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マスク・チェンジ・セカンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2023/06/04 11:10
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M・HERO ダーク・ロウ》を出張させるために存在するカード。

登場以来【闇属性】のあらゆるテーマでダークロウ召喚の為に使われており
当時は環境テーマの闇属性で有る《シャドール》や《彼岸》で暴れた事で制限され
今に至るまでこのポジションを保っている。

現代のテーマはこのカードに頼る事も少なく採用率は低いが
規制で枠が空くと取り敢えず入れとけの様な感覚で採用候補に上がる為注意したい所。
ブルーバード
2022/10/31 8:37
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人間はみんなライダーなんだよ!と言わんばかりに生きとし生ける全てのモンスターをヒーロー化させるカード。やってることがヒーローとは思えないほど邪悪すぎる。
正直カードの性能自体は普通の《マスク・チェンジ》でおkなのだが、変身先があまりにも凶悪で制限カードになっている。ただでさえ闇属性が出しやすいのでどんなデッキでもダークロウでシステム介入を構えられるようになるのはあまりにも強い。
エクシーズやリンクでコストを賄えないのには注意。というか《リンクリボー》から出せてたら間違いなく禁止になっていた。
アルバ
2019/11/26 19:29
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これでみんなも憧れのHEROになれる!なカード。
HERO縛りは無くなった代わりにレベルが低い事と手札コストの縛りがついた。
マスクは大体がHEROで運用することが前提の効果だったり、そうでなくとも手札コストの壁を越えるとなると大方使える変化先は限られてくる。
しかし、その中のダークロウが闇と大変使い勝手が良く抜群の制圧効果を持っており、闇主体のデッキが出るたびに出張し続けることを警戒されたせいか制限になり未だに解除される気配もない。
ルイ
2017/05/02 16:04
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ダークロウ「手札1枚あれば君も今日からHEROの仲間入りだ!」
相手「は?(威圧)」

手札捨てるのはコストですが、場からモンスターを墓地に送るのは効果だという。つまり、シャドールと相性がいい!
手札コストが苦とならないデッキで出張要員にされたカード。
実際にはダークロウが全ての原因である。どれほどコイツに絶望させられたことか。

ほかの属性のM・HEROが出てくるならまだマシなんですけどねぇ。
新ルールで弱体化したとはいえ、ダークロウがいなくなればみんなが笑顔になれるのは間違いない(確信)

最近見なくなりましたが、まだまだ強いのには変わらないので・・・。
「ダークロウ○ね!」
大事なことなので2回言いました、大事なことなんです。
ぷれあです
2015/05/12 13:29
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手札を一枚捨てれば今日から君もヒーローの仲間だ。
だからと言ってダーク・ロウになるのはやめてください・・・
KAI
2015/03/27 18:26
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出張前提のカード。あらゆるデッキから鬼畜ロウが出てくるように。
どうせHEROでは使わんし禁止にすればみんな幸せ。
シャドール「たとえHEROって名前がなくても,お前(サーチカード)を封印できるはずだ!俺にライダーとしての資格があるなら!」
HERO以外にマスクを渡す.これ自体は特に悪くもないし,某洗濯屋や某麻生親子,某城ノ内のような平成ライダーの展開的な意味で燃える感じの演出だし,別に悪くはない.
でも変身先と変身前がガッツリタッグを結んでしまったのが悪かった・・・
このストラクが出る前のメンツだったらダイアンのためにD-HEROが地属性を積極的に入れたりするくらい平和だったのだが,
変身先に,HEROきってのアド取りカードのエアーマンなどから変身できる風,数多くの好待遇を得ている光,
そして,進化後もオート次元+サーチ絶対殺すマンのダークロウを出せる闇が出たのが悪かった・・・
特に闇.効果で墓地に送るということを使いシャドールが早速変身してダークロウになって相手をメタる光景を生み出し,数多くのデッキにダークロウへのヘイトを集めた戦犯.
そりゃ手札コストと1ターン1度制限あってもダメですよ・・・
hio
2014/08/17 11:52
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要するに誰でも仮面ライダーになれるよ!というカード。
手札コストがあるので普通のデッキでそうポンポンとは使えないのだが、シャドールは大して苦にならない上に出てくるのがダークロウ…
シャドーミストといい、個人的には最初から出張を見越してデザインされたカードは余り好きではない。
サンダー・ボルト
2014/07/29 23:24
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手札コストが必要な分、HEROだけでなく全てのモンスターに対応するようになった「マスク・チェンジ」。HEROデッキでは「マスク・チェンジ」の下位互換になりやすいため、HERO以外のデッキでの活躍が期待されます。凶悪な効果を持つ「ダーク・ロウ」や「アシッド」、アド損分を取り戻しやすい「カミカゼ」あたりが有力候補。
とき
2014/06/28 23:52
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手札コストという代金が必要な代わり、だれでも変身できるようになった。これで君も明日からMHEROの仲間入りだ!
変身するHEROは炎は力不足の剛火、地はHERO専用のダイアンしかいないのでそれ以外の属性がメインになるだろうか。特にダークロウとアシッドが強い。
ダークロウは闇属性なので手札コストが相性が良いデッキも多く、ますます出張が捗るだろう。
どんな闇属性デッキでもお手軽ダークロウというわけで、汎用性があまりにも高い。今後のことも考えると制限はやむを得ないだろうか。
本家HEROでは本家チェンジとマスクチャージがあるので…
宵闇の変態
2014/06/25 1:25
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手札コストと回数制限がついた代わりにHEROでなくともM・HEROになれてしまう型破りな代物。出張前提に作られました。
フィールドからモンスターを墓地へ送るのは、コストではなく効果なのでシャドール等の効果はしっかり発動する。出(ry
変身先も一部除いて粒揃いなので今後色んなデッキでM・HEROを見かけるようになるかもね。
wisteria
2014/06/24 21:21
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このカードがあればかなりの数のカードがHEROになれてしまう。手札コストは必要なものの、シャドミをはじめコストで動くカードと相性のいいデッキならばアドに変換できる。様々なカテゴリに「HERO化」の可能性を与えたカードではあるが、HEROを長年使ってきた身としてはそれ故に出張が増えるのはとても複雑である。
パの字THEグレート
2014/06/24 1:02
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属性強化…出張…うっ頭が…
と、冗談はさておき、1枚の手札コストでエクシーズ以外のモンスターがM・HEROになれちゃう優れもの。速攻魔法なのもあり、バトルフェイズ中の追撃としても優秀。問題はコストにするモンスターよりレベルの高いモンスターにしか変えられない点かな。それでもアシッドやダークロウ、カミカゼなど、優秀なM・HEROが存在する為、エクストラデッキとメインデッキに空き枠があれば積極的に採用しても良いカードだと思われる
お触れロッカー
2014/06/22 14:15
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最終戦士デッキでヴェイパー出すのに使いたい…
しかし《魔力吸収球体》や魔神王を場に出すのは怖い…

結果バブルマンやらオーシャンやらが台頭してきて
マスクチェンジを入れる羽目に
M・HERO等の融合モンスターをHERO以外のカテゴリで使う際にはすごく重宝すると思いますが
私のようにデッキを作ってる途中で寄り道してしまう人は注意しましょう
プンプン丸
2014/06/20 14:47
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錬金生物ホムンクルス》とかだと好きなM・HEROになれます。
だから何だと言われるとそれまでですが・・・

ファイア野郎
2014/06/20 9:53
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いかなるモンスターもM・HEROになれてしまう、
おもちゃのヒーローベルト的なカード。
ただし、HEROで使う場合は手札コストの分ディスアドバンテージが目立つため、
4枚目以降のマスクチェンジとなります。

よって使うならばHEROデッキ以外で採用し、汎用性の高いアシッドやダークロウに
対応する属性のデッキには優秀な働きかけを見せるかと。
手札コストもあるので、相手の除去に対して使うのが理想的です。
えいてぃ
2014/06/19 8:07
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「みんなの命は俺が守る!守ってみせる!!」
規格外の、変身。

要するに手札コストが付いたけどHEROでなくてもマスクチェンジ出来るようになったよ!ということ。
ただし墓地に送るモンスターの方が変身対象よりレベルが低くなければならない。そりゃ生身より変身後の方が弱かったらなんだかねぇw
普通のマスクチェンジがあるHEROに使う意義は小さいが、やはりHERO以外に対応しているということは大きいのではないか。HEROじゃないデッキにもM・HEROを突っ込めるかもしれない。
ただ、手札コストが付いた分普通に使うとアド損がヤバいのでサクリファイスエスケープなどをして補いたいところ。

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