのリリースが必要で、P召喚で展開できることが前提。
攻撃が安全に通るサポートはあるが、展開が止められないこと前提になり、バウンスにせよ連続攻撃にせよハードルが高い感はある。
ちなみに、効果で連続攻撃可能にした攻撃後、またリリースして連続攻撃可能となり、守備力0のトークンなどの壁を連続で攻撃して勝つことも可能。
攻撃が安全に通り、ダイナミストのリリースが必要で、P召喚で展開できることが前提。
攻撃が安全に通るサポートはあるが、展開が止められないこと前提になり、バウンスにせよ連続攻撃にせよハードルが高い感はある。
ちなみに、効果で連続攻撃可能にした攻撃後、またリリースして連続攻撃可能となり、守備力0のトークンなどの壁を連続で攻撃して勝つことも可能。
モンスター効果は2つとも強力ですが攻撃が条件となるため、《ダイナミスト・プレシオス》などの戦闘補助カードと組み合わせた方がよいと思います。
P効果の身代わり効果も便利ですし、効果を使った後もP召喚で再利用出来るため、問題はないと思います。
P効果の身代わり効果も便利ですし、効果を使った後もP召喚で再利用出来るため、問題はないと思います。
見事にその名前がぺージの霧を深くしている一枚・・・。
ダメージステップ終了時の発動で尚且つ対象を取らないデッキバウンス、故にカウンター罠以外はまず止められないのが恐ろしいです。
出しにくさはP召喚やラッシュを考慮しても決して悪くないので、上手く除去効果を使っていきたい・・・もっとも、連続攻撃も悪くありませんけどね。
ダメージステップ終了時の発動で尚且つ対象を取らないデッキバウンス、故にカウンター罠以外はまず止められないのが恐ろしいです。
出しにくさはP召喚やラッシュを考慮しても決して悪くないので、上手く除去効果を使っていきたい・・・もっとも、連続攻撃も悪くありませんけどね。
スピノスより打点が低いとは・・・
デッキバウンス効果を持つダイナミスト
自分以外のダイナミストをリリースするので攻撃の手順で後の攻撃が基本
基本的にレックスの殴る場面で相手モンスターが残ることもないのでバウンス一択
ダイナミスト特有のP効果やダイナミックPで攻撃は妨害されにくいのでどんどんバウンスしていこう
バウンスは対象を取らない
デッキバウンス効果を持つダイナミスト
自分以外のダイナミストをリリースするので攻撃の手順で後の攻撃が基本
基本的にレックスの殴る場面で相手モンスターが残ることもないのでバウンス一択
ダイナミスト特有のP効果やダイナミックPで攻撃は妨害されにくいのでどんどんバウンスしていこう
バウンスは対象を取らない
打点が低いことがネックと言われるがレックスが出てる状況はほぼ間違いなくスケールが完成している。
これが意味することはスケール3共通のペンデュラム効果、「戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊出来る。」で戦闘破壊を免れることが出来る。
これによりレックスの効果は戦闘か効果を無効にされない限り大体通ることになる。
破壊されたスケール3のカードは《ダイナミスト・チャージ》がフィールドにあれば手札に戻すことも可能。
効果耐性を持たない高攻撃力モンスターなら大体デッキに戻してしまえる優れたカードだと言える。
これが意味することはスケール3共通のペンデュラム効果、「戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊出来る。」で戦闘破壊を免れることが出来る。
これによりレックスの効果は戦闘か効果を無効にされない限り大体通ることになる。
破壊されたスケール3のカードは《ダイナミスト・チャージ》がフィールドにあれば手札に戻すことも可能。
効果耐性を持たない高攻撃力モンスターなら大体デッキに戻してしまえる優れたカードだと言える。
ダイナミストの切り札…なのか?
2400打点の連続攻撃もデッキバウンスも強いには強いですが、こいつを中核に据えられる性能かというと微妙…。正直今一つ感は否めないです。
2400打点の連続攻撃もデッキバウンスも強いには強いですが、こいつを中核に据えられる性能かというと微妙…。正直今一つ感は否めないです。
遊戯王にもありましたよ…
今までとは比べ物にならないほどのカードがね…
こんなカードデッキに入れる価値があるのか…?
これじゃ、俺…ダイナミストを組みたくなくなっちまうよ…
まともなカードなんてダイナミストには数えるほどしかいないんだよ…
こんなに俺とコナミで意識の差があるとは思わなかった…!
俺はデッキから抜かす!!
今までとは比べ物にならないほどのカードがね…
こんなカードデッキに入れる価値があるのか…?
これじゃ、俺…ダイナミストを組みたくなくなっちまうよ…
まともなカードなんてダイナミストには数えるほどしかいないんだよ…
こんなに俺とコナミで意識の差があるとは思わなかった…!
俺はデッキから抜かす!!
ダイナミストの切り札。
強力な2つの効果は決まれば爽快。
しかしコストの用意と微妙な打点のせいでイマイチ感が否めず切り札にするには物足りない。
シンクロかエクシーズに繋ぐ方が強い傾向があるダイナミストにおいてSS効果を持たない唯一の上級ダイナミストであるこのカードは最も事故に繋がりやすいのも難点。
とはいえラッシュやペンデュラム召喚で攻めるならこのカードは頼もしく、なくてはならないのも確かだろう。
強力な2つの効果は決まれば爽快。
しかしコストの用意と微妙な打点のせいでイマイチ感が否めず切り札にするには物足りない。
シンクロかエクシーズに繋ぐ方が強い傾向があるダイナミストにおいてSS効果を持たない唯一の上級ダイナミストであるこのカードは最も事故に繋がりやすいのも難点。
とはいえラッシュやペンデュラム召喚で攻めるならこのカードは頼もしく、なくてはならないのも確かだろう。
評価ページに着いたぞ。・・・うわあっ、ス、スーレア!
攻撃さえ通ればかなり強力な除去能力で暴徒を鎮圧出来るのは
大きな魅力。自身がPモンスターであるため、スケールさえ
あっていればEXデッキから何度でも復活し、
「何だっていい!攻撃を通すチャンスだ!」と言った具合で
某アトリーム人の如く脳筋じみた戦法も可能。
(攻撃を通す&モンスター犠牲で初めて効果を使えるだなんて、
こんなカードをデッキに複数枚投入する価値はあるのか…?)
攻撃さえ通ればかなり強力な除去能力で暴徒を鎮圧出来るのは
大きな魅力。自身がPモンスターであるため、スケールさえ
あっていればEXデッキから何度でも復活し、
「何だっていい!攻撃を通すチャンスだ!」と言った具合で
某アトリーム人の如く脳筋じみた戦法も可能。
(攻撃を通す&モンスター犠牲で初めて効果を使えるだなんて、
こんなカードをデッキに複数枚投入する価値はあるのか…?)
ケラトプスなどの草食恐竜なダイナミストをレックスなどの肉食恐竜のダイナミストが捕食することで効果を発動するってカードデザインだと聞いた時にすげぇって思った
エクシーズしない純粋なダイナミストの切り札というか、メインアタッカー。
効果の発動が戦闘で生き残ることが最低条件な時点でいつのモンスターだい君はという言葉が漏れそうになるけど言わない言えない
ダイナミスト-天キのおかげでリリースしても手札に加えることができるので、p効果で自壊しがちなスケールに欲しいダイナミストをリリースして回収して貼ってp召喚とか。
エクシーズしない純粋なダイナミストの切り札というか、メインアタッカー。
効果の発動が戦闘で生き残ることが最低条件な時点でいつのモンスターだい君はという言葉が漏れそうになるけど言わない言えない
ダイナミスト-天キのおかげでリリースしても手札に加えることができるので、p効果で自壊しがちなスケールに欲しいダイナミストをリリースして回収して貼ってp召喚とか。
アトリームにもスーパーレアがありましたよ… テーマの中核を担うスーパーレアがね…
他の星5ダイナミストが展開に特化する中で、戦闘後の効果を持ち打点も高い戦闘特化のカード。
つまりエクシーズに寄与する部分は薄いので他の星5ダイナミストとくらべて浮いた存在になる。
戦闘の部分を活かすには、少し打点が物足りないか。連続攻撃もデッキ戻しもなかなかに有用ではあるし、ダイナミストでは数少ない決定打や除去を取れる効果ではあるのだが。
他の星5ダイナミストが展開に特化する中で、戦闘後の効果を持ち打点も高い戦闘特化のカード。
つまりエクシーズに寄与する部分は薄いので他の星5ダイナミストとくらべて浮いた存在になる。
戦闘の部分を活かすには、少し打点が物足りないか。連続攻撃もデッキ戻しもなかなかに有用ではあるし、ダイナミストでは数少ない決定打や除去を取れる効果ではあるのだが。
更新情報 - NEW -
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