交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
マスク・チェンジ・セカンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
HERO使いの僕としては《マスク・チェンジ》の下位互換やんけ!となるカードですが、HEROデッキ以外ではそうはならないという…
何でこんなカード刷った
多分HEROと相性の良いモンスターもM・HEROにしてやれるぜ!ということなんだろうが…
なのでHEROデッキ以外でM・HEROを使いたい時に声がかかるだろうが、サーチには《E・HERO シャドー・ミスト》の特殊、《M・HERO ファーネス》のサーチ、素引きが必要なので、安定して使うにはややデッキスペースを取るのが難点かも。
それでも特に《M・HERO ダーク・ロウ》の拘束力を使いたい時にお呼びがかかる1枚だと思います。
何でこんなカード刷った
多分HEROと相性の良いモンスターもM・HEROにしてやれるぜ!ということなんだろうが…
なのでHEROデッキ以外でM・HEROを使いたい時に声がかかるだろうが、サーチには《E・HERO シャドー・ミスト》の特殊、《M・HERO ファーネス》のサーチ、素引きが必要なので、安定して使うにはややデッキスペースを取るのが難点かも。
それでも特に《M・HERO ダーク・ロウ》の拘束力を使いたい時にお呼びがかかる1枚だと思います。
《M・HERO ダーク・ロウ》が闇属性でなければ良かった感が半端なさ過ぎる一枚。よりによって1番メジャーな闇属性にあの効果付けたらアカンに決まっとるがな(笑)
今このカードは制限なのだが、見ての通り99%は《M・HERO ダーク・ロウ》の影響と思ってて良い。テーマ外で考えれば《マスク・チェンジ》の実質上位互換の性能であり、《E・HERO シャドー・ミスト》や《ヒーローアライブ》を採用しなくても単体で機能するのだ。言うなれば《ネメシス・コリドー》と同等の立ち位置であり、このカードを起点にエクストラの特別なモンスターを出すのに使われる。一応それ以外にも《M・HERO アシッド》や《M・HERO ブラスト》に《M・HERO 光牙》など悪くない性能の融合体こそ多いが、結局《M・HERO ダーク・ロウ》の利便性には敵わない。もはや《M・HERO ダーク・ロウ》の為のカードと言っても過言でない代物であり、出張も基本は闇属性のテーマがメインとなろう。
今となっては《M・HERO ダーク・ロウ》自体がジェネリック版《クシャトリラ・アライズハート》と言われてしまう程にインフレの波に飲まれてる感じであり、あんまり見かける事はなくなった。MDでは制限解除こそされてるので、OCGでも3積み自体はそう遠くないだろう。…まあやってる事は相手によっては即サレ案件な訳なので、いざオマケ程度で出されたら普通に詰む可能性が極めて高い。もしできるのならば、相手モンスターが対象になった瞬間にそのモンスターを上から破壊したいところだ。
今このカードは制限なのだが、見ての通り99%は《M・HERO ダーク・ロウ》の影響と思ってて良い。テーマ外で考えれば《マスク・チェンジ》の実質上位互換の性能であり、《E・HERO シャドー・ミスト》や《ヒーローアライブ》を採用しなくても単体で機能するのだ。言うなれば《ネメシス・コリドー》と同等の立ち位置であり、このカードを起点にエクストラの特別なモンスターを出すのに使われる。一応それ以外にも《M・HERO アシッド》や《M・HERO ブラスト》に《M・HERO 光牙》など悪くない性能の融合体こそ多いが、結局《M・HERO ダーク・ロウ》の利便性には敵わない。もはや《M・HERO ダーク・ロウ》の為のカードと言っても過言でない代物であり、出張も基本は闇属性のテーマがメインとなろう。
今となっては《M・HERO ダーク・ロウ》自体がジェネリック版《クシャトリラ・アライズハート》と言われてしまう程にインフレの波に飲まれてる感じであり、あんまり見かける事はなくなった。MDでは制限解除こそされてるので、OCGでも3積み自体はそう遠くないだろう。…まあやってる事は相手によっては即サレ案件な訳なので、いざオマケ程度で出されたら普通に詰む可能性が極めて高い。もしできるのならば、相手モンスターが対象になった瞬間にそのモンスターを上から破壊したいところだ。
総合評価:《M・HERO ダーク・ロウ》を容易に出張できる点が厄介。
HERO関係なく、属性が同じM・HEROを呼び出せる。
のだが、手札コストが必要という点で《マスク・チェンジ》よりは使いにくい。
とはいえ、相手に対する妨害が強烈な《M・HERO ダーク・ロウ》を闇属性で簡単に出せる点が重宝されて制限カードとなったという。
他の属性では水属性が比較的扱いやすいかというトコで、光、炎、地はHERO必須で出張はしにくい。
あの効果が別の属性に割り振られていたならこうはならなかった様な気はする。
HERO関係なく、属性が同じM・HEROを呼び出せる。
のだが、手札コストが必要という点で《マスク・チェンジ》よりは使いにくい。
とはいえ、相手に対する妨害が強烈な《M・HERO ダーク・ロウ》を闇属性で簡単に出せる点が重宝されて制限カードとなったという。
他の属性では水属性が比較的扱いやすいかというトコで、光、炎、地はHERO必須で出張はしにくい。
あの効果が別の属性に割り振られていたならこうはならなかった様な気はする。
人は誰でもヒーローになれる!
HERO以外にも使えるようになった代わりに手札コストが付きレベルが高い必要がある《マスク・チェンジ》。
M・HEROには凶悪な《M・HERO ダーク・ロウ》がいるため、主に闇属性を採用したデッキで使われる事になります。
サクリファイスエスケープにも使いやすいですが、手札を2枚消費するのが結構痛いので、リスクとリターンが見合っているようなカードとも言えます。
オルフェゴールのような、手札コストもあまり痛くないテーマとは相性がよさそうですね。
HERO以外にも使えるようになった代わりに手札コストが付きレベルが高い必要がある《マスク・チェンジ》。
M・HEROには凶悪な《M・HERO ダーク・ロウ》がいるため、主に闇属性を採用したデッキで使われる事になります。
サクリファイスエスケープにも使いやすいですが、手札を2枚消費するのが結構痛いので、リスクとリターンが見合っているようなカードとも言えます。
オルフェゴールのような、手札コストもあまり痛くないテーマとは相性がよさそうですね。
全ての闇属性デッキに《M・HERO ダーク・ロウ》と一緒に出張できるカード。
実際に使われているかと言えばあまり使われておらず、単純に場のモンスターを消費するため、このカードを素引きした時とそうでない時で展開に変化が出るのが使いづらいと思います。
制限カードのこの一枚のためにEXデッキを一枠使うのもなんだか癪です。
元々のパワーが低い闇属性デッキだと本来のデッキの動きを損ねてでも《M・HERO ダーク・ロウ》を出したほうが良いかもしれませんが、それに対して楽しさや魅力を感じて積極的に使おうと思うプレイヤーは少ないんじゃないでしょうか。
実際に使われているかと言えばあまり使われておらず、単純に場のモンスターを消費するため、このカードを素引きした時とそうでない時で展開に変化が出るのが使いづらいと思います。
制限カードのこの一枚のためにEXデッキを一枠使うのもなんだか癪です。
元々のパワーが低い闇属性デッキだと本来のデッキの動きを損ねてでも《M・HERO ダーク・ロウ》を出したほうが良いかもしれませんが、それに対して楽しさや魅力を感じて積極的に使おうと思うプレイヤーは少ないんじゃないでしょうか。
ヒーローストラクで登場した「M・HERO」と深い関わりを持つ「チェンジ」速攻魔法の1つで、評価時点のリミットレギュレーションで制限カードに指定されているカード。
その効果は《マスク・チェンジ》に手札コスト1枚と特殊召喚できるモンスターにレベルに関する指定が設定されている代わりに、属性が一致していてレベルの条件が満たされていれば「誰もが皆ヒーローになれるよ」という効果なのですが、《M・HERO ダーク・ロウ》になるのはさすがに聞いてねーわってことで制限カードに指定されているカードです。
よりによって特殊召喚できる「M・HERO」モンスターが対象にして墓地に送ったモンスターのレベルよりも「高い」指定なので、適当な闇属性の下級モンスターからでもダーク・ロウを出し放題で、それを《E・HERO シャドー・ミスト》で簡単に持ってこられるというのはさすがにナシでしたといったところです。
それにしても制限カードに指定されてから既にかなり長い月日が経っており、個人的には正直そこまでするほどなのだろうなのかとも思っているのですが、それだけ《M・HERO ダーク・ロウ》というのはいつまで経っても許されざる存在なんだなと思ってしまいましたね。
その効果は《マスク・チェンジ》に手札コスト1枚と特殊召喚できるモンスターにレベルに関する指定が設定されている代わりに、属性が一致していてレベルの条件が満たされていれば「誰もが皆ヒーローになれるよ」という効果なのですが、《M・HERO ダーク・ロウ》になるのはさすがに聞いてねーわってことで制限カードに指定されているカードです。
よりによって特殊召喚できる「M・HERO」モンスターが対象にして墓地に送ったモンスターのレベルよりも「高い」指定なので、適当な闇属性の下級モンスターからでもダーク・ロウを出し放題で、それを《E・HERO シャドー・ミスト》で簡単に持ってこられるというのはさすがにナシでしたといったところです。
それにしても制限カードに指定されてから既にかなり長い月日が経っており、個人的には正直そこまでするほどなのだろうなのかとも思っているのですが、それだけ《M・HERO ダーク・ロウ》というのはいつまで経っても許されざる存在なんだなと思ってしまいましたね。
誰でもHEROになれる!
そんな子供の頃に抱いた夢を叶えると言わんばかりの素晴らしい1枚。
ただ現実は非情なもので、これで出てくるのは大体相手だけ《マクロコスモス》の《M・HERO ダーク・ロウ》だったりする。
通常の《マスク・チェンジ》と違い手札消費を伴い、投入出来る枚数も規制の都合で少なく出張するならどうしても上振れ要素に留まりやすい。HEROが使うなら通常版で基本十分な事も含めて強く使うのは中々難しい1枚と言えそうだ。
元々マスターデュエルではOCGより規制が緩かったが2024/11/01からは制限解除となった。さぁ!憧れのヒーローに!なろう!
その後OCGでも2025/07/01から準制限に緩和された。
そんな子供の頃に抱いた夢を叶えると言わんばかりの素晴らしい1枚。
ただ現実は非情なもので、これで出てくるのは大体相手だけ《マクロコスモス》の《M・HERO ダーク・ロウ》だったりする。
通常の《マスク・チェンジ》と違い手札消費を伴い、投入出来る枚数も規制の都合で少なく出張するならどうしても上振れ要素に留まりやすい。HEROが使うなら通常版で基本十分な事も含めて強く使うのは中々難しい1枚と言えそうだ。
元々マスターデュエルではOCGより規制が緩かったが2024/11/01からは制限解除となった。さぁ!憧れのヒーローに!なろう!
その後OCGでも2025/07/01から準制限に緩和された。
《M・HERO ダーク・ロウ》を出張させるために存在するカード。
登場以来【闇属性】のあらゆるテーマでダークロウ召喚の為に使われており
当時は環境テーマの闇属性で有る《シャドール》や《彼岸》で暴れた事で制限され
今に至るまでこのポジションを保っている。
現代のテーマはこのカードに頼る事も少なく採用率は低いが
規制で枠が空くと取り敢えず入れとけの様な感覚で採用候補に上がる為注意したい所。
登場以来【闇属性】のあらゆるテーマでダークロウ召喚の為に使われており
当時は環境テーマの闇属性で有る《シャドール》や《彼岸》で暴れた事で制限され
今に至るまでこのポジションを保っている。
現代のテーマはこのカードに頼る事も少なく採用率は低いが
規制で枠が空くと取り敢えず入れとけの様な感覚で採用候補に上がる為注意したい所。
ティアラメンツがダークロウに変身する。
恐怖としか言いようがない。
恐怖としか言いようがない。
水属性デッキならアシッド、闇属性デッキならダークロウが飛んでくる便利すぎる出張パーツ
そんな性能の前に手札一枚のコストなんて安いものである
そんなもんが当然許されるわけなく現在は制限である
…あるのだがマスターデュエルではなんと二枚も積めるのだ!
本物でγが二枚になっても皆してガン積みしてたのにこれはアカンでしょ
そんな性能の前に手札一枚のコストなんて安いものである
そんなもんが当然許されるわけなく現在は制限である
…あるのだがマスターデュエルではなんと二枚も積めるのだ!
本物でγが二枚になっても皆してガン積みしてたのにこれはアカンでしょ
これでみんなも憧れのHEROになれる!なカード。
HERO縛りは無くなった代わりにレベルが低い事と手札コストの縛りがついた。
マスクは大体がHEROで運用することが前提の効果だったり、そうでなくとも手札コストの壁を越えるとなると大方使える変化先は限られてくる。
しかし、その中のダークロウが闇と大変使い勝手が良く抜群の制圧効果を持っており、闇主体のデッキが出るたびに出張し続けることを警戒されたせいか制限になり未だに解除される気配もない。
HERO縛りは無くなった代わりにレベルが低い事と手札コストの縛りがついた。
マスクは大体がHEROで運用することが前提の効果だったり、そうでなくとも手札コストの壁を越えるとなると大方使える変化先は限られてくる。
しかし、その中のダークロウが闇と大変使い勝手が良く抜群の制圧効果を持っており、闇主体のデッキが出るたびに出張し続けることを警戒されたせいか制限になり未だに解除される気配もない。
手札コストが付いた代わりにMを様々なデッキに組み込む事ができるようになった出張性の高いチェンジカード。
だがその結果闇属性全般にM屈指のウザさ・・・メタ能力を持つダークロウの運用を可能にしてしまい、闇優遇・・・というか理不尽さを加速させてしまうハメに。
闇以外でも光の光牙ならヌートや乙女を対象にすることで、リクルート効果を発揮しつつ上級クラスの打点も得られる有用なコンボも可能。まあコレはまだ許されると思います。
現在ルールは変更され環境も変わりましたが、それでも闇なら様々なデッキにダークロウを搭載できてしまうのは嫌な感じがするので、制限のままで居座っていて欲しいですね。それかダークロウを牢獄にブチ込んでくれ。
だがその結果闇属性全般にM屈指のウザさ・・・メタ能力を持つダークロウの運用を可能にしてしまい、闇優遇・・・というか理不尽さを加速させてしまうハメに。
闇以外でも光の光牙ならヌートや乙女を対象にすることで、リクルート効果を発揮しつつ上級クラスの打点も得られる有用なコンボも可能。まあコレはまだ許されると思います。
現在ルールは変更され環境も変わりましたが、それでも闇なら様々なデッキにダークロウを搭載できてしまうのは嫌な感じがするので、制限のままで居座っていて欲しいですね。それかダークロウを牢獄にブチ込んでくれ。
闇属性を主体とするどんなデッキからでもダークロウを立てられるようにしてしまったチェンジ速攻魔法。
本家もそうであるが、こちらもシャドーミストからサーチ可能とあって持ってくるのは容易。一時期はメインがこいつとシャドーミストだけでデッキ名にHEROが付けていたなんてことも。彼岸のように手札コストがコストにならないテーマやシャドールのように効果で墓地に送ることに意味のあるカードも存在するため、出張性能のあるこちらに規制がかかるのも止む無しといったところでしょうね。もちろん他の属性テーマで使うのも良し。
本家もそうであるが、こちらもシャドーミストからサーチ可能とあって持ってくるのは容易。一時期はメインがこいつとシャドーミストだけでデッキ名にHEROが付けていたなんてことも。彼岸のように手札コストがコストにならないテーマやシャドールのように効果で墓地に送ることに意味のあるカードも存在するため、出張性能のあるこちらに規制がかかるのも止む無しといったところでしょうね。もちろん他の属性テーマで使うのも良し。
強い強い
ダーク・ロウキモイ 最低
ダーク・ロウキモイ 最低
手札1枚をコストに墓地に送った自分モンスターより高レベルで同属性のM・HEROを出せる速攻魔法。
マスク・チェンジにない手札コストがあるが、HERO以外でも闇属性であればダーク・ロウか闇鬼、風属性であればカミカゼ、水属性であればアシッドを出せる。
闇属性カテゴリでダーク・ロウを出すのに使われ、猛威を振るったため制限に。
マスク・チェンジにない手札コストがあるが、HERO以外でも闇属性であればダーク・ロウか闇鬼、風属性であればカミカゼ、水属性であればアシッドを出せる。
闇属性カテゴリでダーク・ロウを出すのに使われ、猛威を振るったため制限に。
闇属性主体のデッキにM・HERO ダーク・ロウが出張する原因になったカード。お陰でシャドールやSR幻影彼岸、DDでまで使用されることとなった。 HEROでも4枚目のマスク・チェンジとして使うことが可能。その汎用性の高さから制限カードとなったが、ルール変更により上記テーマでの出張価値がかなり下がったので、緩和される可能性は十分にある。
ダークロウ「手札1枚あれば君も今日からHEROの仲間入りだ!」
相手「は?(威圧)」
手札捨てるのはコストですが、場からモンスターを墓地に送るのは効果だという。つまり、シャドールと相性がいい!
手札コストが苦とならないデッキで出張要員にされたカード。
実際にはダークロウが全ての原因である。どれほどコイツに絶望させられたことか。
ほかの属性のM・HEROが出てくるならまだマシなんですけどねぇ。
新ルールで弱体化したとはいえ、ダークロウがいなくなればみんなが笑顔になれるのは間違いない(確信)
最近見なくなりましたが、まだまだ強いのには変わらないので・・・。
「ダークロウ○ね!」
大事なことなので2回言いました、大事なことなんです。
相手「は?(威圧)」
手札捨てるのはコストですが、場からモンスターを墓地に送るのは効果だという。つまり、シャドールと相性がいい!
手札コストが苦とならないデッキで出張要員にされたカード。
実際にはダークロウが全ての原因である。どれほどコイツに絶望させられたことか。
ほかの属性のM・HEROが出てくるならまだマシなんですけどねぇ。
新ルールで弱体化したとはいえ、ダークロウがいなくなればみんなが笑顔になれるのは間違いない(確信)
最近見なくなりましたが、まだまだ強いのには変わらないので・・・。
「ダークロウ○ね!」
大事なことなので2回言いました、大事なことなんです。
HERO以外でも速攻でM・HEROになれるといえば如何に強力かわかる。リミットレベルの凶悪モンスターであるダーク・ロウを擁する闇属性、さらに手札コストがメリットとなるデッキでは特に真価を発揮する。他にもアシッドあたりが強力。個人的には、ダーク・ロウを手軽に出せてしまうこのカードは禁止でもいいと思います。あちらを禁止にするとHEROがとばっちりを食らうので。
属性さえあっていればなんでもマスクドヒーローになれますよというカード だが悪いのはマスクチェンジセカンドではなく、ダークロウというカードのせいで彼岸に悪用されたのだと私は思います。 4月の改正の時にダークロウを禁止にすればこのカードはもしかしたら制限にはならなかったのではないのかと。
HEROと全く関係なくても属性さえ合っていればHEROにチェンジできるとかいう意味不明なカード、ご存知の通り闇属性テーマ全般にこいつとダークロウを突っ込むだけで相手だけ除外、ハンデスができる。
闇属性テーマにこいつを投入されるだけで一気にダークロウゲーになる、ダークロウ自体そこまで突破できないモンスターでもないとはいえ先攻でダークロウを立てられると糞ゲーになることに変わりはなくそのテーマが強いのではなくダークロウが強いだけになってしまう可能性があるという意味でも割と存在自体が害悪なカードだと思う。
手札コストさえメリットに変換できる彼岸で悪用されたためか制限カードに、ぶっちゃけ禁止でも良かったけどさすがに禁止になるほどの性能じゃないから仕方ないか。
闇属性テーマにこいつを投入されるだけで一気にダークロウゲーになる、ダークロウ自体そこまで突破できないモンスターでもないとはいえ先攻でダークロウを立てられると糞ゲーになることに変わりはなくそのテーマが強いのではなくダークロウが強いだけになってしまう可能性があるという意味でも割と存在自体が害悪なカードだと思う。
手札コストさえメリットに変換できる彼岸で悪用されたためか制限カードに、ぶっちゃけ禁止でも良かったけどさすがに禁止になるほどの性能じゃないから仕方ないか。
制限おめでとうございます。
どんなデッキでも属性さえ合わせればM-Heroを出せる壊れカード。コイツでダークロウを立ててファンデッキを潰そうZE☆
どんなデッキでも属性さえ合わせればM-Heroを出せる壊れカード。コイツでダークロウを立ててファンデッキを潰そうZE☆
ロウか闇鬼か…でまず迷わされる。後はカミカゼ、アシッドくらいか。
応募者サービスでの新規M-HEROで追風を巻き起こしそうな。
応募者サービスでの新規M-HEROで追風を巻き起こしそうな。
基本的にチェンジの水増し用カードだが、有用な属性に有用なMHEROが存在しているので出張要員としては非常に使いやすい。というか本家Mだとマスクやフォームで十分なため採用されにくい。対象を取る効果なので乙女に使うと光牙と青眼が並ぶ悪夢のような光景に。これなんてウィ●ード?
とどめの一撃にもってこい!強い!チェンジとセカンドをうまく使い分けたいところですね。出張セットとしても有用。エクストラにダークロウとセカンドを入れるのはモラルタ+神智の時代と似ている。しかしメインを圧迫しない分前者に軍配が上がるだろう
スクラップトリトドン
2014/10/08 12:01
2014/10/08 12:01
シャドール「たとえHEROって名前がなくても,お前(サーチカード)を封印できるはずだ!俺にライダーとしての資格があるなら!」
HERO以外にマスクを渡す.これ自体は特に悪くもないし,某洗濯屋や某麻生親子,某城ノ内のような平成ライダーの展開的な意味で燃える感じの演出だし,別に悪くはない.
でも変身先と変身前がガッツリタッグを結んでしまったのが悪かった・・・
このストラクが出る前のメンツだったらダイアンのためにD-HEROが地属性を積極的に入れたりするくらい平和だったのだが,
変身先に,HEROきってのアド取りカードのエアーマンなどから変身できる風,数多くの好待遇を得ている光,
そして,進化後もオート次元+サーチ絶対殺すマンのダークロウを出せる闇が出たのが悪かった・・・
特に闇.効果で墓地に送るということを使いシャドールが早速変身してダークロウになって相手をメタる光景を生み出し,数多くのデッキにダークロウへのヘイトを集めた戦犯.
そりゃ手札コストと1ターン1度制限あってもダメですよ・・・
HERO以外にマスクを渡す.これ自体は特に悪くもないし,某洗濯屋や某麻生親子,某城ノ内のような平成ライダーの展開的な意味で燃える感じの演出だし,別に悪くはない.
でも変身先と変身前がガッツリタッグを結んでしまったのが悪かった・・・
このストラクが出る前のメンツだったらダイアンのためにD-HEROが地属性を積極的に入れたりするくらい平和だったのだが,
変身先に,HEROきってのアド取りカードのエアーマンなどから変身できる風,数多くの好待遇を得ている光,
そして,進化後もオート次元+サーチ絶対殺すマンのダークロウを出せる闇が出たのが悪かった・・・
特に闇.効果で墓地に送るということを使いシャドールが早速変身してダークロウになって相手をメタる光景を生み出し,数多くのデッキにダークロウへのヘイトを集めた戦犯.
そりゃ手札コストと1ターン1度制限あってもダメですよ・・・
要するに誰でも仮面ライダーになれるよ!というカード。
手札コストがあるので普通のデッキでそうポンポンとは使えないのだが、シャドールは大して苦にならない上に出てくるのがダークロウ…
シャドーミストといい、個人的には最初から出張を見越してデザインされたカードは余り好きではない。
手札コストがあるので普通のデッキでそうポンポンとは使えないのだが、シャドールは大して苦にならない上に出てくるのがダークロウ…
シャドーミストといい、個人的には最初から出張を見越してデザインされたカードは余り好きではない。
手札コストが必要な分、HEROだけでなく全てのモンスターに対応するようになった「マスク・チェンジ」。HEROデッキでは「マスク・チェンジ」の下位互換になりやすいため、HERO以外のデッキでの活躍が期待されます。凶悪な効果を持つ「ダーク・ロウ」や「アシッド」、アド損分を取り戻しやすい「カミカゼ」あたりが有力候補。
手札コストが必要な代わり低レベルなら誰でもマスクチェンジ出来るカード。特に闇属性デッキでダークロウを出すのに使われている他、水属性のアシッド、ヴェイパーなんかも強力。あらゆるデッキでその汎用性を見せてくれるはず。
炎属性?剛火?何それおいしいの?
炎属性?剛火?何それおいしいの?
手札コストという代金が必要な代わり、だれでも変身できるようになった。これで君も明日からMHEROの仲間入りだ!
変身するHEROは炎は力不足の剛火、地はHERO専用のダイアンしかいないのでそれ以外の属性がメインになるだろうか。特にダークロウとアシッドが強い。
ダークロウは闇属性なので手札コストが相性が良いデッキも多く、ますます出張が捗るだろう。
どんな闇属性デッキでもお手軽ダークロウというわけで、汎用性があまりにも高い。今後のことも考えると制限はやむを得ないだろうか。
本家HEROでは本家チェンジとマスクチャージがあるので…
変身するHEROは炎は力不足の剛火、地はHERO専用のダイアンしかいないのでそれ以外の属性がメインになるだろうか。特にダークロウとアシッドが強い。
ダークロウは闇属性なので手札コストが相性が良いデッキも多く、ますます出張が捗るだろう。
どんな闇属性デッキでもお手軽ダークロウというわけで、汎用性があまりにも高い。今後のことも考えると制限はやむを得ないだろうか。
本家HEROでは本家チェンジとマスクチャージがあるので…
手札コストと回数制限がついた代わりにHEROでなくともM・HEROになれてしまう型破りな代物。出張前提に作られました。
フィールドからモンスターを墓地へ送るのは、コストではなく効果なのでシャドール等の効果はしっかり発動する。出(ry
変身先も一部除いて粒揃いなので今後色んなデッキでM・HEROを見かけるようになるかもね。
フィールドからモンスターを墓地へ送るのは、コストではなく効果なのでシャドール等の効果はしっかり発動する。出(ry
変身先も一部除いて粒揃いなので今後色んなデッキでM・HEROを見かけるようになるかもね。
このカードがあればかなりの数のカードがHEROになれてしまう。手札コストは必要なものの、シャドミをはじめコストで動くカードと相性のいいデッキならばアドに変換できる。様々なカテゴリに「HERO化」の可能性を与えたカードではあるが、HEROを長年使ってきた身としてはそれ故に出張が増えるのはとても複雑である。
パの字THEグレート
2014/06/24 1:02
2014/06/24 1:02
属性強化…出張…うっ頭が…
と、冗談はさておき、1枚の手札コストでエクシーズ以外のモンスターがM・HEROになれちゃう優れもの。速攻魔法なのもあり、バトルフェイズ中の追撃としても優秀。問題はコストにするモンスターよりレベルの高いモンスターにしか変えられない点かな。それでもアシッドやダークロウ、カミカゼなど、優秀なM・HEROが存在する為、エクストラデッキとメインデッキに空き枠があれば積極的に採用しても良いカードだと思われる
と、冗談はさておき、1枚の手札コストでエクシーズ以外のモンスターがM・HEROになれちゃう優れもの。速攻魔法なのもあり、バトルフェイズ中の追撃としても優秀。問題はコストにするモンスターよりレベルの高いモンスターにしか変えられない点かな。それでもアシッドやダークロウ、カミカゼなど、優秀なM・HEROが存在する為、エクストラデッキとメインデッキに空き枠があれば積極的に採用しても良いカードだと思われる
いかなるモンスターもM・HEROになれてしまう、
おもちゃのヒーローベルト的なカード。
ただし、HEROで使う場合は手札コストの分ディスアドバンテージが目立つため、
4枚目以降のマスクチェンジとなります。
よって使うならばHEROデッキ以外で採用し、汎用性の高いアシッドやダークロウに
対応する属性のデッキには優秀な働きかけを見せるかと。
手札コストもあるので、相手の除去に対して使うのが理想的です。
おもちゃのヒーローベルト的なカード。
ただし、HEROで使う場合は手札コストの分ディスアドバンテージが目立つため、
4枚目以降のマスクチェンジとなります。
よって使うならばHEROデッキ以外で採用し、汎用性の高いアシッドやダークロウに
対応する属性のデッキには優秀な働きかけを見せるかと。
手札コストもあるので、相手の除去に対して使うのが理想的です。
「みんなの命は俺が守る!守ってみせる!!」
規格外の、変身。
要するに手札コストが付いたけどHEROでなくてもマスクチェンジ出来るようになったよ!ということ。
ただし墓地に送るモンスターの方が変身対象よりレベルが低くなければならない。そりゃ生身より変身後の方が弱かったらなんだかねぇw
普通のマスクチェンジがあるHEROに使う意義は小さいが、やはりHERO以外に対応しているということは大きいのではないか。HEROじゃないデッキにもM・HEROを突っ込めるかもしれない。
ただ、手札コストが付いた分普通に使うとアド損がヤバいのでサクリファイスエスケープなどをして補いたいところ。
規格外の、変身。
要するに手札コストが付いたけどHEROでなくてもマスクチェンジ出来るようになったよ!ということ。
ただし墓地に送るモンスターの方が変身対象よりレベルが低くなければならない。そりゃ生身より変身後の方が弱かったらなんだかねぇw
普通のマスクチェンジがあるHEROに使う意義は小さいが、やはりHERO以外に対応しているということは大きいのではないか。HEROじゃないデッキにもM・HEROを突っ込めるかもしれない。
ただ、手札コストが付いた分普通に使うとアド損がヤバいのでサクリファイスエスケープなどをして補いたいところ。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/11 12:20 評価 1点 《アームド・ネオス》「《E・HERO グランドマン》よろしく、E…
- 12/11 12:00 評価 4点 《コンタクト・ゲート》「コンタクト融合をサポートしたい気持ちは…
- 12/11 11:37 評価 4点 《ヒーロー・マスク》「E・HERO版《おろかな埋葬》として見ると優…
- 12/11 11:20 評価 6点 《エレメントの加護》「《E・HERO スピリット・オブ・ネオス…
- 12/11 11:11 評価 6点 《ラス・オブ・ネオス》「登場当時はおそらくネオスビートで使われ…
- 12/11 10:53 評価 6点 《E・HERO ソリッドマン》「効果自体は悪くないが、その効果…
- 12/11 10:18 評価 5点 《E・HERO アクア・ネオス》「 長らく《E・HERO マリン…
- 12/11 10:05 評価 3点 《E・HERO ワイルド・ウィングマン》「 《E・HERO ワイ…
- 12/11 09:53 評価 3点 《ライトイレイザー》「 こんな機械でどうやって相手を除外するの…
- 12/11 08:56 評価 8点 《帝王の溶撃》「帝王が誇る強烈なロック罠…なのだが散々言われて…
- 12/10 23:46 評価 9点 《デューテリオン》「突然な「ボンディング」魔法の強カード《マグ…
- 12/10 22:50 評価 7点 《魔溶生物ゾル》「手札からも墓地からも特殊召喚可能な汎用レベル…
- 12/10 20:06 評価 8点 《フォトン・サンクチュアリ》「《シャイニング・アブソーブ》と光…
- 12/10 16:58 デッキ あの頃作りたかったE・HEROを求めて
- 12/10 16:09 評価 8点 《オッドアイズ・ソルブレイズ・ドラゴン》「《陰の光》から3体」
- 12/10 15:43 評価 7点 《邪帝家臣ルキウス》「特殊召喚条件は重いが、A召喚のためにリリ…
- 12/10 15:31 評価 7点 《地帝家臣ランドローブ》「家臣モンスターの中では《雷帝家臣ミス…
- 12/10 15:13 評価 6点 《風帝家臣ガルーム》「個人的には家臣モンスターの中で一番可能性…
- 12/10 14:57 評価 8点 《雷帝家臣ミスラ》「現状家臣モンスターの中では一番採用候補に挙…
- 12/10 14:31 評価 3点 《氷帝家臣エッシャー》「帝王をサポートする家臣として真っ先に登…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性