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C・HERO カオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:融合素材が出しにくく、このカード自体も重くなりやすい。
M・HEROを正規手順で出すには「チェンジ」速攻魔法しかない。
エクストラから直接墓地に置いて《ミラクル・フュージョン》で融合召喚する手もあるが、《轟雷帝ザボルグ》などが必要となる。
必然的にこのカードを出す機会が少なくなり、他のモンスターでも良さげになるのが難点。
エクストラデッキから直接融合素材を使える《多層融合》に対応してないのが残念。
フリーチェーンの無効化は2体融合召喚では利便性高いし、もっと融合召喚しやすくなれば良いが。
M・HEROを正規手順で出すには「チェンジ」速攻魔法しかない。
エクストラから直接墓地に置いて《ミラクル・フュージョン》で融合召喚する手もあるが、《轟雷帝ザボルグ》などが必要となる。
必然的にこのカードを出す機会が少なくなり、他のモンスターでも良さげになるのが難点。
エクストラデッキから直接融合素材を使える《多層融合》に対応してないのが残念。
フリーチェーンの無効化は2体融合召喚では利便性高いし、もっと融合召喚しやすくなれば良いが。
10年以上経ってもコントラストヒーローの新規は出ていません。
M・HERO2体という重い素材指定であり、ルール上E・HEROとして扱うので《ミラクル・フュージョン》などで降臨可能。
しかしM・HEROといえば基本的には《M・HERO ダーク・ロウ》を1回出せれば十分なので、普通のデュエルでは素材は用意できません。なのでこのカードを融合召喚する場合は基本的にEXデッキからの墓地送りが求められるでしょう。
効果は光属性にもなる効果と、表側カード1枚のフリチェ無効。属性は全く活かせる気がしないので実質1つです。
フリチェ無効自体は優秀であり、打点3000も相まってそこそこの拘束力を発揮します。が、消費の重さが評価を下げており、苦労して出してもあっさりやられると悲しいです。
漫画版ではメインデッキに入るM・HEROモンスターがいくつか登場しているので、よくその登場が願われています。
M・HERO2体という重い素材指定であり、ルール上E・HEROとして扱うので《ミラクル・フュージョン》などで降臨可能。
しかしM・HEROといえば基本的には《M・HERO ダーク・ロウ》を1回出せれば十分なので、普通のデュエルでは素材は用意できません。なのでこのカードを融合召喚する場合は基本的にEXデッキからの墓地送りが求められるでしょう。
効果は光属性にもなる効果と、表側カード1枚のフリチェ無効。属性は全く活かせる気がしないので実質1つです。
フリチェ無効自体は優秀であり、打点3000も相まってそこそこの拘束力を発揮します。が、消費の重さが評価を下げており、苦労して出してもあっさりやられると悲しいです。
漫画版ではメインデッキに入るM・HEROモンスターがいくつか登場しているので、よくその登場が願われています。
一般的なHEROデッキだとM・HEROは《M・HERO ダーク・ロウ》1枚しか採用しないため、そもそも融合素材の調達が不可能で、M・HERO特化型の専用デッキで使うことになります。
専用デッキであっても《M・HERO ダーク・ロウ》を素材にするほどの性能ではないので、《ミラクル・フュージョン》のような墓地融合で使うことになります。
M・HEROに特化したファンデッキの切り札という立ち位置が限界で、ほかの使い方は難しいでしょう。
専用デッキであっても《M・HERO ダーク・ロウ》を素材にするほどの性能ではないので、《ミラクル・フュージョン》のような墓地融合で使うことになります。
M・HEROに特化したファンデッキの切り札という立ち位置が限界で、ほかの使い方は難しいでしょう。
評価時点で唯一の「C・ HERO」なる特殊なカード名を名乗る「HERO」融合モンスターですが、「X・HERO」と同じくカード効果には指定されておらず、ルール上「E・ HERO」モンスターして扱うので実質的にはEの一員となるカード。
対象とした場のカード1枚に対する無効効果をノーコストでお互いのターンにフリチェで使えるという実にわかりやすい相手ターンでの制圧・妨害要員になれる能力を持っており、その効果の仕様から通常魔法や通常罠カードに対しても有効なのが特に優れている。
しかし自身が融合素材に指定している「M・ HERO」はいずれも融合モンスター、つまりEXデッキのモンスターとなるためかなり重く、融合召喚以外での特殊召喚もできないので、せいぜい《融合識別》を使ったり「M・HERO」融合モンスターをEXデッキから直接墓地送りにして《ミラクル・フュージョン》で融合召喚を行うくらいしか楽ができない。
漫画版GXではメインデッキ側にも「M・ HERO」モンスターがたくさん登場しており、それらのOCG化を何よりも心待ちにしているカードと言えるでしょう。
対象とした場のカード1枚に対する無効効果をノーコストでお互いのターンにフリチェで使えるという実にわかりやすい相手ターンでの制圧・妨害要員になれる能力を持っており、その効果の仕様から通常魔法や通常罠カードに対しても有効なのが特に優れている。
しかし自身が融合素材に指定している「M・ HERO」はいずれも融合モンスター、つまりEXデッキのモンスターとなるためかなり重く、融合召喚以外での特殊召喚もできないので、せいぜい《融合識別》を使ったり「M・HERO」融合モンスターをEXデッキから直接墓地送りにして《ミラクル・フュージョン》で融合召喚を行うくらいしか楽ができない。
漫画版GXではメインデッキ側にも「M・ HERO」モンスターがたくさん登場しており、それらのOCG化を何よりも心待ちにしているカードと言えるでしょう。
名前通り、白と黒の対比で闇・光属性も表しているHERO。
誘発即時で表側のカード1枚無効というHEROにしては珍しく制圧力に重きを置く。
打点も3000と十分で、E・HEROとして扱えるのでミラクルフュージョンやグランドマンからでも出せる。
というか、指定の融合素材が漫画版と違いEXデッキのしか存在しないOCGではそういった手を使わないとまず出せないほどに重い。
割けるEXもかつかつなHEROでは強さに反してよっぽどの構築にしないと採用は厳しいかと。
誘発即時で表側のカード1枚無効というHEROにしては珍しく制圧力に重きを置く。
打点も3000と十分で、E・HEROとして扱えるのでミラクルフュージョンやグランドマンからでも出せる。
というか、指定の融合素材が漫画版と違いEXデッキのしか存在しないOCGではそういった手を使わないとまず出せないほどに重い。
割けるEXもかつかつなHEROでは強さに反してよっぽどの構築にしないと採用は厳しいかと。
散々言われている通り、効果こそ優秀なんですが素材が厳しい。E扱いなので墓地融合できる事考慮してもです。
やろうと思えばできなくもないんですけど、そこまで手間かけてやる必要性も枠の余裕も今のHEROにはない。
現状使うとすればマスクチェンジ中心か、グランドマンを中心にしている場合かですかね。
Vみたいにメインに入る優秀なMが登場すれば・・・。
やろうと思えばできなくもないんですけど、そこまで手間かけてやる必要性も枠の余裕も今のHEROにはない。
現状使うとすればマスクチェンジ中心か、グランドマンを中心にしている場合かですかね。
Vみたいにメインに入る優秀なMが登場すれば・・・。
HEROでは数少ない制圧効果持ち
ただミラクルフュージョンなどで出すにしても素材が重い……エクストラ・フュージョン、カード化してくれないかなぁ
ただミラクルフュージョンなどで出すにしても素材が重い……エクストラ・フュージョン、カード化してくれないかなぁ
何がC・HEROやねん!! こんなカードしか作れんのか影山ゥ!!
マゾHERO二体並べてさらに融合も加えるのは消耗が激しすぎる
それでできるのが一回切りしかも一枚だけの無効じゃあ割に合わない
マゾHERO二体並べてさらに融合も加えるのは消耗が激しすぎる
それでできるのが一回切りしかも一枚だけの無効じゃあ割に合わない
強力な効果で相手を制圧することが出来るのだが、M・HERO×2という素材が厳しい。融合で出すようなカードではなく、墓地にいる《ミラクル・フュージョン》で出したい。だが、M・HEROが2体も墓地に落ちることは珍しく、元々エクストラが厳しいHEROでM・HEROに加えて融合召喚で出すカードを入れるのは考え物。強さは問題無く一級品なのだが。
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